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楼主: cloudol
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Killzone 2 秒杀halo 3

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61#
发表于 2008-12-9 17:34 | 只看该作者
lz,你要直说beta软件测试这个大家都明白。

偏要说Milesone,你看看你前面这段疑似google出来的东西和后面那段自己的东西差别有多大。能清晰的讲清楚软件工程理论各种概念的人国内有多少?真有这本事,就不会有时间在论坛上发战贴了。
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62#
 楼主| 发表于 2008-12-9 17:38 | 只看该作者
原帖由 wnxyer 于 2008-12-9 17:34 发表
lz,你要直说beta软件测试这个大家都明白。

偏要说Milesone,你看看你前面这段疑似google出来的东西和后面那段自己的东西差别有多大。能清晰的讲清楚软件工程理论各种概念的人国内有多少?真有这本事,就不会有时 ...


这个概念是大学计算机相关专业的基础知识而已 没有你想的那么高深 我大学毕业几年了 虽然大概的意思知道 但叫我说出准确的概念我也说不出来 所以我也是google的 我表达的意思就是为什么要beta 但我这样表达就忽悠多了吧
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63#
发表于 2008-12-9 17:44 | 只看该作者
是Milestone,BZ急得字都打错了:funk:
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64#
 楼主| 发表于 2008-12-9 17:55 | 只看该作者
原帖由 失落の天堂 于 2008-12-9 17:44 发表
是Milestone,BZ急得字都打错了:funk:


手误而已 已经修改 似乎其他人已经写错了几次 而且是不同花样
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65#
发表于 2008-12-9 17:58 | 只看该作者
原帖由 cloudol 于 2008-12-9 17:38 发表


这个概念是大学计算机相关专业的基础知识而已 没有你想的那么高深 我大学毕业几年了 虽然大概的意思知道 但叫我说出准确的概念我也说不出来 所以我也是google的 我表达的意思就是为什么要beta 但我这样表达就忽悠 ...


呵呵,我也学过软件工程,知道这个的难度:a) ,所以我确定你在忽悠。

其实为什么要beta大家都明白,主要就是debug。只是你现在所有的游戏视频都是二手信息,这么激动没道理啊。我记得你是一个实力型(钱包)玩家的嘛。

难道是太久没有好游戏耍了,我记得不久前sony还出了个小小大星球是吧,貌似不错的。
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66#
发表于 2008-12-9 18:06 | 只看该作者
可惜Killzone 2里没有士官长
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左岸 该用户已被删除
67#
发表于 2008-12-9 18:36 | 只看该作者
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68#
发表于 2008-12-9 20:25 | 只看该作者
ps3在我看来,就有点像当年的sega,不过显得还惨就是。{lol:]

还搞舆论引导,我看ps3就得玩完。
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69#
发表于 2008-12-9 20:50 | 只看该作者
游戏本无奈,秒杀实乃LZ所为
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70#
发表于 2008-12-9 21:12 | 只看该作者
 
一点也不喜欢halo系列{closedeyes:]

很多人吹嘘的不一定好

就像我的ps2从不让人多玩战神一样
战神1我玩一下午就撅盘了,名不副实

讨厌人云亦云的玩游戏

我凸这个神作泛滥的世界
 
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见风 该用户已被删除
71#
发表于 2008-12-9 23:35 | 只看该作者
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72#
发表于 2008-12-10 00:11 | 只看该作者
这个。。。。
PC上又没有。搞什么啊
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73#
发表于 2008-12-10 01:20 | 只看该作者
HALO系列画面从来都不是当时最好的,在X系自家的游戏里也只能算是2线,但总体氛围相当不错,无出其右,场景大,同屏处理复杂,FPS保持的比较稳定,画面的处理有取巧的地方但总体仍然保持一定的水准,物理效果非常不错,HALO系列的代入感非常强,从一代玩过来的老玩家都会有这种感觉,加上全中文配音,丰富的载具和模式,剧情模式和合作模式也是当时少有的出色,极佳的操作感,游戏机中FPS操作起来最舒服的,目前来说无论从销量还是媒体和玩家的评价的确是游戏机第一FPS。
KZ1的画面当时就非常不错,可惜FPS有问题,关卡设计说实话当时也不够成熟,代入感当时真的感觉没办法和HALO2比,再加上当时HALO2空前的轰动,光环杀手只能成为一个笑话。KZ2从05年的震撼公布到如今已经快5个年头了,从目前公布的测试版来看,画面的确进步很大,从画面上来看肯定是超过HALO3的,关键就看实际游戏出来的品质如何了,毕竟画面好不是一款游戏成功的决定因素,我也非常期待PS3的这款大作,还有战神3,PS3太需要这些大作来振奋一下士气了。
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74#
发表于 2008-12-10 01:31 | 只看该作者
另外本贴里某些朋友竟然发出游戏机硬件已经固定软件水平无法提高的神论,90年玩SFC的MARIO世界的人绝对想不到95年同样的机器上能玩到大金刚这样的画面,XB同样的平台上能从HALO1到后期的虚幻竞技场2,孤岛惊魂和RIDIDCK这种级别的画面,难道会有朋友认为抵抗1的画面就是PS3的硬件水准?
PC游戏玩硬件配置,游戏机嘛一般经过3年之后就达到成熟期,机能争论小P孩玩的,都这么多年了,其实机能如何大家心里明白,现在玩游戏的时间都少了,还争个P,开心的玩{lol:]
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75#
 楼主| 发表于 2008-12-10 08:25 | 只看该作者
原帖由 sonic48 于 2008-12-10 01:31 发表
另外本贴里某些朋友竟然发出游戏机硬件已经固定软件水平无法提高的神论,90年玩SFC的MARIO世界的人绝对想不到95年同样的机器上能玩到大金刚这样的画面,XB同样的平台上能从HALO1到后期的虚幻竞技场2,孤岛惊魂和RIDI ...


我没有完全否认家用机游戏画面不能提升 特别是现在开发工具比较完善 经验比较丰富的情况下

但提升幅度是很有限的
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76#
发表于 2008-12-10 08:32 | 只看该作者
不觉得HALO好玩。。。。 卖的多,不见得就是好玩。。。
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77#
发表于 2008-12-10 08:33 | 只看该作者
不过画质好也不见得就好玩。。 现在没几个游戏能让我提起兴趣来玩的。。
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78#
发表于 2008-12-10 08:39 | 只看该作者
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79#
发表于 2008-12-10 09:06 | 只看该作者
原帖由 cloudol 于 2008-12-9 12:33 发表
ps3和360都是同级别架构 在一个技术层次的平台 我觉得横向比较没有什么不合适的?


机神在sfan心里的地位已经崩塌了

BS一下,LZ的目的已经达到了
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80#
发表于 2008-12-10 09:14 | 只看该作者
原帖由 cloudol 于 2008-12-10 08:25 发表


我没有完全否认家用机游戏画面不能提升 特别是现在开发工具比较完善 经验比较丰富的情况下

但提升幅度是很有限的


开发工具比较完善,经验比较丰富你说的是xo吧。

开发工具完善,经验比较丰富为什么任天党都成世界市值第一的游戏公司了,wii的第三方还这么惨。

开发工具完善,经验比较丰富为什么ps3的gt5,战神3等等,还是准备中……难到sony+ibm搞了半天搞出来的cell,就真的只有xo那个cpu的能力,那么这两家公司可以直接拜倒在intel脚下了。cell的浮点能力相当惊人,还记得sony说过cell最终是可以模拟地球的。

不是lz错了就是sony错了:lol: 。
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