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楼主: hdfeel
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sony 宣传数据ps3 2倍 xo,实际 xo 跑游戏 2倍ps3,到底是什么原因造成这个落差呢

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61#
发表于 2007-8-10 13:56 | 只看该作者
zhang兄,你要说为啥好笑啊~在PCI灌水可是不好的~
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62#
发表于 2007-8-10 13:57 | 只看该作者
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 13:54 发表
感觉LZ是一位很可笑的人。


:funk:等待验证会员也能发帖?

天师果然不是一般人!
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63#
发表于 2007-8-10 14:06 | 只看该作者
zhang兄的帖子水分越来越多,我是比较失望的:( ……
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64#
发表于 2007-8-10 14:13 | 只看该作者
水分多,怎么个水分多呢?失望?以前不失望吗?随便找出一个人来说对你失望有意思吗?
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65#
发表于 2007-8-10 14:18 | 只看该作者
因为以前zhang兄是发很多技术帖,然后在帖子里用技术用数据来教育他人,并且对他人的错误做出很多精辟独到的解释说明……至于现在:( ……
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RacingPHT 该用户已被删除
66#
发表于 2007-8-10 14:20 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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67#
发表于 2007-8-10 14:22 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2007-8-10 14:20 发表
"Zhang兄"果然就是教育你"XBOX的CPU没有SSE"的人么?

那人当然不是zhang兄:lol: ~zhang兄貌似不混EG的~

[ 本帖最后由 aeondxf 于 2007-8-10 14:26 编辑 ]
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68#
发表于 2007-8-10 14:26 | 只看该作者
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 14:13 发表
水分多,怎么个水分多呢?失望?以前不失望吗?随便找出一个人来说对你失望有意思吗?


天师别光水丫...发点有说服力的帖子..
大家都期待着呢..人家还好心帮你注册id的说..
还有哦.天师别google或者pm别人问资料..就按照自己的想法
把容积云.软阴影.之类的按自己想法给大家解释解释..
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69#
发表于 2007-8-10 14:27 | 只看该作者
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 14:13 发表
水分多,怎么个水分多呢?失望?以前不失望吗?随便找出一个人来说对你失望有意思吗?

sorry 风怒了 :wacko: :p
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70#
发表于 2007-8-10 14:31 | 只看该作者
哈哈,FSF还有必要教育吗?说再多都是徒劳的,还不如拿来耍弄呢。
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71#
发表于 2007-8-10 14:35 | 只看该作者
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 14:31 发表
哈哈,FSF还有必要教育吗?说再多都是徒劳的,还不如拿来耍弄呢。

这里是技术论坛,所以我期待zhang兄能够在和别人讨论一下技术,然后我在旁边搬着小凳子学习学习~
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72#
发表于 2007-8-10 14:41 | 只看该作者
是要教育LZ这个极端分子吗?我看也是徒劳的。
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73#
发表于 2007-8-10 14:45 | 只看该作者
我觉得因为ps3难开发。其实cell很失败,花了那么多钱。没什么优势。
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74#
发表于 2007-8-10 14:46 | 只看该作者
就像sun的处理器好像计算能力很高。但是玩游戏可能还不如p3的。因为那种并行计算能力也要相应的软件支持才行。而并行的软件本身就难开发。
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75#
发表于 2007-8-10 16:18 | 只看该作者
原帖由 Prescott 于 2007-8-10 10:08 发表

用途当然是游戏,PS3是游戏机,又不是Folding专用机,在这个帖子中所有的讨论基础都是以运行游戏来进行的。
跑游戏的代码,在我眼里,这种情况基本上就是P4 1.8G单挑E6320,在8800GTX存在的情况下,Larrabee ...


嗯....也是啦,不過我是想質疑一點:

上面的說法是說"遊戲除了圖形處理部份之外完全沒有浮點咚愕拇嬖赲",我覺得這是客觀事實沒錯;但是遊戲其實一來不該這樣設計,二來它其實也不是這種工作極度吃重的東西(80/20法則),甚至我會覺得目前的遊戲會這樣設計,完全是因為市場充斥x86,所以非得配合x86這樣寫程式....然後MS的軟體資源配合下,大家只用DirectX當第一個開發資源首位,結果就是"正當的結構反而在市場現實中跑不出好性能",我認為是一個積非成是的狀況。

不然的話照這樣看下去,只有集合更高的核心複雜度、製造更複雜的CPU來加速single thread才是遊戲的進展方向,這顯然很悲哀,而且越來越沒希望。
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76#
发表于 2007-8-10 16:26 | 只看该作者
原帖由 HardCoded 于 2007-8-10 09:32 发表
不是说看程序怎么写,而是在理论上很多应用就没法在这种低整数、高度并行浮点的处理器下良好地运行。很多程序具备本质上就具备很强的逻辑性,本质上就非常依赖整数性能。这类程序不是说怎么写怎么写就能在CELL上跑得快的,而是天生就不可能在CELL上跑得欢。

在CELL上容易跑得欢的只有那些需要高密度的并行浮点算法,比如视频编解码、物体碰撞分析等。

至于普遍的商业软件、操作系统、高AI的游戏系统,尤其是人工智能、人工神经网络这种高度逻辑关联的科学计算,统统不是CELL能跑的好的, 就算上帝来编程也没用。


我很同意你的說法,CELL本來就是個很限定用途的處理器,但是我質疑遊戲需要的是什麼。

商業software和OS就算了,高度的人工智能、人工神經網絡、專家系統....之類,這塞到遊戲真的有意義?
其實我還蠻質疑的,尤其是這種know-how,比起繪圖,遊戲界更缺這方面的東西。繪圖的進展至少還有聲光效果,要能配合上遊戲性的AI,真的會需要"聰明到何種程度",這我是質疑的。

另外,我是覺得CELL對path finding之類的領域有幫助啦,還有SPE的LS設計也對低複雜度的即時反應性AI有幫助。

[ 本帖最后由 Eji 于 2007-8-10 16:32 编辑 ]
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见风 该用户已被删除
77#
发表于 2007-8-10 17:06 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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78#
发表于 2007-8-10 17:37 | 只看该作者
cell的spe不就是dsp么, 我实在搞不懂怎么会有人认为这样的架构跑游戏会有什么戏。就不谈编程难度了, 它的浮点运算在游戏中到底可以用来干什么 ?
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79#
发表于 2007-8-10 18:31 | 只看该作者
w00t) w00t) 哟!!张天师来GZ了?这可是稀罕物啊w00t) w00t)
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80#
发表于 2007-8-10 18:33 | 只看该作者
原帖由 bill_banks 于 2007-8-9 18:17 发表

我以前也一直认为ps3的机能比xo强,直到来了这个论坛。这个论坛的来不及思考斑竹是我见过分析显示芯片机能分析的最深的一个人。当初只是想买GF7950和ATI1950XT之间徘徊,一直以为从GF6后,NV性能一直压着ATI, ...

(_( (_( (_( 一直都不喜欢SONY PS2时代钟情于DC的人飘过,DC如果当初没失败的话,SONY现在说不定还不知道在什么角落
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