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88# Michal 不支持就不支持嘛,不支持的有不支持的玩法,支持有支持的玩法,难道一定得市占率达到100%才叫存在吗? 要是游戏机可以选择除PhysX之外的物理引擎,那就用嘛,有啥大不了的吗? 要是出了一个 ... 长风 发表于 2009-8-6 10:54
这倒确实挺可怕的啊,3DFX被收了,ATi也被收了,呵呵,恐怕有些人做梦都想N家跟3DFX一样呢,呵呵。
有太多交叉授权的存在,Intel技术AMD随时可以抄过来,NV的技术不能抄,显然支持intel的。 对于游戏开发商,支持HAVOK就是支持了所有厂家的硬件,支持Px就是只支持NV的硬件,如果NV没有掏钱给游戏开发商,他们显 ... xiulup 发表于 2009-8-6 09:08
羊毛出在羊身上,世界没有免费的午餐。 收购PhysX公司要钱,将PhysX加入N卡中要钱,研发人员要钱养活,研发要钱,推广、广告要钱,PhysX技术要消耗晶体管,要耗电,这些代价由谁付?由消费者付!!竟然说 ... temp444 发表于 2009-8-6 09:34
Crysis,DoomIII没记错的话用的都是HAVOK吧? HAVOK和PHYSX最终只能存活一个,或者都不能存活被第三种取代。 最终存活的一个就是物理加速标准。 xiulup 发表于 2009-8-6 09:38
如果Physx作为一个引擎只能用Cuda实现,有多少主力游戏会采用,除非NV把制作费全报销吧 物理引擎不可能只剩一家,但是封闭的引擎肯定不行,Physx唯一出路是放弃Cuda独占改为用CS可以实现 Michal 发表于 2009-8-6 10:15
我本来就是用N卡的... 你让用游戏机玩游戏的怎么办? 你让用AMD显卡玩游戏的怎么办? PC独占游戏能卖上50W的一年有多少?一只手就数得过来吧 那么需求能有多少? Michal 发表于 2009-8-6 10:46
很早前就说了PX可以通过CS实现.. rockyband 发表于 2009-8-6 11:29
有官方的说明么? 如果PhysX能用CS实现的话那就无所谓了,但是即使这样大量应用应该等到2012年了,如果无法用CS实现,那么PX肯定死路一条 Michal 发表于 2009-8-6 11:31
微软方面解释称,Win7内置的GPU加速功能基于DX11中的Compute Shader通用计算技术,可与NVIDIA的CUDA技术实现无缝结合,这也从侧面说明了CUDA之类的GPU加速技术与微软的CS加速并不冲突。
那等D11出来看咯 Michal 发表于 2009-8-6 11:53
用NVIDIA的显卡可以支持PX. 用INTEL或者AMD任意一颗CPU都支持HAVOK..... 难道AFAN同学还在争HAVOK比PX好?用N卡双效合一......用A卡HAVOK ONLY. 别提什么HAVOK FX....GPU计划就算要复出,那也得看INTEL的脸色 ... rockyband 发表于 2009-8-5 23:40
Crysis如果支持Physx的话,也不至于那么低的帧,他的物理效果全是靠CPU,帧数不低就奇怪了 ssoltek 发表于 2009-8-5 13:22
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