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楼主: cloudol
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你们认为PhysX GPU物理加速很重要么?

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81#
发表于 2009-12-25 23:17 | 只看该作者
想法是不错的
不过NV 搞封闭技术是行不通的
单靠NV去推广 没啥前途

目前的几个PhysX 也是光有画面 没什么游戏性
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82#
 楼主| 发表于 2009-12-25 23:20 | 只看该作者
才2个游戏啊

才占几成啊,不值得讨论吧
must999 发表于 2009-12-25 23:19


你不会数数么?

这3个游戏的影响力 也许可以干30个所谓的the way的一般游戏吧
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83#
发表于 2009-12-25 23:20 | 只看该作者
还是挺重要的啊!!
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84#
 楼主| 发表于 2009-12-25 23:25 | 只看该作者
3个顶30个这个算法有意思啊

你是否认为,nv不出dx11的显卡了?
must999 发表于 2009-12-25 23:23


对不起 我是nfan 我在等着买fermi
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85#
 楼主| 发表于 2009-12-25 23:25 | 只看该作者
本帖最后由 cloudol 于 2009-12-25 23:26 编辑

我只是纠正部分人的错误观点 免得被忽悠
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86#
发表于 2009-12-25 23:25 | 只看该作者
即使不开tess dx11在这2个游戏画质比dx11 还好 速度还快 这不足够?
cloudol 发表于 2009-12-25 23:15



    没看懂你这段话说什么,我只是想说D11在开了Tessellation之后速度下降和PHYSX一样

battleforge打的D11补丁并不包含D11的一些真正对于画面起作用的技术,而其目的也是类似于D10.1用来提速的 所以比起之前的D9D10速度提升很正常
而如果能开启类似于Tessellation这种耗资源的效果后一样速度下降
DIRT2就很好的说明了这点
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87#
 楼主| 发表于 2009-12-25 23:30 | 只看该作者
没看懂你这段话说什么,我只是想说D11在开了Tessellation之后速度下降和PHYSX一样

battleforg ...
konakona 发表于 2009-12-25 23:25


对不起 写错

即使不开tess dx11在这2个游戏画质比dx10还好 速度还快 这不足够?

Tessellation也并不算是dx11必备特性吧

dx11让游戏比dx10快是事实
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88#
 楼主| 发表于 2009-12-25 23:37 | 只看该作者
现在讨论dx11意义不大吧,等大量游戏上市再说吧。

ati那个dx10.1出了多久了,a fan总是拿来说事,
...
must999 发表于 2009-12-25 23:31


按照你的理论 8800gtx在出来半年之后讨论dx10意义也不大

g80 06年11月发布 最早的dx10游戏 lost planet和coj 要等到第二年的6月才出来 而且一个是像刚才某人说的battleforge那样的升级版 一个还是demo 那个时候怎么不说dx10没有意义?

dx11目前推进速度比dx10快得多 rv870才出2个月 就有3个很不错的dx11游戏,而且后面还有bfbc2 avp这些很不错的dx11游戏 但在你嘴里就变得没有意义了 要等到fermi出来后才有意义
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89#
发表于 2009-12-25 23:39 | 只看该作者
就是一个特效而已,附加值而已

不至于这么大动肝火吧……
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90#
发表于 2009-12-25 23:42 | 只看该作者
对不起 写错

即使不开tess dx11在这2个游戏画质比dx10还好 速度还快 这不足够?

Tessellation也并 ...
cloudol 发表于 2009-12-25 23:30



    D11不开细分曲面的话就真的没太大的吸引力了,作为D11最重点宣传的技术,不开tessellation 画面上和D9D10还真的很难看出区别,只能成为像D10.1那样
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91#
 楼主| 发表于 2009-12-25 23:46 | 只看该作者
如果你承认dx11是建立在游戏上的

那么3个游戏能说明什么?

3个游戏占今年游戏数量的几成啊?

...
must999 发表于 2009-12-25 23:41


比明年Q1出的支持physx gpu加速占的游戏比率大 问题不大

另外 我的文章观点大家都认同? 没有异议?
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92#
发表于 2009-12-26 01:03 | 只看该作者
好像还比DX11有用
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93#
发表于 2009-12-26 07:50 | 只看该作者
我在意的只是游戏,而不是那些什么技术。
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pikaqiuuuu 该用户已被删除
94#
发表于 2009-12-26 09:42 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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95#
发表于 2009-12-26 09:52 | 只看该作者
我觉得介乎于重要与不重要之间
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96#
发表于 2009-12-26 10:22 | 只看该作者
多一种功能还是不错的..不是硬件厂商我们,而是软件厂商折腾我吧
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97#
发表于 2009-12-26 13:37 | 只看该作者
Physx是目前最佳物理引擎和解决方案,如果往后物理加速不重要,那它就不重要。物理加速有意义,那它就有意义 ...
Elwin 发表于 2009-12-25 23:39


一个封闭的标准没有出来。。。以后会有更好的代替。。。bs一切封闭的标准
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98#
发表于 2009-12-26 14:17 | 只看该作者
本帖最后由 HuaErZ 于 2009-12-26 14:18 编辑

看好物理效果在游戏中的应用,这是游戏画面和互动性方面的一个重要突破点.但目前物理游戏还不成气候,估计到下一代高清主机平台发布1年后,使用物理效果的游戏会成爆发式增长.
目前的GPU物理加速技术可有可无,但有终归比没有好那么一点.
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99#
发表于 2009-12-26 14:27 | 只看该作者
学习了里
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100#
发表于 2009-12-26 14:31 | 只看该作者
个人认为PhysX应该作为锦上添花的东西,而不是因为有了它导致A卡用户无法很好的体验某些游戏的障碍
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