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原帖由 RacingPHT 于 2006-11-8 11:35 发表 扯淡。 就算是所有shader全部都是1D, 也只有两倍而已。问题是这种情况不存在。 文档说的是"up to", 你应该知道是什么意思吧?
原帖由 fineday 于 2006-11-8 11:55 发表 那个架构图估计只是方便看才这么画的,G80里的128个Streaming Processor并不是分组的。 还有,G80还有128个Scaler Processor……q
原帖由 ayanamei 于 2006-11-8 11:58 发表 不是的 这个牵涉到cache的分配 和TMU的分配 这128个Scaler Processor 就是所谓的stream processor
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原帖由 fineday 于 2006-11-8 12:03 发表 看NV给的PDF里说的是可以以16个一组随机分配和打散。 而且架构图里悄悄的吧Scaler Processor画出来了:p L2边上的是什么? :a) 当然只是猜测而已
原帖由 ayanamei 于 2006-11-8 12:09 发表 128xSP可以干不同的事情 但是对应的Cache资源还是固定的阿 16个SP共享了Tex fetch/filter/Cache
原帖由 fineday 于 2006-11-8 12:11 发表 说是这样说,架构图也是这么画的,可是……:wacko: 算了,等发布了就都知道了
原帖由 ayanamei 于 2006-11-8 12:12 发表 其实结构和图一样 也不影响SP的独立性 # =.=
原帖由 fineday 于 2006-11-8 12:14 发表 )_) 说来也是……不过L2边上那些小东西,还是有些玩头的
原帖由 Illuminati 于 2006-11-8 08:28 发表 不论怎么吹,也不能否认一个事实: G80 的 4D 处理能力 (也就是顶点和色彩的基本单位) 为 32 个每周期 看看现在的评测大吹什么 R580 只有 48 shader 而 G80 是 128 processor ... 不同的单位,能比么 希望 ...
原帖由 bamboo2006 于 2006-11-8 12:29 发表 比较一下,G80和X1950XTX频率和资源,LZ这个结论简直就是黄牛,某些时候G80两倍于X1950XTX,不同的架构不具有可比性,你还不能理解G80架构,至少目前看这个架构对DX9的兼容还是可以的,比半年前预想的强多了 ...
原帖由 shu0202 于 2006-11-8 12:30 发表 怎么可能16个一组随机组合和拆散?那样的话关联性就复杂到……
原帖由 ayanamei 于 2006-11-8 12:47 发表 lz比你更了解这2种构架的特质 给出这个结论的时候是给出了一个前提的条件的
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