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:sleeping: 真正懂的人不愿意出来说,出来说的人有些人并不真正懂。而有些人说的正确的,很多人又不当正确的来听。那么我也不多说了。还是需要不明白的自己简单学习一下LCD和CRT的显示原理吧。还有第一人称视角游戏快速场景变换和LCD※CRT的显示原理间的关系对人眼的综合影响,你就可以知道为什么LCD为什么单帧画面是稳定的,但是整体在fps游戏上却有“拖”的感觉,而CRT单帧画面是不稳定的,但是高刷新下却感觉是流畅的。
请把重点放在LCD和CRT的显示原理上。还有LCD和CRT刷新画面的方法上的差异。发光原理上的差异。
另外提醒一点,24fps, 30fps,60fps这是全帧生成的帧速率。但是相同帧速下,LCD和CRT的场刷新的效果是完全不同的。还有一点游戏显示的FPS其实并不像一些人想的那样“平均”。或者说这个fps只具有统计学意义,没有实际意义。他不能保证在没second内显示帧是等间隔的,也不能保证显示器是连续发光的。这也是为什么有些人认为24fps就应该达到人眼的生理连续性感觉,但是实际不是。因为一来游戏不能保证等间隔生成画面,二来LCD(受响应时间和插黑技术等影响)和CRT(受扫描原理和发光原理影响)也不能像现实世界中的物体可以连续“发光”(反光)。这就意味着画面稳定性上LCD和CRT对人眼来说一个是梯状函数,一个是离散点函数。一个不需要高刷新维持画面稳定,一个需要高刷新稳定画面。一个因为低刷新和低响应,虽然画面稳定但也造成高fps的画面有拖沓和拖影,一个因为高刷新,虽然单帧画面不稳定但是快速切换大场景变化整体却流畅!
:sweatingbullets:
[ 本帖最后由 eye2eye 于 2007-5-28 21:15 编辑 ] |
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