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楼主: cloudol
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Killzone 2 秒杀halo 3

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xywarii 该用户已被删除
41#
发表于 2008-12-9 15:41 | 只看该作者
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42#
发表于 2008-12-9 15:41 | 只看该作者
原帖由 cloudol 于 2008-12-9 13:53 发表


1 我是哗众取宠 不这样做你进来么
2 beta就已经很好了 正式版只会更好 beta就可以说明问题
3 周杰伦的唱片销量比蔡琴高吧 销量不是可以说明一切问题


beta版已经完美了,为啥开发商不发售呢?钱太多了
别给我说开发进度,因为有星际-幽灵的先例。

最后就是楼主实际玩到killzone2了吗?
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43#
发表于 2008-12-9 15:42 | 只看该作者
不装A后面那个字母难道会死?
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44#
 楼主| 发表于 2008-12-9 15:58 | 只看该作者
我是说已经很好 但还可以更好

你不知道软件工程有叫milestone的概念么?
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45#
发表于 2008-12-9 16:12 | 只看该作者
原帖由 cloudol 于 2008-12-9 15:58 发表
我是说已经很好 但还可以更好

你不知道软件工程有叫milestone的概念么?


哇,milestione概念,还是英文的,多上档次啊。这种转移话题的手法很好,不过已经过时了。要不你跟我们解释一下相对论、量子理论?

还是来点真的吧。lz,玩kl2多少小时了,发个自己玩的视频让我们馋死吧。
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46#
 楼主| 发表于 2008-12-9 16:14 | 只看该作者
原帖由 wnxyer 于 2008-12-9 16:12 发表


哇,milestione概念,还是英文的,多上档次啊。这种转移话题的手法很好,不过已经过时了。要不你跟我们解释一下相对论、量子理论?

还是来点真的吧。lz,玩kl2多少小时了,发个自己玩的视频让我们馋死吧。


我提的是相关的 不像你是乱扯的

没有玩过

你要看实际游戏视频有一堆 自己去gametrailers找
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47#
发表于 2008-12-9 16:18 | 只看该作者
愿意讨论就认真讨论,不愿意就不要回帖

阴阳怪气破坏板块讨论氛围的帖子我会一律删掉
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48#
发表于 2008-12-9 16:20 | 只看该作者
有些人就是钻牛角尖。。。killzone 2的单机试玩视频一大把,还是720P的,好不好看了自然就知道,这游戏秒杀halo 3、GEOW 2已成定局(画面)
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49#
发表于 2008-12-9 16:37 | 只看该作者
37,38L 2位可以消停了,没玩过有何资格评论,完败论都出现了佩服佩服{lol:]
销量是不能说明一切,因为没人会拿840W的HALO和99W的CRYSIS比,然后证明HALO各个方面比CRYSIS强。但别忘了PS3是家用机不是PC,37L的比喻本身就存在问题,虽然都是音乐但领域却不一样,这就好比PC和家用机(把PC比作交响乐也不太合适),家用机与家用机的销量对比不能说明问题??卖得多一定好不会差(不喜欢那是个人问题)。卖少不一定差,但肯定不是最好(起码不符合大多数人的口味),所以根本没必要偷换概念{lol:]
如果我要和你们这群SF或极端到连家用机都不放过的N饭撤游戏内涵的话,我可以直接拿HALO的电子小说和各个国外媒体的好评往你们脸上砸过来也没有问题{lol:]

还有一点,本人从来没说过KZ2不好,不过我不明白抬高一款游戏的同时却偏要贬低一款游戏?真是树大招风,就算比赢画面还是改变不了HALO系列,经典的代名词{biggrin:]

BTW:玩游戏和玩画面根本就是2马事,玩画面谁比得过CRYSIS??:lol:

[ 本帖最后由 失落の天堂 于 2008-12-9 16:42 编辑 ]
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50#
发表于 2008-12-9 16:48 | 只看该作者
貌似47,48,49楼都是针对我的,那就一并回了:
47楼的cloudol同学在45楼的说法,提出一种概念又没有任何解释。怎么看都想是辩论常用的一种手法,这一点我没有看不起的意思,不过我肯定要指出来。
48楼的版主很奇怪,lz开贴从题目到内容都明确表示是战贴。我只是配合一下就成问题了?而且,我们自始至终都是在认真辩论,又没有人身攻击。正在各自展示辩论技巧,你就来这一句。对、删帖是你的权利,不过规章还是要尊重吧。说起来在你的版发帖也算是捧你的场。
49楼,还是那一句试玩beta再好也是试玩bata。”秒杀halo 3、GEOW 2已成定局(画面)”这种话无论多么正确,在发售前总是不合适的。

我发现秒杀这个词使用真是越来越广泛,xo的hao 3都被秒杀了,那么ps2的游戏怎么办,跳起来被秒人家还不答应!
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51#
 楼主| 发表于 2008-12-9 16:53 | 只看该作者
原帖由 wnxyer 于 2008-12-9 16:48 发表
貌似47,48,49楼都是针对我的,那就一并回了:
47楼的cloudol同学在45楼的说法,提出一种概念又没有任何解释。怎么看都想是辩论常用的一种手法,这一点我没有看不起的意思,不过我肯定要指出来。
48楼的版主很奇怪 ...


这个词语即使没有解释 适当的google就是应该知道的
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52#
发表于 2008-12-9 16:54 | 只看该作者
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53#
发表于 2008-12-9 16:56 | 只看该作者
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54#
发表于 2008-12-9 16:57 | 只看该作者
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55#
发表于 2008-12-9 16:59 | 只看该作者
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56#
发表于 2008-12-9 17:02 | 只看该作者
原帖由 cloudol 于 2008-12-9 16:53 发表


这个词语即使没有解释 适当的google就是应该知道的


这个都可以的话,那我可不可以说那么适当的google什么都可以,你还发这贴干嘛。

总得有点解释吧。而且,我坚持认为你是在转移话题:lol: 忽悠概念。

再看看第一楼现在这立场都飞到哪里去了。
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57#
发表于 2008-12-9 17:06 | 只看该作者
原帖由 乌鸦2000 于 2008-12-9 16:57 发表


PS2,画面早被秒N回了,纯画面来说却是是被秒的,有疑问?虽然我的破PS2还能都盘,但是我得承认,新游戏都不用看,画面也是被秒的。


ps2画面是比xo,ps3差,我想这个没什么说的。

关键是halo 3都被秒杀了,ps2难道是秒杀的平方、三次方、毫秒杀、微秒杀?  至于吗
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58#
发表于 2008-12-9 17:09 | 只看该作者
又见秒杀?   SF们就这点能耐么?   

跑到PCI显卡论坛来说游戏机的事

就Killzone2的画面还居然大言不惭的拿出来说,看看那个贴图,还有搞笑的阴影,真是服某个群体了
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59#
发表于 2008-12-9 17:15 | 只看该作者
原帖由 0004312815 于 2008-12-9 17:09 发表
又见秒杀?   SF们就这点能耐么?   

跑到PCI显卡论坛来说游戏机的事

就Killzone2的画面还居然大言不惭的拿出来说,看看那个贴图,还有搞笑的阴影,真是服某个群体了


我们有系列:lol: ,五个一工程:lol: !
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60#
 楼主| 发表于 2008-12-9 17:20 | 只看该作者
原帖由 wnxyer 于 2008-12-9 17:02 发表


这个都可以的话,那我可不可以说那么适当的google什么都可以,你还发这贴干嘛。

总得有点解释吧。而且,我坚持认为你是在转移话题:lol: 忽悠概念。

再看看第一楼现在这立场都飞到哪里去了。


Milesone 即里程碑 在软件工程术语中对它的定义是“项目有关人员或管理人员负责的在预定时间将发生的事件,用来标志工作进度”。在RUP模型里,我们可以把一个大阶段定义为一个里程碑,迭代模型里我们也许会把一个迭代的完成做为一个里程碑,瀑布模型里可能会把编码和测试完成做为一个里程碑等等。里程碑用来识别标志性工作的完成情况,所以通常伴随着管理活动,例如需要收集过去的这段时间是否完成了预定的目标、该输出的产物是否已经完成、进度上是否存在偏差、管理上有什么问题、成本超支情况等等,同时还要评价对未来的工作是否有影响、计划需要变更吗、资源要调整不、有新的风险吗等等,回顾过去展望未来,承上启下。由于里程碑的跨度通常较长,所以在项目中有必要通过设置小的阶段来监控项目的进度,只不过里程碑的评价是由更多的共利益者参与、更正式一些,而阶段活动显得不那么正式一些而已。

kz2开发到一定阶段 要通过一定范围的测试 发现现有的问题 进行beta测试 调整后继的工作计划 这个是很正常的事情 如果你大概知道了这个含义 就应该明白我这个就是回答你 “为什么游戏已经完美了 而不发售”的疑问

[ 本帖最后由 cloudol 于 2008-12-9 17:50 编辑 ]
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