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楼主: noyouwenti
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NVIDIA物理加速,到底有啥用?貌似没什么游戏支持!

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21#
发表于 2009-8-5 17:25 | 只看该作者
Physx技术还是可以的,怪只怪NV经营策略错误,早早把Physx合并到自己旗下,并停止单独物理卡生产,还没做成事实标准之前就大呼小叫要做标准,导致被群殴。
现在微软做标准了,Physx也就基本玩完了。
xiulup 发表于 2009-8-5 17:10


单说做标准这个话题,要是NV现在做不成标准,那PhysX也没啥理由能做成标准,而当时NV不收,等着收的可不少呢。

再者说,貌似PhysX压根就不是做标准的,而是一个物理引擎产品,类似的物理引擎产品已经有并且以后还会不断出现,人NV推PhysX只是在推广自己的产品,就像推自己的显芯一样,本来也不是当作标准来推吧。
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22#
发表于 2009-8-5 17:27 | 只看该作者
拜一下,n的洗脑太成功了对显卡危机来说现在的显卡跟本喂不饱,如果再分出一部分资源来计算物理效果,帧速只会更低
shoppingwang 发表于 2009-8-5 17:20


自己去试吧
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23#
发表于 2009-8-5 18:33 | 只看该作者
AMD要有本事支持physX的话A饭也不用这样自我安慰了
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24#
发表于 2009-8-5 18:47 | 只看该作者
其实physx的算法不错的,至少刚体/柔体比havok的强,流体havok则根本没有,原来号称的havok fx现在也没声音了,ms的cs想统一gpgpu不是难事,但真要想强上物理,这个还是需要讨论的。
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25#
 楼主| 发表于 2009-8-5 21:35 | 只看该作者
AMD要有本事支持physX的话A饭也不用这样自我安慰了
ramiel 发表于 2009-8-5 18:33

之前有人hack AMD驱动来支持PhysX,很完美。
可惜AMD不愿意支持PhysX
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26#
发表于 2009-8-5 21:40 | 只看该作者
之前有人hack AMD驱动来支持PhysX,很完美。
可惜AMD不愿意支持PhysX
noyouwenti 发表于 2009-8-5 21:35


不是不愿意,是A卡的架构部不适合通用计算,浮点运算效能低,支持PhysX也没有用。
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27#
发表于 2009-8-5 21:47 | 只看该作者
A饭就会诋毁别人的技术,说什么这也没用,那也用不着,你不用那是你的事情,吃不到葡萄说葡萄酸
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28#
发表于 2009-8-5 21:49 | 只看该作者
谁说havok没流体?你去havok的网站上看看去

havok用1G flops计算能离得CPU就能将物理效果演绎的极致

而Physx则需要40G flops以上的计算量
纳尼? 发表于 2009-8-5 21:45


havok吹了这么久,什么都没见到
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29#
发表于 2009-8-5 22:02 | 只看该作者
havok吹了这么久,什么都没见到
ssoltek 发表于 2009-8-5 21:49


就是啊~~~~没有看见就是没有………………
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30#
发表于 2009-8-5 22:03 | 只看该作者
怎么说多出来的功能为什么不要呢
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westlee 该用户已被删除
31#
发表于 2009-8-5 22:08 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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32#
 楼主| 发表于 2009-8-5 22:11 | 只看该作者
havok吹了这么久,什么都没见到
ssoltek 发表于 2009-8-5 21:49

halflife2就是havok呀,
怎么叫什么都没见到?
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33#
发表于 2009-8-5 22:16 | 只看该作者
本帖最后由 nu123 于 2009-8-5 22:19 编辑
halflife2就是havok呀,
怎么叫什么都没见到?
noyouwenti 发表于 2009-8-5 22:11


还有Halo2和Halo3等~~~多嘴问句~~现在PhysX所支持的游戏全球销量加起来有Halo系列多么~~~~?
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34#
发表于 2009-8-5 22:18 | 只看该作者
34# ssoltek

还真是不多 出名的也就是 半条命2、l4d、帝国3、fear、光环系列、上古卷轴 当然还有暴雪的星2和D3

自从被INTEL收购之后 新作就开始很少用havox 相比nv大力推广的physx
havox的更新啊 修正啊超慢无比 特效也不增强 诶 好端端的东西intel你收它做啥
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35#
发表于 2009-8-5 22:20 | 只看该作者
halflife2就是havok呀,
怎么叫什么都没见到?
noyouwenti 发表于 2009-8-5 22:11
是havok FX吧,GPU加速的那个,被intel收购之后就胎死腹中了。
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36#
发表于 2009-8-5 22:22 | 只看该作者
Havok是靠CPU来计算的,就那点性能,想和GPU的PhysX对干是不可能的事情,N卡通过CUDA支持Havok到是可以
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37#
发表于 2009-8-5 22:22 | 只看该作者
34# ssoltek  

还真是不多 出名的也就是 半条命2、l4d、帝国3、fear、光环系列、上古卷轴 当然还有暴雪的星2和D3

自从被INTEL收购之后 新作就开始很少用havox 相比nv大力推广的physx
havox的更新啊 修正啊超 ...
lightingmouse 发表于 2009-8-5 22:18


Intel卖什么的?Intel就算钱多也不会没事做就这样收够个东西来晾着~~~~
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38#
发表于 2009-8-5 22:26 | 只看该作者
本帖最后由 lightingmouse 于 2009-8-5 22:27 编辑

43# ssoltek

你知道为什么这么多经典游戏选择havox么 因为它的物理特效消耗cpu比较少 虽然计算程度比不上physX

如果星际2用physX的话 估计开1080p人人都得换GT300了
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39#
发表于 2009-8-5 22:34 | 只看该作者
physX不是万能~~~没有physX也不是万万不能~~~没有必要因为一些夸大的宣传将其神化~

physX也绝不是仅只一家~~~但当然~~毕竟是免费的东西~~~~爱咋就咋好了
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40#
发表于 2009-8-5 22:39 | 只看该作者
Crysis如果支持Physx的话,也不至于那么低的帧,他的物理效果全是靠CPU,帧数不低就奇怪了
ssoltek 发表于 2009-8-5 13:22


这么说来,镜之边缘的画面应该比显卡危机好啊,光靠CPU运算物理都只有十几帧了,至少显卡危机还能玩,另外,我还想知道,显卡危机用i7玩的话是不是能比用E8玩快很多?
洗脑洗成这样,的确挺不容易
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