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楼主: gaiban
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拉娜芘的行为艺术larrabee

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101#
 楼主| 发表于 2008-9-5 23:13 | 只看该作者
微软下一代Xbox 720将会采用Larrabee
据Inquirer报道,Intel独立显卡Larrabee发布之后将会应用于微软的下一代游戏平台Xbox 720或者其他游戏平台上。
http://www.hardspell.com/doc/hard/81434.htm

若如此的话, larrabee要是掉坑里了,微软也要华丽的与larrabee一起跳到坑里去了。
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102#
 楼主| 发表于 2008-9-6 00:06 | 只看该作者
原帖由 我奏是马甲 于 2008-9-5 23:53 发表


我觉得这个可能性不大……XB360的功耗苦头MS还没吃够吗?上larrabee的话机身要做到多大?还有功耗?:sweatingbullets: :sweatingbullets:
有道理,Inquirer的话:sweatingbullets::sweatingbullets:
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103#
发表于 2008-9-6 00:26 | 只看该作者
原帖由 我奏是马甲 于 2008-9-5 23:53 发表

我觉得这个可能性不大……XB360的功耗苦头MS还没吃够吗?上larrabee的话机身要做到多大?还有功耗?:sweatingbullets: :sweatingbullets:


X360的功耗并不是问题,据传言说三红也是由于GPU的封装存在缺陷引起的
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104#
 楼主| 发表于 2008-9-6 11:12 | 只看该作者
若采用65nm,larrabee原型一个核心就是10W级别。 45nm也未必能降多少,有多热去乘核心数量吧。150W的TDP。 32核心要300W的TDP啊?!
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105#
发表于 2008-9-6 11:16 | 只看该作者
原帖由 gaiban 于 2008-9-6 11:12 发表
若采用65nm,larrabee原型一个核心就是10W级别。 45nm也未必能降多少,有多热去乘核心数量吧。150W的TDP。 32核心要300W的TDP啊?!


按照Intel的说法,应该是10个核心和1个Core2 Duo功耗基本相当吧?
所以,我认为最终TDP可能在150W~180W的样子

[ 本帖最后由 itany 于 2008-9-6 11:17 编辑 ]
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106#
 楼主| 发表于 2008-9-6 11:34 | 只看该作者
原帖由 itany 于 2008-9-6 11:16 发表


按照Intel的说法,应该是10个核心和1个Core2 Duo功耗基本相当吧?
所以,我认为最终TDP可能在150W~180W的样子
偶觉得10核心那个--应该是larrabee v1.0,可能去年已经出来了,但是性能太差以失败告终。 

而16核心的“原型”其实是larrabee v2.0了,P大那么乐观,可能larrabee v2.0 65nm 16核心主频2GHz以上,总算打败了G80的旗舰。 可能larrabee v2.0 16核心比G80旗舰性能强,而且更低功耗、更小的die吧?
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107#
发表于 2008-9-6 11:48 | 只看该作者
原帖由 gaiban 于 2008-9-6 11:34 发表
偶觉得10核心那个--应该是larrabee v1.0,可能去年已经出来了,但是性能太差以失败告终。

而16核心的“原型”其实是larrabee v2.0了,P大那么乐观,可能larrabee v2.0 65nm 16核心主频2GHz以上,总算打败了 ...


我个人倒是觉得,现在最忙的恐怕不是硬件工程师,而是要搞定软件渲染器的一帮人吧
10个核心只是Intel用来举例子的吧,Larrabee应该是16个核心起跳,而V 2.0应该就是Intel所说的32核心的版本
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108#
 楼主| 发表于 2008-9-6 11:53 | 只看该作者
根据P大的态度,偶觉得,45nm larrabee如果能达到32核心主频2G的话,乐观的猜larrabee的图形性能,3DMark Vantage GPU性能测试项打败GXT280。 功耗300W,乐观的看也要有200W 以上。 纯乐观的看。  

而consolo如何能接受如此高的TDP呢?
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109#
 楼主| 发表于 2008-9-6 11:58 | 只看该作者
偶看,性能要达到或超过G100旗舰,且功耗在100W级别,或许才能被接受。就算是32nm的larrabee又哪里能实现它?
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110#
发表于 2008-9-6 12:16 | 只看该作者
原帖由 gaiban 于 2008-9-6 11:53 发表
根据P大的态度,偶觉得,45nm larrabee如果能达到32核心主频2G的话,乐观的猜larrabee的图形性能,3DMark Vantage GPU性能测试项打败GXT280。 功耗300W,乐观的看也要有200W 以上。 纯乐观的看。  

而consolo如何 ...


问题是只要在相同功耗之下性能能够比NA的产品更好就行了
既然GTX 280之流塞不进主机里边,为什么要把200W的Larrabee塞进主机呢?为什么要那么多的核心呢?

我觉得Larrabee的好处在于可以提供一个很好的GPU、CPU整合方案
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111#
 楼主| 发表于 2008-9-6 14:59 | 只看该作者
原帖由 itany 于 2008-9-6 12:16 发表


问题是只要在相同功耗之下性能能够比NA的产品更好就行了
既然GTX 280之流塞不进主机里边,为什么要把200W的Larrabee塞进主机呢?为什么要那么多的核心呢?

我觉得Larrabee的好处在于可以提供一个很好的GPU、 ...
而问题是与G80比,可能要更好。
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112#
发表于 2008-9-6 15:06 | 只看该作者
原帖由 我奏是马甲 于 2008-9-6 12:33 发表


GPU、cpu整合就别想了。暂时这个东西兼顾还是很难。。
而且作为游戏机的cpu,基本每代都是领先电脑的,N64当时就64位了,PS2的EE也很牛,XB360的3.2G多核(对应每代的当时电脑才什么速度啊)。
要走回头路 ...


话说X360的3核心是为了播放高清的,有Larrabee在,还有这个必要么?
主机只要集成一个高频的双核Core2就行了。
Larrabee既是GPU,当然也可以做CPU用
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113#
发表于 2008-9-6 15:39 | 只看该作者
原帖由 我奏是马甲 于 2008-9-6 12:33 发表


GPU、cpu整合就别想了。暂时这个东西兼顾还是很难。。

而且作为游戏机的cpu,基本每代都是领先电脑的,N64当时就64位了,PS2的EE也很牛,XB360的3.2G多核(对应每代的当时电脑才什么速度啊)。

要走回头路 ...

console的硬件,从来都没有领先过电脑,C1和RSX都不如当年的高端GPU
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114#
发表于 2008-9-6 17:43 | 只看该作者
叉圈的CPU是为了cheap而不是高清{blush:]
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115#
发表于 2008-9-6 19:24 | 只看该作者
为高清直接增加硬件解码就行了,功耗还低的多
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116#
 楼主| 发表于 2008-9-6 19:57 | 只看该作者
如果intel肯贴钱的话,或许真有可能。 签个补偿协议将来参与微软的游戏软件利润的分红。  
微软要笑疯了。
而nv/ati谁肯啊?  那larrabee确实有可能胜出。
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xywarii 该用户已被删除
117#
发表于 2008-9-6 23:23 | 只看该作者
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118#
 楼主| 发表于 2008-9-6 23:29 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2008-9-2 20:42 发表


计算的单元目前没有看到基于int8或者int16的MMX/SSE2 style的运算方式。看起来所有运算需要在fp32的精度下?
那么就不存在64strands/fiber。最多8/16。

64strands/fiber的其中的一种实现形式可以如下图,可以跑满载了,如果编译器让4条指令都是一样的运算的时候,就是和SIMT几乎一样了(除了指令要发射4次),而且dependent条件下,有64个strands就能跑满载了。 (主要指令的延迟应该是4以内)



[ 本帖最后由 gaiban 于 2008-9-6 23:31 编辑 ]

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119#
发表于 2008-9-6 23:30 | 只看该作者
原帖由 我奏是马甲 于 2008-9-6 23:13 发表


:sweatingbullets: :sweatingbullets: 360一出来支持高清吗?真晕。你别再妄想LA可以兼顾GPU和CPU了。5年之内。绝对不可能应用。

否则INTEL还需要开发自己版本的Fusion吗??:whistling: :whistling:  


就Xenon双发射顺序执行,越看越像Atom,不三核心,能顺利播放HDDVD和BD么?
MS当年做XB360的时候可不只是为了做游戏终端的,而是顺带要占领媒体播放器的市场。放高清的要求,当然早就考虑好了

LA跑单线程性能相对于Core 2肯定一败涂地,但是真要是放高清,绝对是得心应手。
本来LA就是GPCPU,谈何不能兼顾?
退回来说,就是要拼单线程性能,Larrabee没准还能比Atom更快一点。既然Atom都能登堂入室,LA为什么不能?

Havendale就是给不想用或者用不了独立显卡的人士准备的,就不是面向游戏玩家的
这种人当然是大有人在
拿面向非游戏人士的集成显卡,和面向游戏玩家的LA相提并论,岂不是驴唇不对马嘴么?

[ 本帖最后由 itany 于 2008-9-6 23:42 编辑 ]
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120#
发表于 2008-9-6 23:40 | 只看该作者
原帖由 我奏是马甲 于 2008-9-6 23:13 发表


:sweatingbullets: :sweatingbullets: 360一出来支持高清吗?真晕。你别再妄想LA可以兼顾GPU和CPU了。5年之内。绝对不可能应用。

否则INTEL还需要开发自己版本的Fusion吗??:whistling: :whistling:  


larrabee的任何一个核心都是x86核心
同时支持Pentium处理器的所有指令以及64位扩展指令。

有这一点,larrabee单独运行操作系统不存在任何问题。如果看到在游戏主机上只有一个larrabee的衍生物而没有其它传统的CPU我想并不是什么奇怪的事情

intel版本的Fusion?

还有没有人记得intel的parrot的设计思想,有没有人觉得larrabee构架的庞大并行资源加上nehalem的高效乱序能力,很符合parrot的其中一个主要思想。
我猜测不久的将来会看到这么一款融合的产品,说不定还会成为未来的主流。纯粹是猜想

[ 本帖最后由 notfishcc 于 2008-9-6 23:49 编辑 ]
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