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楼主: Illuminati
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G80 是 32 管的

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121#
发表于 2006-11-8 13:46 | 只看该作者
原帖由 Travis 于 2006-11-8 13:26 发表
那个,Tex Unit究竟是1350MHz还是575MHz啊……
我看3DMark06 Multi-Tex Fillrate测试和575MHz * 32Tex的理论值相当吻合嘛

NV只宣称Shader在1.35g 其他应该跟着主频走
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122#
发表于 2006-11-8 13:46 | 只看该作者
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123#
发表于 2006-11-8 13:48 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2006-11-8 13:07 发表



要达到同样的FLOPS,打散当然比集中更复杂更麻烦

特别是io方面:p
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124#
发表于 2006-11-8 13:49 | 只看该作者
相當於32個4D這我先前就講過了,
但是與其說G80資源不足,不如說
過去的產品所持有的資源吹噓的成
分過高。
G80認為現在的製程承載能力可以
負擔1D to 4D fusion所須負擔的
overhead,如此而已。而高頻所帶
來的發熱問題,則有賴設計來解
決,並非只有netburst的失敗,也有
power6的成功啊。
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125#
发表于 2006-11-8 13:51 | 只看该作者
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126#
发表于 2006-11-8 13:52 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2006-11-8 13:46 发表


太简单了,1D可以合
但其他的就不能分

我感觉游戏测试结果还是快过G80运算单元的融合能力。不知道是不是错觉。还是以前的GPU效率比想象的低很多。
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127#
发表于 2006-11-8 13:54 | 只看该作者
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128#
发表于 2006-11-8 13:54 | 只看该作者
原帖由 shu0202 于 2006-11-8 13:52 发表

我感觉游戏测试结果还是快过G80运算单元的融合能力。不知道是不是错觉。还是以前的GPU效率比想象的低很多。

应用必须建立在 GPU有条件承受的条件下
当新的GPU出来了 软件跟进了  你就会发现以前的 GPU有多慢
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129#
发表于 2006-11-8 13:58 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-11-8 13:54 发表

应用必须建立在 GPU有条件承受的条件下
当新的GPU出来了 软件跟进了  你就会发现以前的 GPU有多慢

是啊,深有同感!
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130#
发表于 2006-11-8 14:01 | 只看该作者
问一个关于SIMD的问题
就是一个3D的操作如果用G80的SP来跑,拆出1D的翻译工作由谁来做?拆出来的1D是作为一个Thread串行地输入到一个SP中呢,还是并行地分配给3个SP来做?
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131#
发表于 2006-11-8 14:04 | 只看该作者
原帖由 Travis 于 2006-11-8 14:01 发表
问一个关于SIMD的问题
就是一个3D的操作如果用G80的SP来跑,拆出1D的翻译工作由谁来做?拆出来的1D是作为一个Thread串行地输入到一个SP中呢,还是并行地分配给3个SP来做?

循环比较容易实现

多建立几个线程 最后结果都一样
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132#
 楼主| 发表于 2006-11-8 14:04 | 只看该作者
拆分当然是驱动作了
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133#
发表于 2006-11-8 14:08 | 只看该作者

回复 #140 ayanamei 的帖子

也就是说,驱动拆成1D,然后以多线程执行的方式隐藏每个操作增加的延迟?
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134#
发表于 2006-11-8 14:09 | 只看该作者
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135#
 楼主| 发表于 2006-11-8 14:10 | 只看该作者
线程的分配是硬件完成的,光靠软件,那还不如软件渲染呢
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136#
发表于 2006-11-8 14:10 | 只看该作者
原帖由 Travis 于 2006-11-8 14:08 发表
也就是说,驱动拆成1D,然后以多线程执行的方式隐藏每个操作增加的延迟?

俄 损失是有一些的 但是4D操作占的比率不是特别大
这些损失在跑nD的时候可以赚回来的
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137#
发表于 2006-11-8 14:11 | 只看该作者
原帖由 Illuminati 于 2006-11-8 14:10 发表
线程的分配是硬件完成的,光靠软件,那还不如软件渲染呢

拆这个动作肯定是驱动来的
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138#
发表于 2006-11-8 14:26 | 只看该作者
原帖由 孤石 于 2006-11-8 09:13 发表
在金钱至上的发达国家,我能不能这么说:

NV给钱 == G80 跑的快

NV不给钱 == R600 跑的快



为什么NV不给钱就跑的不快?
难道游戏开发公司都是AMD ATI 家的亲戚?
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