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原帖由 Edison 于 2008-7-14 11:49 发表 你说的是哪一个项呢?
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原帖由 刘硕鼠 于 2008-7-14 11:58 发表 比如crysis 2560 d3d10 4aaNoaf的54%是怎么算出来的?
原帖由 Edison 于 2008-7-14 12:02 发表 我们的表格都是在Excel下制作的,可以设置成小数点第几位,为了整洁,我们都设置为不显示显示小数点。 它们的实际数据在Excel中是这样的: (6.93-4.5)/4.5=0.54=54%,四舍五入就是显示成50%。
原帖由 slgx 于 2008-7-14 12:07 发表 ????????
原帖由 Edison 于 2008-7-14 12:16 发表 修改了
原帖由 Edison 于 2008-7-14 12:25 发表 一直都是用(gtx260-4870)/4870这样的方式,怎么不利法呢?
原帖由 刘硕鼠 于 2008-7-14 12:26 发表 嗯,举两个例子吧 假设在某游戏中,gtx260是80fps,4870是40,那么根据上述结果算出来是100% 如果反过来,4870是80,gtx260是40,那么算出来只有50% 于是一平均,gtx260超出25%,这合理么?
原帖由 Edison 于 2008-7-14 12:28 发表 我们的综合平均值不是直接用上面的百分比来统计的,而是使用前面的平均值进行计算。
原帖由 Edison 于 2008-7-14 12:31 发表 怎么改呢?我以前用过几何平均法,但是大家都不感兴趣。
原帖由 Edison 于 2008-7-14 12:35 发表 那这样统计出来的数据岂不是乱七八糟@.@。
原帖由 yyzjp 于 2008-7-14 12:54 发表 {closedeyes:] 184 楼的公式好晕晕....
原帖由 Edison 于 2008-7-14 10:54 发表 PCINLIFE很长一段时间以来的测试都是NoAA+16AF以及4AA+16AF,不存在你的歪曲性说法。
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