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楼主: Illuminati
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G80 是 32 管的

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RacingPHT 该用户已被删除
81#
发表于 2006-11-8 11:35 | 只看该作者
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82#
发表于 2006-11-8 11:42 | 只看该作者
:huh: r600的发布要落后一个季度的话,ati在dx10上又没什么发言权了。
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83#
发表于 2006-11-8 11:43 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2006-11-8 11:35 发表


扯淡。
就算是所有shader全部都是1D, 也只有两倍而已。问题是这种情况不存在。
文档说的是"up to", 你应该知道是什么意思吧?

起码带来了可能性,不优化和原来一样,优化一下就有可能达到两倍
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84#
发表于 2006-11-8 11:55 | 只看该作者
那个架构图估计只是方便看才这么画的,G80里的128个Streaming Processor并不是分组的。
还有,G80还有128个Scaler Processor……q
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85#
发表于 2006-11-8 11:58 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-11-8 11:55 发表
那个架构图估计只是方便看才这么画的,G80里的128个Streaming Processor并不是分组的。
还有,G80还有128个Scaler Processor……q

不是的 这个牵涉到cache的分配 和TMU的分配
这128个Scaler Processor 就是所谓的stream processor
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86#
发表于 2006-11-8 12:03 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-11-8 11:58 发表

不是的 这个牵涉到cache的分配 和TMU的分配
这128个Scaler Processor 就是所谓的stream processor

看NV给的PDF里说的是可以以16个一组随机分配和打散。
而且架构图里悄悄的吧Scaler Processor画出来了:p L2边上的是什么?
:a) 当然只是猜测而已

[ 本帖最后由 fineday 于 2006-11-8 12:06 编辑 ]

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87#
发表于 2006-11-8 12:09 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-11-8 12:03 发表

看NV给的PDF里说的是可以以16个一组随机分配和打散。
而且架构图里悄悄的吧Scaler Processor画出来了:p L2边上的是什么?
:a) 当然只是猜测而已

128xSP可以干不同的事情  
但是对应的Cache资源还是固定的阿  16个SP共享了Tex fetch/filter/Cache
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88#
发表于 2006-11-8 12:11 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-11-8 12:09 发表

128xSP可以干不同的事情  
但是对应的Cache资源还是固定的阿  16个SP共享了Tex fetch/filter/Cache

说是这样说,架构图也是这么画的,可是……:wacko:
算了,等发布了就都知道了
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89#
发表于 2006-11-8 12:12 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-11-8 12:11 发表

说是这样说,架构图也是这么画的,可是……:wacko:
算了,等发布了就都知道了

其实结构和图一样 也不影响SP的独立性 #
=.= 软件层是自由的 物理上还是会有分组的 #
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90#
发表于 2006-11-8 12:14 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-11-8 12:12 发表

其实结构和图一样 也不影响SP的独立性 #
=.=

)_) 说来也是……不过L2边上那些小东西,还是有些玩头的
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91#
发表于 2006-11-8 12:19 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-11-8 12:14 发表

)_) 说来也是……不过L2边上那些小东西,还是有些玩头的


看出点倪端了。。
cache之间都是互相关联的 这样不同的group的SP协作的时候不会存在额外损失
TMU POOL也是如此...
但是Tex fetch单元和SP比较紧密
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92#
发表于 2006-11-8 12:29 | 只看该作者
原帖由 Illuminati 于 2006-11-8 08:28 发表
不论怎么吹,也不能否认一个事实: G80 的 4D 处理能力 (也就是顶点和色彩的基本单位) 为 32 个每周期

看看现在的评测大吹什么 R580 只有 48 shader 而 G80 是 128 processor ... 不同的单位,能比么

希望 ...


比较一下,G80和X1950XTX频率和资源,LZ这个结论简直就是黄牛,某些时候G80两倍于X1950XTX,不同的架构不具有可比性,你还不能理解G80架构,至少目前看这个架构对DX9的兼容还是可以的,比半年前预想的强多了,至于DX
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93#
发表于 2006-11-8 12:30 | 只看该作者
怎么可能16个一组随机组合和拆散?那样的话关联性就复杂到……
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94#
发表于 2006-11-8 12:44 | 只看该作者
NV的做法确实非常坚决。简化架构以获得尽可能多的运算单元,而且核心设计集中围绕提供充裕的运算资源展开。这点和当年的NV30形成了鲜明的对比。看来NV认为大规模并行化运算是解决US架构效率的有效方法。这似乎回到了GF2的思路——靠速度取胜。
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来不及思考 该用户已被删除
95#
发表于 2006-11-8 12:46 | 只看该作者
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96#
发表于 2006-11-8 12:47 | 只看该作者
原帖由 bamboo2006 于 2006-11-8 12:29 发表


比较一下,G80和X1950XTX频率和资源,LZ这个结论简直就是黄牛,某些时候G80两倍于X1950XTX,不同的架构不具有可比性,你还不能理解G80架构,至少目前看这个架构对DX9的兼容还是可以的,比半年前预想的强多了 ...

lz比你更了解这2种构架的特质
给出这个结论的时候是给出了一个前提的条件的
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97#
发表于 2006-11-8 12:50 | 只看该作者
不是NV不想设计成4D流水线,主要是工艺上无法同时满足多方面的设计要求。
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98#
发表于 2006-11-8 12:51 | 只看该作者
原帖由 shu0202 于 2006-11-8 12:30 发表
怎么可能16个一组随机组合和拆散?那样的话关联性就复杂到……

和关联性没啥关系
1D ALU本来就是为了打破关联性
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99#
发表于 2006-11-8 12:53 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-11-8 12:47 发表

lz比你更了解这2种构架的特质
给出这个结论的时候是给出了一个前提的条件的


别看前提,看题目,32条流水线?在说了,前提多了去的,别说硬要128/4=32,那么这贴不讨论也罢。
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来不及思考 该用户已被删除
100#
发表于 2006-11-8 12:53 | 只看该作者
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