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原帖由 sd-iori 于 2008-4-15 22:45 发表 ! _* b, n R( X/ w2 @
8 C {" Y* W6 c% R# T6 F:sweatingbullets: ,,,哪个声卡,,不是IO+DSP啊,,,3 Q6 y5 `- S! p# }
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VIA的,,只是没有DSP而已,,
0 C9 y7 k6 p: S; g1 X( o) v6 K所有声卡芯片,,都要IO的,,只是IO性能如何而已,,
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8 i2 F& u# B# J0 Q: |至于什么CPU占用率,,,对于音效,,可以无视,,5 `/ o: f" e% B
效果才是 ... ! l( F- d7 X4 G. x
% t3 H/ Q3 R6 t! R无视?只听音乐当然可以无视,但并非所有用户都是只听听音乐就满足了。如果真的可以无视,那VIA的音效卡早就一统江湖了,哪里还有创新的饭碗。真以为算法能解决一切么?就算你有算法,也要算的过来才行吧,现在的技术条件下,CPU在专项领域挑战GPU等DSP基本没戏。4 e; p- s# v6 a! v, r+ L' q
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创新目前唯一的优势就是有高速DSP助阵,可以用硬件实时计算精确的多声道音频。如果你学过计算机原理就会明白,CPU在处理专项数据的时候,效率和DSP完全没法想比。冯诺依曼构架的多面手和哈佛构架的一招鲜之间在专项计算中那可是几十倍甚至上百倍的效率差异。你用最先进的酷睿2四核处理器,单纯软件计算游戏里的三维音效,定位准确度和N年前的A3D 2.0技术的声卡都完全没法比。所谓的软EAX,压根就是有和没有一样的东西,别说envy24,就是10年前的AWE64 ISA声卡都支持,和真正硬件实时计算的比起来,完全没任何可比性。用了还不如不用。
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, d. U1 B% C/ d$ ?( Z目前在音频领域,如果不用DSP,交给CPU处理的那点数据压根就是简化了N倍的,要是真把DSP实时处理的内容完全交给CPU,酷睿2烧崩了也算不过来,压根无法实时处理,连音频信息都处理不过来,还玩什么游戏?% b4 F- A( ~2 c# U6 v% P7 F/ W. U
1 \. ]* x' ~6 H如果Envy24能有一颗500Mhz左右的DSP助阵,就能打得X-Fi满地找牙。不过创新的霸主地位难以撼动,真的去死磕,就算再先进也会给创新扼杀,这也许就是envy24的策略。避实就虚,故意不加DSP,在小众领域讨口饭吃,也不至于给创新视为眼中钉置之死地而后快。当年奥锐的前车之鉴还历历在目。, t# i% N/ @. @! U( A3 x- N
# i6 J$ q3 ?. T. R. }# x[ 本帖最后由 路歌夜多 于 2008-4-15 23:43 编辑 ] |
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