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原帖由 Edison 于 2008-7-14 13:53 发表 问题是几何平均法一般是用来计算按某个数据项目随着某个时间间隔递增变化下所要获知的递增平均比率,而游戏测试的各个数据都是独立的,一个游戏和另一个游戏之间的测试结果本身不存在相依关系,所以几何平均法的引入 ...
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原帖由 Edison 于 2008-7-14 14:02 发表 在一个系列的对比中使用不同的分母,这怎么能算是修正百分比算法呢?
原帖由 Edison 于 2008-7-14 14:08 发表 这里就牵涉到权重的衡量,我估计无论怎么设都会有人反对...。
原帖由 刘硕鼠 于 2008-7-14 14:11 发表 嗯,那就去掉这个缺乏理论支持的平均值吧 还有那个单项百分比,评测里一向的说法都是"领先了xx%",还是拿弱者做分母比较好嗯
原帖由 8ava8 于 2008-7-14 14:17 发表 shuoshu拿iqdoor的精神来讨论显卡的测试么……
原帖由 刘硕鼠 于 2008-7-14 14:22 发表 哎...这又是哪冒出来的? 话说我才发现这论坛可以用数字开头的id啊...
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