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楼主: Illuminati
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G80 是 32 管的

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41#
发表于 2006-11-8 10:27 | 只看该作者
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42#
发表于 2006-11-8 10:29 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2006-11-8 10:27 发表


除非G80能实现dx9下的负载平衡。那样的快多少倍都不奇怪。

理论是的
感觉上是 128Stream processor VS 6 VertexShader...
频率上基业有巨大差异

8light 的测试对于G80已经没啥意义了

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2006-11-8 10:31 编辑 ]
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43#
 楼主| 发表于 2006-11-8 10:30 | 只看该作者
双卡的负载平衡都做得不错了,VS/PS 的负载平衡我觉得已经起作用了

跑 3dmark vertex 测试的时候 7 个 group 都参与运算,相当于 16 * 7 = 112 个 1D VS 也就是 28 个 4D VS,想不快都难


这个东西作专业绘图卡就完美了:wub:
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44#
 楼主| 发表于 2006-11-8 10:33 | 只看该作者
跑专业绘图用线框的最佳情况是:

Setup 引擎 + ROP 直接输出线框

然后 128 个 processor 全部处理 VS

3dsmax/maya 人员的最爱
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45#
发表于 2006-11-8 10:34 | 只看该作者
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46#
发表于 2006-11-8 10:34 | 只看该作者
原帖由 Illuminati 于 2006-11-8 10:33 发表
跑专业绘图用线框的最佳情况是:

Setup 引擎 + ROP 直接输出线框

然后 128 个 processor 全部处理 VS

3dsmax/maya 人员的最爱

G80 这种结构 对于GPUGPU来说也有莫大帮助
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47#
发表于 2006-11-8 10:36 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2006-11-8 10:34 发表


寄存器没有问题,branch也不多。
那么唯一的解释就是tex:alu的比例高达25:1的比例, 基本就是pixel shader bound.
这也可以解释为什么1300xt和76GT的速度差不多的原因。都是12个pixel shader.

g7x shader OP/s也不低啊 #差距感觉还是太大了
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48#
发表于 2006-11-8 10:39 | 只看该作者
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49#
 楼主| 发表于 2006-11-8 10:41 | 只看该作者
人家 G70 宣传的时候也是 48.... 24 个 double ALU :lol:
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50#
发表于 2006-11-8 10:44 | 只看该作者
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51#
发表于 2006-11-8 10:44 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2006-11-8 10:39 发表


我在做GPGPU的时候, x1k的单个shader都能比nv4x的快, 更不要说48:24了。

这个和branch  ALU结构都有些关系吧。。
为啥跑图形这快都吃这么大亏呢
=。=  既然说没有多少branch...
单个Shader来说 G7X应该是更Power一些才对  当然要看软件 #
数量就不用说了 #
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52#
 楼主| 发表于 2006-11-8 10:45 | 只看该作者
没有了,G70 是 alu1 算 tex address 的, VS 的?? 那就太... #@#$@
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53#
发表于 2006-11-8 10:45 | 只看该作者
明眼人一下就看出了那是蒙事;

另,g80gtx降到3.8亿管子和xtx谁强? 有高人分析一下否?


原帖由 Illuminati 于 2006-11-8 10:41 发表
人家 G70 宣传的时候也是 48.... 24 个 double ALU :lol:
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54#
 楼主| 发表于 2006-11-8 10:47 | 只看该作者
不能比管子啊,给 XTX 塞上 7 亿,也得能做的出来 :huh:
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55#
发表于 2006-11-8 10:49 | 只看该作者
原帖由 Illuminati 于 2006-11-8 10:45 发表
没有了,G70 是 alu1 算 tex address 的, VS 的?? 那就太... #@#$@

G7X Tex addres 和Arithmetic可以兼顾的FP Tex Unit 和ALU1做在一起
nv4x就不行 #Tex了 ALU1啥也干不了了  
我觉得最直接的改进是在这里
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56#
发表于 2006-11-8 10:50 | 只看该作者
进来看看,学习学习。。。。。!
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57#
发表于 2006-11-8 10:50 | 只看该作者
原帖由 Illuminati 于 2006-11-8 10:22 发表
高频+数量+优化

怎么看怎么像 Netburst...

Intel 已经碰壁了,不知道 GPU 什么时候碰壁

netburst根本不是这么回事(_(
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58#
发表于 2006-11-8 10:54 | 只看该作者
只看了整体构价图就下这结论,是不是太武断了...........:wacko:
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59#
 楼主| 发表于 2006-11-8 10:55 | 只看该作者
你觉得 netburst 的最终目的不在高频,而在长流水线? 长流水线只是实现高频的方法之一,而最后的高频都有一个结果,那就是高功耗
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RacingPHT 该用户已被删除
60#
发表于 2006-11-8 10:59 | 只看该作者
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