
Crysis如果支持Physx的话,也不至于那么低的帧,他的物理效果全是靠CPU,帧数不低就奇怪了ssoltek 发表于 2009-8-5 13:22
Physx技术还是可以的,怪只怪NV经营策略错误,早早把Physx合并到自己旗下,并停止单独物理卡生产,还没做成事实标准之前就大呼小叫要做标准,导致被群殴。
现在微软做标准了,Physx也就基本玩完了。
xiulup 发表于 2009-8-5 17:10

谁说havok没流体?你去havok的网站上看看去
havok用1G flops计算能离得CPU就能将物理效果演绎的极致
而Physx则需要40G flops以上的计算量
纳尼? 发表于 2009-8-5 21:45
34# ssoltek
还真是不多 出名的也就是 半条命2、l4d、帝国3、fear、光环系列、上古卷轴 当然还有暴雪的星2和D3
自从被INTEL收购之后 新作就开始很少用havox 相比nv大力推广的physx
havox的更新啊 修正啊超 ...
lightingmouse 发表于 2009-8-5 22:18
这么说来,镜之边缘的画面应该比显卡危机好啊,光靠CPU运算物理都只有十几帧了,至少显卡危机还能玩,另外,我还想知道,显卡危机用i7玩的话是不是能比用E8玩快很多?
洗脑洗成这样,的确挺不容易
牛奶不老 发表于 2009-8-5 22:39
这么说来,镜之边缘的画面应该比显卡危机好啊,光靠CPU运算物理都只有十几帧了,至少显卡危机还能玩,另外,我还想知道,显卡危机用i7玩的话是不是能比用E8玩快很多?
洗脑洗成这样,的确挺不容易
牛奶不老 发表于 2009-8-5 22:39

你脑子没坏,倒是被洗的很干净,先给看清楚cycsis的贴图纹理水准再来YY你的所谓物理提速论吧,就镜之边缘那种画面也好意思摆出来说?与其说是看画面,不如说是看碎玻璃的,看你这说法,差点让我笑喷了
牛奶不老 发表于 2009-8-6 02:21
用NVIDIA的显卡可以支持PX.
用INTEL或者AMD任意一颗CPU都支持HAVOK.....
.....
别提什么HAVOK FX....GPU计划就算要复出,那也得看INTEL的脸色....万年老二的厂商竟然拿着对手的技术打击另外一个对手......太强大了
rockyband 发表于 2009-8-5 23:40
单说做标准这个话题,要是NV现在做不成标准,那PhysX也没啥理由能做成标准,而当时NV不收,等着收的可不少呢。
再者说,貌似PhysX压根就不是做标准的,而是一个物理引擎产品,类似的物理引擎产品已经有并且以 ...
长风 发表于 2009-8-5 17:25
在IT业,不做标准就做小众产品,在PC业,不做标准就意味着被淘汰。说NV不想做标准那就是笑话了,连通用计算的标准都插足了,这个IBM 微软 intel 还有曾经的SUN都在拼命抢的大蛋糕,NV的CUDA也高调进入了,直接导致 ...
xiulup 发表于 2009-8-6 09:20
多一个功能又不多花一分钱,不明白楼上那些极立反对或者鼓吹物理加速没用的人是怎么想的。。。。。。你不喜欢物理加速可以关闭不用不就完了!再说NV的卡就算不开启物理加速难道FPS就比AMD的卡要低了?人家只是一个附 ...
intel845pe 发表于 2009-8-6 08:34




Crysis有引擎,DoomIII也有引擎,它们往外推广是冲着“标准”这一名号吗?
PhysX物理引擎也类似,它们都是一种产品,一种希望获得尽可能多用户使用的产品。
笑话,呵呵,笑话确实不少哦。这个PhysX跟通用计算的标准是一个层面的东西吗?
Crysis有引擎,DoomIII也有引擎,它们往外推广是冲着“标准”这一名号吗?
PhysX物理引擎也类似,它们都是一种产品,一种希望获得尽可能多用户使用的产品。
笑话,呵呵,笑话确实不少哦。这个PhysX跟通用计 ...
长风 发表于 2009-8-6 09:31
微软收了PhysX~~~~~~
微软做标准会去弄个成品出来?这种物理引擎产品你以为微软就能让它成为标准了?IE能说是一种标准吗?
视窗系统能说是一种标准吗?
长风 发表于 2009-8-6 09:36

羊毛出在羊身上,世界没有免费的午餐。
收购PhysX公司要钱,将PhysX加入N卡中要钱,研发人员要钱养活,研发要钱,推广、广告要钱,PhysX技术要消耗晶体管,要耗电,这些代价由谁付?由消费者付!!竟然说 ...
temp444 发表于 2009-8-6 09:34
70# xiulup
那个,斗胆问一个问题,Crysis和DOOM系列的引擎,哪一个是标准,哪一个在为了成为标准而努力奋斗。
另外,PhysX与上面两个东东的差异在哪里?
长风 发表于 2009-8-6 10:00
那用了Haovk的Crysis和DOOM系列的引擎,哪一个是标准?哪一个在为了成为标准而努力奋斗?
只剩一家就是标准,呵呵,这个总算靠点谱了,问题是,物理引擎会最终只有一家产品吗?
那也得游戏厂商在比较了可用的选择后,做出决定吧,如果使用CUDA能满足需要,那为何不用?CUDA是什么雷池吗?
最终会用啥,不是取决于是否是标准,而在于这个引擎能否满足需要。对否?
所以,我的结论是, ...
长风 发表于 2009-8-6 10:27
再者说,NV如何实现PhysX,跟游戏厂商如何使用PhysX有多大关系?
关于这一点还要请教,游戏厂商在使用PhysX的时候,需要使用CUDA重新编写PhysX吗?
长风 发表于 2009-8-6 10:33
CUDA只能用N卡实现的话就是雷池了,现在销量50W以上的主流游戏大多都跨平台,无论是PS3还是WII 360都无法支持CUDA
下代PS4听说还是NV的图形卡或许可以支持,不过下代360据说是AMD提供图形芯片,要么你让AMD支持CU ...
Michal 发表于 2009-8-6 10:31

那在能满足需求的区域,PhysX是不是就可以存在下去了?因为存在满足不了需求的地方,就没有存在的意义了吗?
88# Michal
不支持就不支持嘛,不支持的有不支持的玩法,支持有支持的玩法,难道一定得市占率达到100%才叫存在吗?
要是游戏机可以选择除PhysX之外的物理引擎,那就用嘛,有啥大不了的吗?
要是出了一个 ...
长风 发表于 2009-8-6 10:54
这倒确实挺可怕的啊,3DFX被收了,ATi也被收了,呵呵,恐怕有些人做梦都想N家跟3DFX一样呢,呵呵。
有太多交叉授权的存在,Intel技术AMD随时可以抄过来,NV的技术不能抄,显然支持intel的。
对于游戏开发商,支持HAVOK就是支持了所有厂家的硬件,支持Px就是只支持NV的硬件,如果NV没有掏钱给游戏开发商,他们显 ...
xiulup 发表于 2009-8-6 09:08
羊毛出在羊身上,世界没有免费的午餐。
收购PhysX公司要钱,将PhysX加入N卡中要钱,研发人员要钱养活,研发要钱,推广、广告要钱,PhysX技术要消耗晶体管,要耗电,这些代价由谁付?由消费者付!!竟然说 ...
temp444 发表于 2009-8-6 09:34
Crysis,DoomIII没记错的话用的都是HAVOK吧?
HAVOK和PHYSX最终只能存活一个,或者都不能存活被第三种取代。
最终存活的一个就是物理加速标准。
xiulup 发表于 2009-8-6 09:38
如果Physx作为一个引擎只能用Cuda实现,有多少主力游戏会采用,除非NV把制作费全报销吧
物理引擎不可能只剩一家,但是封闭的引擎肯定不行,Physx唯一出路是放弃Cuda独占改为用CS可以实现
Michal 发表于 2009-8-6 10:15
我本来就是用N卡的...
你让用游戏机玩游戏的怎么办?
你让用AMD显卡玩游戏的怎么办?
PC独占游戏能卖上50W的一年有多少?一只手就数得过来吧
那么需求能有多少?
Michal 发表于 2009-8-6 10:46
微软方面解释称,Win7内置的GPU加速功能基于DX11中的Compute Shader通用计算技术,可与NVIDIA的CUDA技术实现无缝结合,这也从侧面说明了CUDA之类的GPU加速技术与微软的CS加速并不冲突。

羊毛出在羊身上,世界没有免费的午餐。
收购PhysX公司要钱,将PhysX加入N卡中要钱,研发人员要钱养活,研发要钱,推广、广告要钱,PhysX技术要消耗晶体管,要耗电,这些代价由谁付?由消费者付!!竟然说 ...
temp444 发表于 2009-8-6 09:34
一句话 暴雪支持谁我就支持谁 没办法 80%以上的游戏时间都在玩暴雪的游戏用NVIDIA的显卡可以支持PX.
用INTEL或者AMD任意一颗CPU都支持HAVOK.....
难道AFAN同学还在争HAVOK比PX好?用N卡双效合一......用A卡HAVOK ONLY.
别提什么HAVOK FX....GPU计划就算要复出,那也得看INTEL的脸色 ...
rockyband 发表于 2009-8-5 23:40
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