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原帖由 水银 于 2008-6-25 20:56 发表
Larrabee不是many core,作为图形运算X86比shader多出来的众多指令有何意义?
larrabee会不会有个把X86指令拆成Shader能执行的简单指令呢,就像CICS to RISC那样
Larrabee完整版本是24核,指令多其实无所谓,因为内部是微指令在跑,x86只是表象
Shader指令同样可以变成微指令
我认为Larrabee的问题是在于到底有多少Fixed Unit,如果setup、rop、tmu都用x86跑,整体效率未免不足,这也是为什么用CPU来软渲染性能低下的原因之一。 |
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