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楼主: 马由
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奔腾归来!Intel Larrabee基于P5架构

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61#
发表于 2008-7-9 15:04 | 只看该作者
原帖由 Prescott 于 2008-7-9 14:55 发表
看样子我高估了你的思考能力。
{sweat:]
不说直白点你还不容易理解,这么说吧,1个Larrabee的Core,相当于一块G70,(单指Havok,其他的不要妄自推论),剩下的简单换算不用我教了吧


那和QX9550对比是怎样?
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62#
发表于 2008-7-9 15:07 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2008-7-9 15:04 发表


那和QX9550对比是怎样?

晕死,你不会自己算啊,自己去看我32楼说什么了
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63#
发表于 2008-7-9 15:08 | 只看该作者
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坏人t 该用户已被删除
64#
发表于 2008-7-9 15:09 | 只看该作者
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65#
发表于 2008-7-9 15:11 | 只看该作者
p5 就敢出来喝硬威达叫板了 如果素肉那还不得在天上飞啊
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66#
发表于 2008-7-9 15:12 | 只看该作者
原帖由 Prescott 于 2008-7-9 15:07 发表
晕死,你不会自己算啊,自己去看我32楼说什么了

我不了解QX9550的状况,这个东西还是和都是x86对比才比较方便了解,G70的数据是NVIDIA提供的,15000个刚体有62fps,P4EE 955是6.2fps,你的数据是多少个刚体下的呢?
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67#
发表于 2008-7-9 15:16 | 只看该作者
原帖由 GZboy 于 2008-7-9 15:08 发表
群众的眼光是雪亮的,哈哈
跑了几个网站,只有PCI的GTX280功耗可以向8800GTX看齐{lol:]

PCINLIFE测试的是耗电量,而这些媒体提供的功耗指标这个东西太因人而异了。

这些媒体在测试功耗的时候,都是给出最大值,如果没有测试的仪器没有纪录功能,这意味着测试的数据完全凭人肉眼目不转睛地盯着测试仪器。

例如:


PCINLIFE的耗电量测试耗时大约1小时,包括了多个分辨率、模式下的结果,是真正的耗电量,而不是某一个时刻肉眼观察到的最大值,能够可以重复验证,这样的结果才是最科学的,你嘴头上说某个产品的耗电大,但是实际上该系统所需要交纳的电费却更少,这才是关键。
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68#
发表于 2008-7-9 15:53 | 只看该作者
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69#
发表于 2008-7-9 15:57 | 只看该作者
原帖由 GZboy 于 2008-7-9 15:53 发表
为什么只有PCI的GTX280功耗可以向8800GTX看齐,莫非PCI拿到的是低功耗特别版{lol:]
按你的说法,也就是别的媒体都是测一瞬间的功耗,而且运气都特别好,抓到了GTX280高功耗的一瞬间{titter:]  


我们测试的都是市场上的版本,不是什么低功耗版本。

我们的结果可以重复验证,如果你有一个电表,同样获得和我们一样的结果。
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70#
发表于 2008-7-9 15:57 | 只看该作者
经典的妈妈叉再出江湖....
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71#
发表于 2008-7-9 16:08 | 只看该作者
原帖由 Richoer 于 2008-7-9 16:02 发表
王婆卖瓜~
连续运行6个3dmark06原来就能自称为最科学吗?
这种情况在平时运用中不知道有没有千分之一的几率
毫无代表性
如果老兄你有过认真点的测试过,应该知道3dmark06默认运行的时候显卡并不满载
而且每隔1~2分钟就要空闲下来loading一下
你能举出什么时候还会有这样的应用情况吗?
讨论一下,不要ban我id


这样的情况很多,例如跑COD4的时候,如果你打的顺畅,很快就切换一次场景了,如果挂掉,就得重load一次场景。
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72#
发表于 2008-7-9 16:16 | 只看该作者
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73#
发表于 2008-7-9 16:19 | 只看该作者
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74#
发表于 2008-7-9 16:19 | 只看该作者
原帖由 michaelzyh 于 2008-7-9 16:16 发表
打自己嘴巴了吧,你讨论的前提应是显卡最大性能,亦即是显卡Full load时的功耗,是显卡的最大热负担。
而不是用跑跑停停的功耗去比最大性能


PCINLFIE测试的是耗电量而不是某一时刻的功耗,其中就包含了显卡高负荷下的耗电量,至于那些最大功耗,我在前面也引用了techreport的测试图表,你自己看看4850 CF比GTX 280高多少。
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75#
发表于 2008-7-9 16:22 | 只看该作者
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76#
发表于 2008-7-9 16:23 | 只看该作者
原帖由 GZboy 于 2008-7-9 16:19 发表
这种测试方法是最有利于GTX280
GTX280比起那些性能稍微差一点点而功耗少一截的显卡,可以早点跑完测试,
这样省下来的不单单是时间,而且还省了除显卡以外其它配件的耗电。
结果——这样下来,功耗高的卡反而比功耗低的卡显得“功耗更低了”
所以这样的测试方法与其说是在测显卡功耗,还不如说是测某个任务的整机功耗。
而这种测试方法在游戏中是毫无意义,游戏不会因为你的显卡快一点点,就提前“爆机”(打通关)了。
今天又多嘴了


PCINLIFE使用这样的方式来测试耗电是很久了,我怎么没看到在RADEON 2000、3000的时候你跑出来说这样的测试方式最有利于AMD?

把跑6个3DMARK 06说成是节省时间的说法是不正确的,3DMARK06每个测试项目运行的时间都是基本一致的,这是3DMARK06设计的基点。
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77#
发表于 2008-7-9 16:33 | 只看该作者
原帖由 akaferl 于 2008-7-9 16:21 发表
看好Larrabee,显卡的结构应该要有质的变化了。
至于工艺,现在连amd都没有搞定45nm,至于那些所谓的台积电省省吧。
intel最强是工艺,用最好的工艺,哪怕粗鲁的堆积都胜过落后的精品。

GPU的表现是极端依赖显卡驱动的,我对intel的工艺和硬件规格没有怀疑,但是intel能否从一开始就编写出稳定高效兼容性强的驱动,持保留态度。毕竟NV和AMD(ATI)在驱动优化这方面有了很长时间的技术积累。
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78#
发表于 2008-7-9 16:33 | 只看该作者
我这里还保存着运行完成耗电测试的时间纪录:

3D Mark 06 1280/1680/1920 noaa/noaf+4aa/16af:

RADEON HD 4850 CF:
start:22:38:43
end:23:48:23
total:1:09:40

GeForce GTX 280:       
start:22:28:39
end:23:37:45
total:1:09:06

这些纪录都是电脑自动记录下来的。

相差仅仅有34秒。
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79#
发表于 2008-7-9 16:34 | 只看该作者
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80#
发表于 2008-7-9 16:39 | 只看该作者
如果按照AMD的说法,3DMARK03的GT4是最耗电的。

实际上场景越简单,测试的东西越简单,越是耗电,跑fillrate是最耗电的,但是这样的结果更加不能反映实际的游戏耗电。
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