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楼主: Edison
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Gamefest 2008,DirectX 11全面曝光

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41#
发表于 2008-7-8 11:10 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2008-7-8 10:31 发表
GeForce 3不支持N-patch,N-patch是R200的事情,GF3只是支持一些曲面技术,这些曲面支持实际上在驱动中是被关闭了的。

GeForce 3支持的硬件shadow buffer倒是隔了数个版本的DirectX才获得正式支持。


引用一下 {closedeyes:]


GeForce 3能接受控制点及函数,代替不是三角形。 当这些控制点及函数数据传给GeForce 3后,它就能依这些数据产生三角形,然后再喂给顶点着色引擎。 这种用'Spline'曲面来做出三角形的过程称为镶嵌(tessellation)。 在过去,这种运算得在中央处理器里完成。

高维曲面的优点很明显:在AGP总线上仅传送曲面控制点,而不是大量的顶点,大大的舒缓了总线的拥塞程度,让AGP总线不再是整个3D绘图性能的瓶颈。 用这种可以写出DirectX 8和GeForce 3都支持的高维曲面物体的特殊工具程序,程序设计师可以创造出很细腻的物体,而不在几千个三角形中纠缠不清。 3D物体可以依据一定情况下必要的三角形数量,确保在各种情况下的细腻度都是一样的。 这意谓着,3D场景前面的车子的三角形数目,要比画面远处角落的相同汽车的三角形要多很多。 这种技术叫做适应性镶嵌(adaptive tessellation)。

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42#
发表于 2008-7-8 11:12 | 只看该作者
补充1,N-patch GF3不支持,这个是R200的技术,是我搞混淆了

补充2,GF3的高阶曲面和R6XX的tessellation不是一个东西,GF3的要原始

补充3,GF3的spline和tessellation思路上是完全一样的,都是通过快速连接点、线来构成面。严格的说都是属于GS的子集,只能“分裂”多边形,不能构建新的多边形

补充4,对于上面某些人,如果您不赞同别人的帖子,我希望您能拿出自己的观点,否则和喷子没有区别,转喷子的定义:

1:断章取义,喷子不关心帖子的内容,他只看你有没有留下漏洞,把柄。只要有就抓出来狂批狠斗。

2:无立场,喷子不需要立场,也不能有立场。有立场就容易被人抓住把柄。

3:出口成脏,喷子一般都说不出什么好话,语言能有多恶毒就有多恶毒。意在激怒对方,挑起争端。
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43#
发表于 2008-7-8 11:16 | 只看该作者
原帖由 ajisawa 于 2008-7-8 11:00 发表

原则?原则就是现在的N卡连个DX10.1都支持不了,你们nfan有凭什么去YYDX11啊?{happy:]


这才是我佩服N的地方,根据自己的判断来选择新技术,不会盲目。

说明一下,我不是N饭,只是钱包FANS,典型的骑墙派。
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44#
发表于 2008-7-8 11:17 | 只看该作者
原帖由 freemangl 于 2008-7-8 11:03 发表

这个用法线贴图就可以实现啊。
:a):a)
我只是照葫芦画瓢而已
具体还没理解:a):a)
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45#
 楼主| 发表于 2008-7-8 11:19 | 只看该作者
http://www.digit-life.com/articles/gf4/index1.html

The drivers of the NV20 and NV25 do not support hardware tessellation of smooth surfaces (HOS based on RT-Patches). When a card doesn't support N-Patches on a hardware level the API tries to emulate them using RT-Patches. It makes operation of N-Patches very slow. NVIDIA thus had to disable the RT-Patches so that games supporting N-Patches won't be too slow.
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46#
发表于 2008-7-8 11:21 | 只看该作者
原帖由 Asuka 于 2008-7-8 11:12 发表
补充1,N-patch GF3不支持,这个是R200的技术,是我搞混淆了

补充2,GF3的高阶曲面和R6XX的tessellation不是一个东西,GF3的要原始

补充3,GF3的spline和tessellation思路上是完全一样的,都是通过快速连接点、 ...


RV770相对于GF3在这方面规模扩张了100多倍……
DX11正式支持这玩艺,和RV770的tessellation二代有什么不同?
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47#
发表于 2008-7-8 11:25 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2008-7-8 11:19 发表
http://www.digit-life.com/articles/gf4/index1.html

The drivers of the NV20 and NV25 do not support hardware tessellation of smooth surfaces (HOS based on RT-Patches). When a card doesn't support N- ...


功能和效果差别大,是因为架构的取舍。

思路是一样的

我举GF3的例子,只是为了反驳上面某些人“NV没有类似的技术积累”的错误观点而已
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48#
发表于 2008-7-8 11:26 | 只看该作者
原帖由 shu0202 于 2008-7-8 11:21 发表


RV770相对于GF3在这方面规模扩张了100多倍……
DX11正式支持这玩艺,和RV770的tessellation二代有什么不同?


DX11的“硬件镶嵌”部分的细节还不知道

不过它们应该还是都属于GS的子集
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49#
发表于 2008-7-8 11:38 | 只看该作者
我起码是就事论事。

别说A为了支持DX10.1没花大力气。

花了大力气又没等产生效益,就得重新另砌炉灶——从这看不出有什么值得佩服的。

PS. 我只是毫无技术性的灌水,别逮着我聊。将这篇技术帖变为水帖可有违LZ的初衷了。{sweat:]

[ 本帖最后由 天使之星 于 2008-7-8 11:40 编辑 ]
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50#
发表于 2008-7-8 11:48 | 只看该作者
技术总在不停发展的 但是这些新技术并不影响我们选择显卡 因为游戏场上没那么快使用上 现在能用尽DX9.0c的游戏也寥寥无几 DX10根本几乎就是在开荒阶段 消费者还是要把目光聚焦于眼前 不管是性能强悍的GTX280和性价比十足的4850 到DX11出来的时候都是渣  能用到的才是最好的
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51#
发表于 2008-7-8 11:51 | 只看该作者
原帖由 gromit 于 2008-7-8 09:21 发表
只能开始YY   DX11了。" src="./images/smilies/PCinlife2009/lol.gif" border=0 smilieid="120"> " src="./images/smilies/PCinlife2009/lol.gif" border=0 smilieid="120"> " src="./images/smilies/PCinlife2009/lol.gif" border=0 smilieid="120">

那也是没办法的事情,DX10卡 NV都寂寞2年了
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hdht 该用户已被删除
52#
发表于 2008-7-8 11:53 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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53#
发表于 2008-7-8 11:59 | 只看该作者
DX10.1主要是效率提升了,刺客从50FPS提升到80FPS
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54#
发表于 2008-7-8 13:43 | 只看该作者
原帖由 G81 于 2008-7-8 11:59 发表
DX10.1主要是效率提升了,刺客从50FPS提升到80FPS

代表a饭支持你:p
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55#
发表于 2008-7-8 15:11 | 只看该作者
看样子NFAN特别期待DX11,希望在这方面和A重回起跑线。B)
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56#
发表于 2008-7-8 15:23 | 只看该作者
Npatch实在上有多少再用(以前好像听过后期有个技术代替了这个)??记得当初这个好像是支持Dx8.1 R8500,ati宣传的一个特性(同时还有Sm1.4),用过的A卡默认都是关闭的。Tesselltion和Npatch有连系么?

[ 本帖最后由 feel囝 于 2008-7-8 15:25 编辑 ]
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57#
发表于 2008-7-8 15:23 | 只看该作者
哈哈,DX11要出来了? :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
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58#
发表于 2008-7-8 16:42 | 只看该作者
看好compute shader. 看来CUDA快要步Cg的后尘了。
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59#
发表于 2008-7-8 16:44 | 只看该作者
nfans又开始活跃起来了.............好现象啊
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60#
发表于 2008-7-8 17:19 | 只看该作者
原帖由 G81 于 2008-7-8 11:59 发表
DX10.1主要是效率提升了,刺客从50FPS提升到80FPS

这个太搞了吧。吹牛也打一下草稿。{sweat:]
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