只需一步,快速开始
手机号码,快捷登录
使用道具 举报
原帖由 RacingPHT 于 2006-11-8 10:27 发表 除非G80能实现dx9下的负载平衡。那样的快多少倍都不奇怪。
原帖由 Illuminati 于 2006-11-8 10:33 发表 跑专业绘图用线框的最佳情况是: Setup 引擎 + ROP 直接输出线框 然后 128 个 processor 全部处理 VS 3dsmax/maya 人员的最爱
原帖由 RacingPHT 于 2006-11-8 10:34 发表 寄存器没有问题,branch也不多。 那么唯一的解释就是tex:alu的比例高达25:1的比例, 基本就是pixel shader bound. 这也可以解释为什么1300xt和76GT的速度差不多的原因。都是12个pixel shader.
原帖由 RacingPHT 于 2006-11-8 10:39 发表 我在做GPGPU的时候, x1k的单个shader都能比nv4x的快, 更不要说48:24了。
原帖由 Illuminati 于 2006-11-8 10:41 发表 人家 G70 宣传的时候也是 48.... 24 个 double ALU :lol:
原帖由 Illuminati 于 2006-11-8 10:45 发表 没有了,G70 是 alu1 算 tex address 的, VS 的?? 那就太... #@#$@
原帖由 Illuminati 于 2006-11-8 10:22 发表 高频+数量+优化 怎么看怎么像 Netburst... Intel 已经碰壁了,不知道 GPU 什么时候碰壁
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
广告投放或合作|网站地图|处罚通告|
GMT+8, 2026-6-3 21:00
Powered by Discuz! X3.4
© 2001-2017 POPPUR.