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原帖由 Travis 于 2006-11-8 13:26 发表 那个,Tex Unit究竟是1350MHz还是575MHz啊…… 我看3DMark06 Multi-Tex Fillrate测试和575MHz * 32Tex的理论值相当吻合嘛
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原帖由 来不及思考 于 2006-11-8 13:07 发表 要达到同样的FLOPS,打散当然比集中更复杂更麻烦
原帖由 来不及思考 于 2006-11-8 13:46 发表 太简单了,1D可以合 但其他的就不能分
原帖由 shu0202 于 2006-11-8 13:52 发表 我感觉游戏测试结果还是快过G80运算单元的融合能力。不知道是不是错觉。还是以前的GPU效率比想象的低很多。
原帖由 ayanamei 于 2006-11-8 13:54 发表 应用必须建立在 GPU有条件承受的条件下 当新的GPU出来了 软件跟进了 你就会发现以前的 GPU有多慢
原帖由 Travis 于 2006-11-8 14:01 发表 问一个关于SIMD的问题 就是一个3D的操作如果用G80的SP来跑,拆出1D的翻译工作由谁来做?拆出来的1D是作为一个Thread串行地输入到一个SP中呢,还是并行地分配给3个SP来做?
原帖由 Travis 于 2006-11-8 14:08 发表 也就是说,驱动拆成1D,然后以多线程执行的方式隐藏每个操作增加的延迟?
原帖由 Illuminati 于 2006-11-8 14:10 发表 线程的分配是硬件完成的,光靠软件,那还不如软件渲染呢
原帖由 孤石 于 2006-11-8 09:13 发表 在金钱至上的发达国家,我能不能这么说: NV给钱 == G80 跑的快 NV不给钱 == R600 跑的快
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