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楼主: Edison
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Gamefest 2008,DirectX 11全面曝光

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阿蓝2代 该用户已被删除
61#
发表于 2008-7-8 17:37 | 只看该作者
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62#
发表于 2008-7-8 17:46 | 只看该作者
原帖由 阿蓝2代 于 2008-7-8 17:37 发表
Compute Shader
加强GPGPU方向啊


是开放的没?
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63#
发表于 2008-7-8 17:50 | 只看该作者
原帖由 AMD``FANS 于 2008-7-8 13:46 发表

8800GTS上PhysX驱动还要用户自己改inf,NV的技术支持确实很强

50步笑100步。:p 4850刷BIOS那叫什么来着?:p
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64#
发表于 2008-7-8 19:28 | 只看该作者
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65#
发表于 2008-7-8 19:50 | 只看该作者
{sweat:] 严重跑题了。。。都gf3和r200.。。。考古啊
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66#
发表于 2008-7-8 20:10 | 只看该作者
原帖由 55555555 于 2008-7-8 17:50 发表

50步笑100步。:p 4850刷BIOS那叫什么来着?:p

难道不刷BIOS就装不上ATI的官方软件?
只是控制下温度而已
不刷最多温度高点,不影响功能
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67#
发表于 2008-7-8 20:39 | 只看该作者
等图,等视频
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68#
发表于 2008-7-8 21:40 | 只看该作者
原帖由 jhc007 于 2008-7-8 20:10 发表

难道不刷BIOS就装不上ATI的官方软件?
只是控制下温度而已
不刷最多温度高点,不影响功能

:p 8800GTS不改inf,一样可以正常运行,只是不能用那个物理加速而已。:p

你说少用一个物理加速好还是机箱变蒸笼好?:p
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69#
发表于 2008-7-8 21:58 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2008-7-8 01:42 发表
4850不支持DX11,如果你说的是Tessellation,Matrox的Parhelia就有硬件Tessellation,这个够铺垫了吧,实际上无论是AMD还是NVIDIA,当代的gpu都有各自超越当前DX规格的特性。



我一直想问,管理员同志是图形程序员么?
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70#
 楼主| 发表于 2008-7-8 21:59 | 只看该作者
原帖由 cowboyspike 于 2008-7-8 21:58 发表
我一直想问,管理员同志是图形程序员么?

不是,我只是很普通的玩家一个。
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71#
发表于 2008-7-9 08:37 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2008-7-8 21:59 发表

不是,我只是很普通的玩家一个。

不可能- - 至少是狂热的玩家吧- -
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pharaohs1024 该用户已被删除
72#
发表于 2008-7-9 08:45 | 只看该作者
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73#
发表于 2008-7-9 11:42 | 只看该作者
DX11起码到2010年吧!{sweat:]
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74#
 楼主| 发表于 2008-7-23 11:50 | 只看该作者
http://www.shacknews.com/onearticle.x/53810

DirectX 11 Details Emerge, Adds New Features to DX10 Hardware
by Aaron Linde Jul 22, 2008 2:03pm CST tags: DirectX, Microsoft, PC Gaming
Software giant Microsoft today revealed details concerning DirectX 11, the latest edition of its PC gaming graphics API.

Similar to DirectX 10, the software will be available only on Windows Vista and future versions of Microsoft's operating system. DirectX 11 will add new compute shader technology that Microsoft says will allow GPUs to be used "for more than just 3D graphics," allowing developers to utilize video cards as parallel processors.

DirectX 11 will support tessellation, a feature which can potentially assist developers in making models appear smoother when seen up close. Multi-threaded resource handling is also incorporated, making it easier for games to utilize multi-core processors in a user's machine.

Microsoft also disclosed that DirectX 11 will add features to existing DirectX 10-compatible hardware, though it was not immediately clear what those features may be.

A launch date for the new software was not provided, though Microsoft is expected to release more information in the near future. The bullet points, as provided by Microsoft, are listed below.

    * Full support (including all DX11 hardware features) on Windows Vista as well as future versions of Windows
    * Compatibility with DirectX 10 and 10.1 hardware, as well as support for new DirectX 11 hardware
    * New compute shader technology that lays the groundwork for the GPU to be used for more than just 3D graphics, so that developers can take advantage of the graphics card as a parallel processor
    * Multi-threaded resource handling that will allow games to better take advantage of multi-core machines
    * Support for tessellation, which blurs the line between super high quality pre-rendered scenes and scenes rendered in real-time, allowing game developers to refine models to be smoother and more attractive when seen up close
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75#
发表于 2008-7-23 11:56 | 只看该作者
没意思啊,不知道什么时候出来,
而且刚出来说不定又像g80那样子,高端的买不起,低端性能差
基本上都要等到第二代才值得入手
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76#
发表于 2008-7-23 11:59 | 只看该作者
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77#
发表于 2008-7-23 14:26 | 只看该作者
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78#
发表于 2008-7-23 15:56 | 只看该作者
DX11还早的很呢    现在是公布   注意是公布

大家激动个屁啊
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79#
发表于 2008-7-23 16:11 | 只看该作者
shadow buffer在XB上倒是先用了,同样TessellATIon也是CONSOLE尝鲜,XO游戏viva pinata用的就是。封闭环境的好处。
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80#
发表于 2008-7-23 16:18 | 只看该作者
这次不可能这么块
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