POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
楼主: Illuminati
打印 上一主题 下一主题

G80 是 32 管的

[复制链接]
61#
发表于 2006-11-8 11:00 | 只看该作者
原帖由 Illuminati 于 2006-11-8 10:55 发表
你觉得 netburst 的最终目的不在高频,而在长流水线? 长流水线只是实现高频的方法之一,而最后的高频都有一个结果,那就是高功耗


那为什么R580和G80几乎是一样的功耗,而R600功耗更高呢?w00t)
请不要随便说一些明显与事实不太相符的东西
回复 支持 反对

使用道具 举报

62#
发表于 2006-11-8 11:00 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2006-11-8 09:59 发表


可以看看GpuBench的测试.
7800GTX可以单周期发射3个add指令. 也就是说, 可以认为是"72ALU"
但是7900GTX只能发射2个。至于这是不是和晶体管减少有关呢..我不知道:huh:


这个..................,谁猜测下这是什么原因??:unsure:

[ 本帖最后由 lamkey 于 2006-11-8 10:01 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

63#
发表于 2006-11-8 11:03 | 只看该作者
如果是32条流水线,那么总共8个SP组,每个SP组要输出4个像素了?
回复 支持 反对

使用道具 举报

64#
发表于 2006-11-8 11:04 | 只看该作者
原帖由 Illuminati 于 2006-11-8 10:55 发表
你觉得 netburst 的最终目的不在高频,而在长流水线? 长流水线只是实现高频的方法之一,而最后的高频都有一个结果,那就是高功耗

netburst的目的是高频,但并不是由于高频才失败。你的论点根本站不住脚

[ 本帖最后由 pliflier 于 2006-11-8 11:08 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

65#
发表于 2006-11-8 11:05 | 只看该作者
我很努力的学习,楞是看不懂。高人告诉我一下nv40和g70的卡在nfs10中能否依靠驱动改善性能?还是没指望了?:a)
回复 支持 反对

使用道具 举报

66#
发表于 2006-11-8 11:05 | 只看该作者
原帖由 eeerrr 于 2006-11-8 11:03 发表
如果是32条流水线,那么总共8个SP组,每个SP组要输出4个像素了?

输出像素是ROP的工作 #
 !!#
32Shader  只是把1D ALU 拼凑成4ALU Shader的比喻 #
回复 支持 反对

使用道具 举报

67#
 楼主| 发表于 2006-11-8 11:11 | 只看该作者
8800GTS 在我们这儿上市了:blink:  报价 4500, 8800GTX 6000 :huh:
回复 支持 反对

使用道具 举报

68#
发表于 2006-11-8 11:12 | 只看该作者
原帖由 pliflier 于 2006-11-8 11:04 发表

netburst的目的是高频,但并不是由于高频才失败。你的论点根本站不住脚

该死的缓存器策略  还有倍频巨高的前端总线和巨高的主频落差
=。=
回复 支持 反对

使用道具 举报

RacingPHT 该用户已被删除
69#
发表于 2006-11-8 11:16 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

70#
发表于 2006-11-8 11:17 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-11-8 11:05 发表

输出像素是ROP的工作 #
 。#
32Shader  只是把1D ALU 拼凑成4ALU Shader的比喻 #

每个SP组有4个TF输出,TF市啥玩意?
回复 支持 反对

使用道具 举报

71#
 楼主| 发表于 2006-11-8 11:17 | 只看该作者
有个问题,就是关于 G80 的 TMU

从结构图看来,也是绑定在 Dispatch group 的吧

这样就不如 R580 的 Tex Array 来得灵活了
回复 支持 反对

使用道具 举报

72#
发表于 2006-11-8 11:20 | 只看该作者
原帖由 eeerrr 于 2006-11-8 11:17 发表

每个SP组有4个TF输出,TF市啥玩意?

Texture Fetch

就是说 每16个SP 共享4个TextureFetch 单元 和8个Texture filter单元
G80的改进不光是Performace  同时还有Quality...  64个Texture filter @1.35Ghz 。。 AF终于可以实现伟大的回归了...
回复 支持 反对

使用道具 举报

73#
发表于 2006-11-8 11:22 | 只看该作者
原帖由 Illuminati 于 2006-11-8 11:17 发表
有个问题,就是关于 G80 的 TMU

从结构图看来,也是绑定在 Dispatch group 的吧

这样就不如 R580 的 Tex Array 来得灵活了

没有 和SP Group在一起

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2006-11-8 11:23 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

74#
发表于 2006-11-8 11:22 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-11-8 10:20 发表

Texture Fetch

就是说 每16个SP 共享4个TextureFetch 单元 和8个Texture filter单元
G80的改进不光是Performace  同时还有Quality...  64个Texture filter @1.35Ghz 。。 AF终于可以实现伟大的回归了...


最主要的是efficiency:loveliness:
回复 支持 反对

使用道具 举报

75#
发表于 2006-11-8 11:25 | 只看该作者
原帖由 lamkey 于 2006-11-8 11:22 发表


最主要的是efficiency:loveliness:

So power才敢提高 Quality..
回复 支持 反对

使用道具 举报

76#
发表于 2006-11-8 11:29 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-11-8 10:25 发表

So power才敢提高 Quality..


g80的GIGATHREAD到底有多强大??了解的说下吧:huh:
回复 支持 反对

使用道具 举报

77#
发表于 2006-11-8 11:32 | 只看该作者
NVIDIA的工程师作出评估,128个标量处理器的标量架构拥有两倍性能于32个复合的矢量处理器架构。:wacko:
回复 支持 反对

使用道具 举报

78#
发表于 2006-11-8 11:33 | 只看该作者
原帖由 lamkey 于 2006-11-8 11:29 发表


g80的GIGATHREAD到底有多强大??了解的说下吧:huh:

branch能力做到2个4x4 tiles无损失还不够强大么。。
R580 16个4x4就开始下滑了 #
当然这个数据来自Nvidia
还等第三方测试吧。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

79#
发表于 2006-11-8 11:35 | 只看该作者
原帖由 iiiiuuuu 于 2006-11-8 11:32 发表
NVIDIA的工程师作出评估,128个标量处理器的标量架构拥有两倍性能于32个复合的矢量处理器架构。:wacko:

基本上就是和lz的比喻差不多  频率翻倍  所以用这个描述
但是换来的是灵活性自由度阿 #
回复 支持 反对

使用道具 举报

80#
发表于 2006-11-8 11:35 | 只看该作者
这年头谁先出谁就胜利的道理都不懂历史科是怎么学的
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2026-6-3 21:00

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表