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楼主: garou
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如果说LCD刷新率最高60Hz,则FPS超过60也是白搭?

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101#
发表于 2007-5-29 03:10 | 只看该作者
原帖由 onlyplaybf21 于 2007-5-28 09:42 发表
楼上就这个问题已经说得很明白,任何超过24帧的画面,从医学上讲,人眼是无法识别的,这就是为什么电影就是以24帧放映的原因。


你看的是上个世纪的电影。:lol:
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102#
发表于 2007-5-29 03:41 | 只看该作者
:sleeping: 真正懂的人不愿意出来说,出来说的人有些人并不真正懂。而有些人说的正确的,很多人又不当正确的来听。那么我也不多说了。还是需要不明白的自己简单学习一下LCD和CRT的显示原理吧。还有第一人称视角游戏快速场景变换和LCD※CRT的显示原理间的关系对人眼的综合影响,你就可以知道为什么LCD为什么单帧画面是稳定的,但是整体在fps游戏上却有“拖”的感觉,而CRT单帧画面是不稳定的,但是高刷新下却感觉是流畅的。

请把重点放在LCD和CRT的显示原理上。还有LCD和CRT刷新画面的方法上的差异。发光原理上的差异。

另外提醒一点,24fps, 30fps,60fps这是全帧生成的帧速率。但是相同帧速下,LCD和CRT的场刷新的效果是完全不同的。还有一点游戏显示的FPS其实并不像一些人想的那样“平均”。或者说这个fps只具有统计学意义,没有实际意义。他不能保证在没second内显示帧是等间隔的,也不能保证显示器是连续发光的。这也是为什么有些人认为24fps就应该达到人眼的生理连续性感觉,但是实际不是。因为一来游戏不能保证等间隔生成画面,二来LCD(受响应时间和插黑技术等影响)和CRT(受扫描原理和发光原理影响)也不能像现实世界中的物体可以连续“发光”(反光)。这就意味着画面稳定性上LCD和CRT对人眼来说一个是梯状函数,一个是离散点函数。一个不需要高刷新维持画面稳定,一个需要高刷新稳定画面。一个因为低刷新和低响应,虽然画面稳定但也造成高fps的画面有拖沓和拖影,一个因为高刷新,虽然单帧画面不稳定但是快速切换大场景变化整体却流畅!

:sweatingbullets:

[ 本帖最后由 eye2eye 于 2007-5-28 21:15 编辑 ]
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103#
发表于 2007-5-29 09:07 | 只看该作者
看了这么多帖,要么过于专业,要么过于简单
刷新率是均速的,fps却不是
刷新率保证 1/60秒lcd刷一次;100fps却不能保证1/100秒出一帧,100fps只保证1秒出100帧.

所以60fps和100fps在60HZ的LCD你会感觉不同.

极端情况,在1/60秒内,可能显卡刷了100帧,但60hz的lcd只能让你看到1帧图像,但剩下的59/60秒内显卡1帧图像没刷,显然显卡在1秒内的帧数仍然达到100帧,fps=100

所以高fps对60hz的lcd仍然有效,fps越高,越容易让lcd每刷1次有1帧(或更多)图像。
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