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楼主: noyouwenti
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NVIDIA物理加速,到底有啥用?貌似没什么游戏支持!

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61#
发表于 2009-8-6 09:43 | 只看该作者
怎么就不明白呢?

作为一种确定、具体的产品,只有市占率的问题,没有标准与否的问题。
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62#
发表于 2009-8-6 09:44 | 只看该作者
路过看一下
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63#
发表于 2009-8-6 09:46 | 只看该作者
从A换到N 4870到260+ 没体验出游戏大差别
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64#
发表于 2009-8-6 09:57 | 只看该作者
羊毛出在羊身上,世界没有免费的午餐。

收购PhysX公司要钱,将PhysX加入N卡中要钱,研发人员要钱养活,研发要钱,推广、广告要钱,PhysX技术要消耗晶体管,要耗电,这些代价由谁付?由消费者付!!竟然说 ...
temp444 发表于 2009-8-6 09:34


别偷换概念,NV的成本是怎样分配的,与最终用户无关,反正在市场上我花同样钱买的N卡比其他卡要在玩某些游戏的时候多一个功能,多一种体验。买N卡要另外交PhysX研发费吗?

支持少,支持的多少来日方长啊,慢慢来。

一年亏四亿,你还真是好了疮疤忘了疼,哦,对了,你这疮疤离着痊愈还差远着呢。另外,听你这意思,NV亏四亿是因为PhysX,那ATi在其有生之年的亏损是因为啥呢?AMD又是因为啥呢?
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65#
发表于 2009-8-6 10:00 | 只看该作者
70# xiulup

那个,斗胆问一个问题,Crysis和DOOM系列的引擎,哪一个是标准,哪一个在为了成为标准而努力奋斗。

另外,PhysX与上面两个东东的差异在哪里?
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66#
发表于 2009-8-6 10:04 | 只看该作者
73# sevenelveno

哦。

不知道如你一般感觉的人有多少。
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67#
发表于 2009-8-6 10:15 | 只看该作者
69# xiulup


那用了Haovk的Crysis和DOOM系列的引擎,哪一个是标准?哪一个在为了成为标准而努力奋斗?

只剩一家就是标准,呵呵,这个总算靠点谱了,问题是,物理引擎会最终只有一家产品吗?
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68#
发表于 2009-8-6 10:15 | 只看该作者
本帖最后由 Michal 于 2009-8-6 10:17 编辑
70# xiulup  

那个,斗胆问一个问题,Crysis和DOOM系列的引擎,哪一个是标准,哪一个在为了成为标准而努力奋斗。

另外,PhysX与上面两个东东的差异在哪里?
长风 发表于 2009-8-6 10:00

如果Physx作为一个引擎只能用Cuda实现,有多少主力游戏会采用,除非NV把制作费全报销吧

那用了Haovk的Crysis和DOOM系列的引擎,哪一个是标准?哪一个在为了成为标准而努力奋斗?

只剩一家就是标准,呵呵,这个总算靠点谱了,问题是,物理引擎会最终只有一家产品吗?

物理引擎不可能只剩一家,但是封闭的引擎肯定不行,Physx唯一出路是放弃Cuda独占改为用CS可以实现
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69#
发表于 2009-8-6 10:27 | 只看该作者
如果Physx作为一个引擎只能用Cuda实现,有多少主力游戏会采用,除非NV把制作费全报销吧
Michal 发表于 2009-8-6 10:15


那也得游戏厂商在比较了可用的选择后,做出决定吧,如果使用CUDA能满足需要,那为何不用?CUDA是什么雷池吗?

最终会用啥,不是取决于是否是标准,而在于这个引擎能否满足需要。对否?

所以,我的结论是,目前有多少厂商支持、是否成为标准(本来就跟标准没啥关系)不是PhysX存在与否的决定因素。PhysX是否能满足市场需要,才是。
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70#
发表于 2009-8-6 10:30 | 只看该作者
我就不明白,为啥不能用CUDA呢?
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71#
发表于 2009-8-6 10:31 | 只看该作者
那也得游戏厂商在比较了可用的选择后,做出决定吧,如果使用CUDA能满足需要,那为何不用?CUDA是什么雷池吗?

最终会用啥,不是取决于是否是标准,而在于这个引擎能否满足需要。对否?

所以,我的结论是, ...
长风 发表于 2009-8-6 10:27

CUDA只能用N卡实现的话就是雷池了,现在销量50W以上的主流游戏大多都跨平台,无论是PS3还是WII 360都无法支持CUDA
下代PS4听说还是NV的图形卡或许可以支持,不过下代360据说是AMD提供图形芯片,要么你让AMD支持CUDA,否则北美第一大游戏平台不支持的话,有啥厂商肯花心思在上面

Physx就算可以满足需求,但是没有运行平台你说怎么办,我说了Physx是个好东西,坏在被NV固定在Cuda平台上
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72#
发表于 2009-8-6 10:33 | 只看该作者
再者说,NV如何实现PhysX,跟游戏厂商如何使用PhysX有多大关系?

关于这一点还要请教,游戏厂商在使用PhysX的时候,需要使用CUDA重新编写PhysX吗?
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73#
发表于 2009-8-6 10:34 | 只看该作者
物理加速和CUDA是很不错的技术,就看NV能不能推广了
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74#
发表于 2009-8-6 10:37 | 只看该作者
再者说,NV如何实现PhysX,跟游戏厂商如何使用PhysX有多大关系?

关于这一点还要请教,游戏厂商在使用PhysX的时候,需要使用CUDA重新编写PhysX吗?
长风 发表于 2009-8-6 10:33

PhysxGPU加速必须用Cuda吧,Physx没有GPU加速的话目前速度没法接受啊
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75#
发表于 2009-8-6 10:42 | 只看该作者
看看 GLIDE 是怎么死的吧,
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76#
发表于 2009-8-6 10:43 | 只看该作者
CUDA只能用N卡实现的话就是雷池了,现在销量50W以上的主流游戏大多都跨平台,无论是PS3还是WII 360都无法支持CUDA
下代PS4听说还是NV的图形卡或许可以支持,不过下代360据说是AMD提供图形芯片,要么你让AMD支持CU ...
Michal 发表于 2009-8-6 10:31


没有运行平台那不还是满足不了需求吗?

那在能满足需求的区域,PhysX是不是就可以存在下去了?因为存在满足不了需求的地方,就没有存在的意义了吗?
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77#
发表于 2009-8-6 10:45 | 只看该作者
84# Michal

那好办啊,换N卡
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78#
发表于 2009-8-6 10:46 | 只看该作者
本帖最后由 Michal 于 2009-8-6 10:48 编辑
84# Michal  

那好办啊,换N卡
长风 发表于 2009-8-6 10:45

我本来就是用N卡的...

你让用游戏机玩游戏的怎么办?
你让用AMD显卡玩游戏的怎么办?
那在能满足需求的区域,PhysX是不是就可以存在下去了?因为存在满足不了需求的地方,就没有存在的意义了吗?

PC独占游戏能卖上50W的一年有多少?一只手就数得过来吧
那么需求能有多少?
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79#
发表于 2009-8-6 10:47 | 只看该作者
GLIDE与DX的关系,目前没有类似的对应物吧,NV不支持DX11的CS吗?
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80#
发表于 2009-8-6 10:49 | 只看该作者
GLIDE与DX的关系,目前没有类似的对应物吧,NV不支持DX11的CS吗?
长风 发表于 2009-8-6 10:47

NV支持啊
如果PhysX的GPU加速能用CS实现那最好咯,不过就怕NV和当年3DFX想一块去了
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