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那也得游戏厂商在比较了可用的选择后,做出决定吧,如果使用CUDA能满足需要,那为何不用?CUDA是什么雷池吗?
最终会用啥,不是取决于是否是标准,而在于这个引擎能否满足需要。对否?
所以,我的结论是, ...
长风 发表于 2009-8-6 10:27 ![]()
CUDA只能用N卡实现的话就是雷池了,现在销量50W以上的主流游戏大多都跨平台,无论是PS3还是WII 360都无法支持CUDA
下代PS4听说还是NV的图形卡或许可以支持,不过下代360据说是AMD提供图形芯片,要么你让AMD支持CUDA,否则北美第一大游戏平台不支持的话,有啥厂商肯花心思在上面
Physx就算可以满足需求,但是没有运行平台你说怎么办,我说了Physx是个好东西,坏在被NV固定在Cuda平台上 |
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