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楼主: cloudol
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Killzone 2 秒杀halo 3

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101#
发表于 2008-12-10 12:55 | 只看该作者
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102#
发表于 2008-12-10 12:58 | 只看该作者
原帖由 cloudol 于 2008-12-10 11:44 发表


我这样说是有推断依据的

如果是革新技术的大作 开发周期会很长 你可以想想 doom3 farcry crysis 这些游戏在发售前多久就公布了 现在还没有公布可以超越crysis的游戏 就说未来比较长的时间都没有可以超越crysi ...


cloudol版主。怎么你的每次推断都有bug呢?

游戏引擎更新确实需要软件人员提高,不过硬件因素呢?更好的硬件可以直接用更多的多边形,更多的特效,因此就不能有更好的效果???crysis不是神,超越是迟早的。4年啊,想想4年前,你在玩什么!!
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103#
发表于 2008-12-10 13:00 | 只看该作者
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104#
 楼主| 发表于 2008-12-10 13:11 | 只看该作者
原帖由 wnxyer 于 2008-12-10 12:58 发表


cloudol版主。怎么你的每次推断都有bug呢?

游戏引擎更新确实需要软件人员提高,不过硬件因素呢?更好的硬件可以直接用更多的多边形,更多的特效,因此就不能有更好的效果???crysis不是神,超越是迟早的。 ...


现在很大比例是多平台游戏 大多开发商必须要考虑家用机的机能 就会以家用机的处理能力进行游戏开发 这样的游戏画面就不可能超越crysis

另外 请问你现在有什么公布在开发中的游戏画面比crysis好?

今年的4870x2 比去年的88u 强了不少 今年怎么没有出画面比crysis好的游戏?

[ 本帖最后由 cloudol 于 2008-12-10 13:18 编辑 ]
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105#
 楼主| 发表于 2008-12-10 13:23 | 只看该作者
游戏画面提升并不是线性的 而是跳跃性的 很大程度是由新的硬件平台 技术 和引擎决定的

即使是ue3 不考虑家用机256mb 显存 和gpu处理能力 提高texture size poly 也是不可能整体超越CE2的
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106#
发表于 2008-12-10 13:49 | 只看该作者
版主应该说KZ2“秒杀”diablo2才比较符合逻辑。
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107#
发表于 2008-12-10 15:24 | 只看该作者
o(∩_∩)o,没想到SF居然当BZ啦,搞笑,SCE都快倒了,还在摇旗呐喊啊。
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108#
发表于 2008-12-10 17:26 | 只看该作者
饭成了极端,就失去理智和判断力了
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109#
发表于 2008-12-10 17:34 | 只看该作者
不能这样看,LIVE FOR SPEED(好像是这个赛车游戏吧?,不记得名字了。),无论是操作性还是贴图还是什么其他的都远远超出极品飞车系列。。

但是在一般玩家里,这个游戏的游戏性能大于NFS吗?
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110#
发表于 2008-12-10 17:37 | 只看该作者
{mellow:] 非要“秒杀”才能显示自己对三公主的信心么?其实看这些都是虚的,有空看看小A玩玩illusion不是更有人生的意义{biggrin:] ~
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111#
 楼主| 发表于 2008-12-10 18:13 | 只看该作者
原帖由 墙外 于 2008-12-10 17:34 发表
不能这样看,LIVE FOR SPEED(好像是这个赛车游戏吧?,不记得名字了。),无论是操作性还是贴图还是什么其他的都远远超出极品飞车系列。。

但是在一般玩家里,这个游戏的游戏性能大于NFS吗?


lfs你认为画面有nfs好? 你玩过没有?
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112#
发表于 2008-12-10 18:44 | 只看该作者
这种影子都要画饼充饥的游戏还有资格谈秒杀?好歹HALO3也捞了几个重量级技术大奖,SCE有什么?有哪怕一个么?
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113#
发表于 2008-12-10 18:49 | 只看该作者
原帖由 insect2006 于 2008-12-9 15:13 发表
halo3相比KZ2的优势是什么?是剧情、是操作,以及票房
而就单纯的技术力和画面表现开看,halo3可以说是完败!
KZ2开发过程中使用的技术之多之复杂,可以说颠覆了主机开发的传统。KZ2技术团队现在可以说是SCE的核心 ...
EDGE不过是个源代码封包而已。这种一贯泡制5分6分LESE的工作室也配谈技术底子?我看你真是够无知的,先去查查马拉松和神话的资料再来喷BUNGIE!3000万美元卖掉的工作室能玩出什么像样的玩意?继续出5.2分神作《震弹症》去吧!
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114#
发表于 2008-12-10 19:35 | 只看该作者
MGS都要投奔三红姬了

神机三还有啥前途
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115#
发表于 2008-12-10 19:51 | 只看该作者
四五年才鼓出这么个画面也蛮可悲的o:)

HALO3要是也憋这么久指不定变啥样

[ 本帖最后由 lct874 于 2008-12-10 19:55 编辑 ]
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116#
发表于 2008-12-10 22:59 | 只看该作者
小声说句你们争论以外的话题.........

KZ2怎么感觉画质缩水了?至少从LZ贴图来看,远景怎么都跟2D幕布一般了?!当然我没玩过BETA版本,只是看过官方发布的几个DEMO.......
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117#
发表于 2008-12-11 09:14 | 只看该作者
原帖由 cloudol 于 2008-12-10 13:11 发表


现在很大比例是多平台游戏 大多开发商必须要考虑家用机的机能 就会以家用机的处理能力进行游戏开发 这样的游戏画面就不可能超越crysis

另外 请问你现在有什么公布在开发中的游戏画面比crysis好?

今年的48 ...


一定比例的多平台被你直接等价成全部了:sweatingbullets: 。以家用机的处理能力,你是想说木桶原理的下沿是吧,那么不如干脆就说全部以ps2,wii的画面为基础吧或者psp,这些销量大客户多。事实是这世界永远不缺idsoft这样的技术狂人。

以现在预测未来,只有徒增笑柄。4年什么概念,大学可以毕业,软件菜鸟可以变成中坚,P4可以变成酷睿,股市都可以由盛到衰一个轮回了。你的眼里就只有crysis,可叹。

别绕圈子,4年前你在玩什么,听说过crysis?想都没想过吧!!!而且kl2配和crysis比画面吗?

fan和一般人的区别就是fan的思考模式{closedeyes:] 总是怎么说呢,很有趣。难怪都说fan的钱最好赚。
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118#
发表于 2008-12-11 09:28 | 只看该作者
原帖由 cloudol 于 2008-12-10 09:39 发表


360的开发工具比较完善 ps3的相对而言要差些 你也认同吧 那可不可以理解ps3提升的潜力要大些?


自己先去把79楼吃了!!!

ps3的开发工具不完善是事实,很明显。所以多平台的游戏望望都是xo帧数占优。

那么当然ps3提升的潜力更大!不过问题有两个:

(1)ps3极限在哪里?万一优化后都不如xo呢

(2)ps3到达极限要多长的时间?万一xo都出到xo720,xo1080

所以画面xo 360是现在,ps3是未来。前提是xo 永远是360。现在论游戏ps3帧数低,同样正版价格高。关键是有钱还没有多少游戏可以买,霍霍,别做sonyboy了,你又不是他的员工,全平台制霸才是王道。
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119#
 楼主| 发表于 2008-12-11 09:29 | 只看该作者
原帖由 wnxyer 于 2008-12-11 09:14 发表


一定比例的多平台被你直接等价成全部了:sweatingbullets: 。以家用机的处理能力,你是想说木桶原理的下沿是吧,那么不如干脆就说全部以ps2,wii的画面为基础吧或者psp,这些销量大客户多。事实是这世界永远不缺i ...


现在实际情况是 大多主流游戏都是以x360和ps3为基础平台开发 你说ps2 psp 不是胡搅蛮缠么

crysis的中文名 孤岛危机 不巧刚好是我取的 这还是在2005年11月

最早的Cryengine 2 技术演示视频 是在2005年9月微软的PDC大会上就公布了 这是在游戏发售的3年多前

但到现在还没有任何整体可以超过crysis游戏画面的游戏公布

[ 本帖最后由 cloudol 于 2008-12-11 09:33 编辑 ]
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120#
发表于 2008-12-11 09:30 | 只看该作者
一些所谓的斑竹老是发一些个人思想言论来指导别人,不是你认为就可以的,什么东西是大众认可的才是可以的,还发这种标题的,不知道你这个斑竹怎么让下面这些论坛的会员认可
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