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楼主: noyouwenti
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NVIDIA物理加速,到底有啥用?貌似没什么游戏支持!

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81#
发表于 2009-8-6 10:54 | 只看该作者
88# Michal

不支持就不支持嘛,不支持的有不支持的玩法,支持有支持的玩法,难道一定得市占率达到100%才叫存在吗?

要是游戏机可以选择除PhysX之外的物理引擎,那就用嘛,有啥大不了的吗?

要是出了一个游戏机支持PhysX,另一个游戏机不支持PhysX,不知道会是什么局面啊。
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82#
发表于 2009-8-6 10:56 | 只看该作者
你以为只有游戏市场牵制物理引擎吗?倒过来也有牵制力啊。
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83#
发表于 2009-8-6 10:59 | 只看该作者
90# Michal


这倒确实挺可怕的啊,3DFX被收了,ATi也被收了,呵呵,恐怕有些人做梦都想N家跟3DFX一样呢,呵呵。
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84#
发表于 2009-8-6 10:59 | 只看该作者
本帖最后由 Michal 于 2009-8-6 11:00 编辑
88# Michal  

不支持就不支持嘛,不支持的有不支持的玩法,支持有支持的玩法,难道一定得市占率达到100%才叫存在吗?

要是游戏机可以选择除PhysX之外的物理引擎,那就用嘛,有啥大不了的吗?

要是出了一个 ...
长风 发表于 2009-8-6 10:54

-.-
如果一个支持一个不支持的话那么除了独占游戏外跨平台游戏都不支持
我的意思是支持Cuda的游戏平台太少了,所以把PhysX的GPU加速绑定在上面是个败招

物理加速肯定不止游戏能用到,但是目前最实际的应用肯定就是游戏市场

这倒确实挺可怕的啊,3DFX被收了,ATi也被收了,呵呵,恐怕有些人做梦都想N家跟3DFX一样呢,呵呵。

NV前途其实大多数玩家不关心,只要硬件便宜好用就行
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85#
发表于 2009-8-6 11:19 | 只看该作者
嗯,好好,游戏机市场有待发掘。

在目前某些PC游戏里,PhysX已经为玩家提供了不同以往的体验。

其它的前途啥的,看NV的能力吧,横竖不能看谁谁谁的嘴。

结束。
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86#
发表于 2009-8-6 11:23 | 只看该作者
有太多交叉授权的存在,Intel技术AMD随时可以抄过来,NV的技术不能抄,显然支持intel的。

对于游戏开发商,支持HAVOK就是支持了所有厂家的硬件,支持Px就是只支持NV的硬件,如果NV没有掏钱给游戏开发商,他们显 ...
xiulup 发表于 2009-8-6 09:08


这个道理再明白不过了....NVIDIA只产显卡.....CPU呢?只有IA两家....支持HAVOK对NV有影响?不见得.

HAVOK支持的特效敢漫天飞雪?那就是16核也应付不了......PX的优势在于可以加入超多的物理特效,HAVOK的优势是极少数的物理特效.

呵呵.....
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87#
发表于 2009-8-6 11:25 | 只看该作者
羊毛出在羊身上,世界没有免费的午餐。

收购PhysX公司要钱,将PhysX加入N卡中要钱,研发人员要钱养活,研发要钱,推广、广告要钱,PhysX技术要消耗晶体管,要耗电,这些代价由谁付?由消费者付!!竟然说 ...
temp444 发表于 2009-8-6 09:34


你也知道NV为了自己的显卡让更多的玩家接受,四处THE WAY?.....积极的态度就说明一切.AMD做过什么了?

羊毛出在羊身上是正确的,难道同级的N卡比A卡贵了多少?还是性能差了多少?你这算不算混淆概念?
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88#
发表于 2009-8-6 11:27 | 只看该作者
Crysis,DoomIII没记错的话用的都是HAVOK吧?
HAVOK和PHYSX最终只能存活一个,或者都不能存活被第三种取代。
最终存活的一个就是物理加速标准。
xiulup 发表于 2009-8-6 09:38


这世界很美好,总是有人分不清HAVOK和PHYSX之间的区别.
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89#
发表于 2009-8-6 11:29 | 只看该作者
如果Physx作为一个引擎只能用Cuda实现,有多少主力游戏会采用,除非NV把制作费全报销吧


物理引擎不可能只剩一家,但是封闭的引擎肯定不行,Physx唯一出路是放弃Cuda独占改为用CS可以实现
Michal 发表于 2009-8-6 10:15


很早前就说了PX可以通过CS实现..
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90#
发表于 2009-8-6 11:31 | 只看该作者
我本来就是用N卡的...

你让用游戏机玩游戏的怎么办?
你让用AMD显卡玩游戏的怎么办?

PC独占游戏能卖上50W的一年有多少?一只手就数得过来吧
那么需求能有多少?
Michal 发表于 2009-8-6 10:46


用A卡就关掉游戏里面的PX选项就完了嘛.为什么非要钻牛角尖?
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91#
发表于 2009-8-6 11:31 | 只看该作者
很早前就说了PX可以通过CS实现..
rockyband 发表于 2009-8-6 11:29

有官方的说明么?
如果PhysX能用CS实现的话那就无所谓了,但是即使这样大量应用应该等到2012年了,如果无法用CS实现,那么PX肯定死路一条
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92#
发表于 2009-8-6 11:34 | 只看该作者
本帖最后由 rockyband 于 2009-8-6 11:46 编辑
有官方的说明么?
如果PhysX能用CS实现的话那就无所谓了,但是即使这样大量应用应该等到2012年了,如果无法用CS实现,那么PX肯定死路一条
Michal 发表于 2009-8-6 11:31


http://www.mydrivers.com/zhuanti/Nvidia_win70907/index.html

随便找了个专题,你可以去仔细观看一下.

然后选送一句话:


微软方面解释称,Win7内置的GPU加速功能基于DX11中的Compute Shader通用计算技术,可与NVIDIA的CUDA技术实现无缝结合,这也从侧面说明了CUDA之类的GPU加速技术与微软的CS加速并不冲突。


现在起没有必要再把CS当作PX和CUDA的终结者了吧...
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93#
发表于 2009-8-6 11:53 | 只看该作者
那等D11出来看咯
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94#
发表于 2009-8-6 11:56 | 只看该作者
本帖最后由 rockyband 于 2009-8-6 11:57 编辑
那等D11出来看咯
Michal 发表于 2009-8-6 11:53


现在不是等DX11....现在是等WIN7 FINAL了看咯.

RTM很久了

其实我想说在WIN7 X64 RC下跑镜之边缘的人飘过.PX照常使用.
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95#
发表于 2009-8-6 12:24 | 只看该作者
路过看一下...对NB的做法.....咳咳~
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96#
发表于 2009-8-6 12:38 | 只看该作者
本帖最后由 86027456 于 2009-8-6 12:45 编辑
羊毛出在羊身上,世界没有免费的午餐。

收购PhysX公司要钱,将PhysX加入N卡中要钱,研发人员要钱养活,研发要钱,推广、广告要钱,PhysX技术要消耗晶体管,要耗电,这些代价由谁付?由消费者付!!竟然说 ...
temp444 发表于 2009-8-6 09:34

48701g和260+同价
卖出一片后
nv把利润用在改善n卡用户体验上 增加各种附加功能 物理加速 theway计划等等
a卡把利润收进口袋

你却在给a叫好
afan果然无敌!
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97#
发表于 2009-8-6 14:07 | 只看该作者
Haovk是引擎,PhysX是物理加速,就算游戏本身不支持PhysX,出个补丁就完事了,和引擎没冲突
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98#
发表于 2009-8-6 14:45 | 只看该作者
一句话 暴雪支持谁我就支持谁 没办法 80%以上的游戏时间都在玩暴雪的游戏
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99#
发表于 2009-8-6 14:49 | 只看该作者
用NVIDIA的显卡可以支持PX.

用INTEL或者AMD任意一颗CPU都支持HAVOK.....

难道AFAN同学还在争HAVOK比PX好?用N卡双效合一......用A卡HAVOK ONLY.

别提什么HAVOK FX....GPU计划就算要复出,那也得看INTEL的脸色 ...
rockyband 发表于 2009-8-5 23:40


难道Intel 或者 AMD任意一颗CPU不能做PX所做的物理加速么?
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100#
发表于 2009-8-6 14:52 | 只看该作者
Crysis如果支持Physx的话,也不至于那么低的帧,他的物理效果全是靠CPU,帧数不低就奇怪了
ssoltek 发表于 2009-8-5 13:22


再拜一次,没听说过Crysis吃CPU的
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