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楼主: zhangrui1114
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Matrox P650 DVI输出画质真的好很多吗?

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161#
发表于 2009-11-8 22:47 | 只看该作者
谁有4x的开快写测一下速度啊?我觉得这个软件有问题吧,PCIE的也不会才11M吧????......天啊.........
cqhjackie 发表于 2009-11-8 22:08

不奇怪的,这个是测试显卡接口带宽的回写效率(就是显卡反传数据到主板上),与驱动的关系比较大。以下是一些说明,俺英文好久没有碰了,看得半懂不懂的,各位凑合看看吧:
PURPOSE:
This benchmark was originally developed for internal testing at Serious Magic. We have released it publicly so that those who care about improving 3D graphics performance can see what we've observed. We believe it exposes a significant issue in PC graphics card performance. While today's graphics cards can render images very quickly, the software drivers are painfully slow at getting rendered output back over the AGP bus and into the PC where it could be saved and put to work by users. Current generation software drivers achieve only 1/100th of the theoretical download transfer speed that the hardware you've already paid for is capable of. It's remarkable that a graphics card with a video input and some video recorder software can record TV-quality images to the PC hard disk in real-time, yet the same card can't record it's own renderings at even 1/10th this speed.

The problem isn't the hardware, it appears to be the software drivers. This is supported by the fact that the external video input to a VIVO-enabled graphics card can be moved over the AGP bus very quickly. The speed of transfering the 3D rendered results of the same card is very, very slow.  Yet it could be dramatically increased simply with revised software drivers. However, it appears that no manufacturer has yet made this aspect of driver peformance a priority. The first card manufacturer to address this performance issue would offer the following significant benefits to all the users of their hardware:

- Their graphics cards would become invaluable for rendering production output for TV, film and video. As things stand now, for typical video resolution images only about 5% of the time is spent on rendering. Why? Because today 95% of the time must be used just to transfer the rendered output back to the PC. This effectively nullifies the considerable advantages gained from the amazing speed of the graphics card hardware.

- Software could be written to allow users to actually record game output in real-time without much impact on game performance. After playing there would be a compressed movie of your game play saved on your HD. On a reasonably fast machine you could actually record your game output digitally via Firewire to your DV camcorder as you play or even compress and burn it to a Video CD or DVD at the same time you are actually playing.

- Screen capture software that grabs motion images of user interfaces for the purposes of tutorials and training is a vital business application. Yet these useful recording tools are currently limited by the graphics card software driver to transfering only a few full-screen frames a second. It should be simple to record 30 frame per second output to your hard drive but this is unfortunately not possible due to the texture download issue. The first card manufacturer to revise their software drivers to address the issue will have significant appeal among businesses, training and graphics professionals.

- Despite the popularity of Internet streaming, it is not currently possible to stream real-time rendered output from graphics cards over the Internet. The network connections, PC processors and codecs are all fast enough today. Sadly, all of this horsepower is being held back by one remaining weak link; the texture download speed of today's graphics card drivers.

BENCHMARK OPERATION:
In the first mode the benchmark renders and displays a simple image. In the second mode it renders, displays and downloads the same image to the PC. Downloading is required to use / save / stream any 3D output of the card (although this benchmark neither uses nor saves the images). The "T" key switches modes. The transfer rate and frame rate are displayed. We've intentionally kept the benchmark and the image rendered very simple (two planes sliding, one black, one white) to eliminate any variability in rendering speed (no slo-mo gunfights here, but the same results would apply). This serves to isolate the performance of the critical capability being measured by this benchmark, namely the incredibly long amount of time it now takes to actually lay your hands on the images your hyper-fast card rendered at such blinding speeds.

NOTE: Benchmark requires DirectX 8.0 or later. Because of this it will not run under WinNT.
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162#
发表于 2009-11-8 22:50 | 只看该作者
请问在哪里看有没有开快写啊?用什么软件?   我用最新的GPU-Z,它说不认识这卡!怎么办?


开快写在哪看啊?

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163#
发表于 2009-11-9 09:17 | 只看该作者
我查了我的快写是关的,还开不了,无语中....................

谁有这个显卡BIOS的修改工具,想修改下让它打开快写!
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164#
发表于 2009-11-9 10:48 | 只看该作者
我查了我的快写是关的,还开不了,无语中....................

谁有这个显卡BIOS的修改工具,想修改下让它打开快写!
cqhjackie 发表于 2009-11-9 09:17

AGP8X的P512基本上开快写无能的,偶尔能开的也搞不清楚到底是怎么回事
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165#
发表于 2009-11-9 11:17 | 只看该作者
168楼的别指望了
趁早把这块了色卡碎尸十八段才对
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166#
发表于 2009-11-9 12:09 | 只看该作者
我查了我的快写是关的,还开不了,无语中....................

谁有这个显卡BIOS的修改工具,想修改下让它打开快写!
cqhjackie 发表于 2009-11-9 09:17

我记得是在注册表里面改的,以前我改过不过没有成功。不是显卡BIOS的问题,以前我一块GF2 MX即便在BIOS里面打开快写最后一样打不开,还是驱动的问题
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167#
发表于 2009-11-10 20:12 | 只看该作者
目前3G的肉看1080P不卡,只是不能干别的了
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168#
发表于 2009-11-10 22:43 | 只看该作者
为何不换4870,4870不是比4860好吗?
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169#
发表于 2009-11-16 15:05 | 只看该作者
GA-MF3 主板准备入一块 配上家里多余的一对金士顿1G*2
搞个P512系统。
用来接HDCRT
反正这个CRT的最高规格也就1280*720/60HZ逐行。
估计软件解码绝大多数视频问题不大
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170#
发表于 2009-11-16 16:44 | 只看该作者
主板最高支持到6000+,我看大多数片子都还行,就是南桥有些热,用起来还行。
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171#
发表于 2009-11-16 17:14 | 只看该作者
主板最高支持到6000+,我看大多数片子都还行,就是南桥有些热,用起来还行。
odin73 发表于 2009-11-16 16:44

你用什么分辨率回放的?
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172#
发表于 2009-11-16 20:03 | 只看该作者
好一点的片源使用这种格式下载观看的(1080p.Bluray.x264),再高的没试过。
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173#
发表于 2009-11-16 20:45 | 只看该作者
不管如何 你不开10位直接用8位看那个图片,就是有色阶。
用10位了就没有,
这就够了。

至于说有些人用PS处理后转成8位TIF 可以没有色阶。
那不过就是用PS作了一次抖动算法,把16位抖动到8位而已。
抖动算法 ...
bull 发表于 2009-10-31 11:52

PDP的技术从某种意义上说,本身就是基于抖动的.不管如何,拿一个8位图可以让你看不出和16位的差别,那还不够么?
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174#
发表于 2009-11-16 20:59 | 只看该作者
老大,在哪里设置啊,我怎么没找到哦,另外哪里需要优化设置的么?谢了!  这卡开了亿彩重新看了次720P的珍珠港,色彩像是真人在我面前表演一样,身临其镜!


我用IBM P260   SONY 特丽珑G500原模CS的话,开了亿彩,那 ...
cqhjackie 发表于 2009-11-7 22:13

动态gamma校正和动态对比度.在当年那个时代,而且可以在CRT上实现,确实很强大........
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175#
发表于 2009-11-16 21:03 | 只看该作者
PDP的技术从某种意义上说,本身就是基于抖动的.不管如何,拿一个8位图可以让你看不出和16位的差别,那还不够么?
a_xi 发表于 2009-11-16 20:45

时间积分而已,货真价实的输出。什么基于抖动?
这是什么谬论?

就那个测试图片看不出色阶过度而已,谁告诉你8位16位看不出区别了?且不说高性能抖动必须强大的运算资源。抖动算法做的再好也会引入更多的噪声和失真
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176#
发表于 2009-11-16 21:12 | 只看该作者
动态gamma校正和动态对比度.在当年那个时代,而且可以在CRT上实现,确实很强大........
a_xi 发表于 2009-11-16 20:59

拜托你看文字的时候不要自我想象好么?在你之前这帖子从来没人说过动态伽马校正
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177#
发表于 2009-11-16 21:49 | 只看该作者
没用过不好说啊,最好是都用过的来评测~~
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178#
发表于 2009-11-16 22:44 | 只看该作者
时间积分而已,货真价实的输出。什么基于抖动?
这是什么谬论?

就那个测试图片看不出色阶过度而已,谁告诉你8位16位看不出区别了?且不说高性能抖动必须强大的运算资源。抖动算法做的再好也会引入更多的噪声和 ...
bull 发表于 2009-11-16 21:03

嗯嗯,时间积分.TN屏液晶6位变8位也是这么干的.

高性能抖动必须强大的运算资源,这个倒是真的.M记就是运算能力不行,所以搞不定.抖动算法确实会引入噪声,但是比计算机上的VGA接口,一系列的数模,模数,gamma校正,色域转换引入的噪声比起来........
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179#
发表于 2009-11-16 22:48 | 只看该作者
本帖最后由 a_xi 于 2009-11-16 22:57 编辑
拜托你看文字的时候不要自我想象好么?在你之前这帖子从来没人说过动态伽马校正
bull 发表于 2009-11-16 21:12

MGA那个亿彩演示程序不去说它,我承认10bit确实有效,但是连CS都能看出更多的细节........恩恩,很好很强大.不过说真的,最近在找支持10bit输出的系统,N家和A家有没有哪个家用卡真的能在HDMI或者Displayport输出10bit的?好像至今为止都还只在quadro和firepro产品线上开放,在Win7上家用卡能输出10bit么?
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180#
发表于 2009-11-16 23:02 | 只看该作者
嗯嗯,时间积分.TN屏液晶6位变8位也是这么干的.

高性能抖动必须强大的运算资源,这个倒是真的.M记就是运算能力不行,所以搞不定.抖动算法确实会引入噪声,但是比计算机上的VGA接口,一系列的数模,模数,gamma校正,色域 ...
a_xi 发表于 2009-11-16 22:44



TN这么干的时候,是把多次刷新画面叠加。PDP的时间积分是一次刷新内完成的。不存在这个问题。
抖动,就是抖动 时间抖动要牺牲动态显示能力,帧内抖动要牺牲清晰度。
原生的高色深输出才是真正的王道处理模式。

照你的口气怎么好像抖动反而比原生高端?这是什么歪理?

VGA接口的问题请你不要信口开河。
VGA接口居然和色域变换伽马校正扯上关系。你是准备堆砌名词?

至于你想扯数字接口优于模拟VGA
请等DP普及了再来废话。
DVID这个标准还是算了,普通显卡误码率太高了。
至于2D强卡?DVID输出强劲的2D强卡,通常自己的模拟输出更HI。
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