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原帖由 Illuminati 于 2006-11-8 10:55 发表 你觉得 netburst 的最终目的不在高频,而在长流水线? 长流水线只是实现高频的方法之一,而最后的高频都有一个结果,那就是高功耗
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原帖由 RacingPHT 于 2006-11-8 09:59 发表 可以看看GpuBench的测试. 7800GTX可以单周期发射3个add指令. 也就是说, 可以认为是"72ALU" 但是7900GTX只能发射2个。至于这是不是和晶体管减少有关呢..我不知道:huh:
原帖由 eeerrr 于 2006-11-8 11:03 发表 如果是32条流水线,那么总共8个SP组,每个SP组要输出4个像素了?
原帖由 pliflier 于 2006-11-8 11:04 发表 netburst的目的是高频,但并不是由于高频才失败。你的论点根本站不住脚
原帖由 ayanamei 于 2006-11-8 11:05 发表 输出像素是ROP的工作 # 。# 32Shader 只是把1D ALU 拼凑成4ALU Shader的比喻 #
原帖由 eeerrr 于 2006-11-8 11:17 发表 每个SP组有4个TF输出,TF市啥玩意?
原帖由 Illuminati 于 2006-11-8 11:17 发表 有个问题,就是关于 G80 的 TMU 从结构图看来,也是绑定在 Dispatch group 的吧 这样就不如 R580 的 Tex Array 来得灵活了
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原帖由 ayanamei 于 2006-11-8 10:20 发表 Texture Fetch 就是说 每16个SP 共享4个TextureFetch 单元 和8个Texture filter单元 G80的改进不光是Performace 同时还有Quality... 64个Texture filter @1.35Ghz 。。 AF终于可以实现伟大的回归了...
原帖由 lamkey 于 2006-11-8 11:22 发表 最主要的是efficiency:loveliness:
原帖由 ayanamei 于 2006-11-8 10:25 发表 So power才敢提高 Quality..
原帖由 lamkey 于 2006-11-8 11:29 发表 g80的GIGATHREAD到底有多强大??了解的说下吧:huh:
原帖由 iiiiuuuu 于 2006-11-8 11:32 发表 NVIDIA的工程师作出评估,128个标量处理器的标量架构拥有两倍性能于32个复合的矢量处理器架构。:wacko:
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