POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
楼主: Edison
打印 上一主题 下一主题

RADEON HD 5870 Metro 2033 阵亡调查 追加截图对比证明分析正确 新增 4 倍放大

 关闭 [复制链接]
61#
发表于 2010-3-31 00:14 | 只看该作者
advanced dof是什么东西?
回复 支持 反对

使用道具 举报

62#
发表于 2010-3-31 00:18 | 只看该作者
一舞成名2
回复 支持 反对

使用道具 举报

63#
发表于 2010-3-31 01:44 | 只看该作者
没比孤岛画质好,无视了~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

64#
发表于 2010-3-31 03:04 | 只看该作者
这游戏的杯具之处在于:对显卡要求极高,但是画面特效却很一般。。。游戏性也不高
magicalz 发表于 2010-3-30 15:46


孤岛危机的杯具之处在于:对显卡要求极高,但是画面特效却很一般。。。游戏性也不高
回复 支持 反对

使用道具 举报

65#
发表于 2010-3-31 03:06 | 只看该作者
不知道 AMD的6XXX设计的如何了
应该不是暴力堆SP  
不过如果3200SP也很YY。。。
p4northwood 发表于 2010-3-30 16:12



    4800时代就有人说AMD堆到极限了  身为一个A饭....我对AMD还能堆到多少SP表示极大兴趣    6400SP啥时候能看到-_-
回复 支持 反对

使用道具 举报

66#
发表于 2010-3-31 06:33 | 只看该作者
其实都阵亡了.....
我觉得拿5970来对比更合理一些,毕竟价位更接近
回复 支持 反对

使用道具 举报

67#
发表于 2010-3-31 08:09 | 只看该作者
2033玩着特没劲儿,删了
回复 支持 反对

使用道具 举报

68#
发表于 2010-4-9 13:52 | 只看该作者
从目前的形势看 A卡可以含笑九泉了....
回复 支持 反对

使用道具 举报

69#
发表于 2010-4-9 13:54 | 只看该作者
是滴  可以瞑目了~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

70#
发表于 2010-4-9 15:35 | 只看该作者
太简单了~整块220开启物理加速啊!
回复 支持 反对

使用道具 举报

71#
发表于 2010-4-9 15:36 | 只看该作者
落后半年 20fpsvs15fps  大家一起阵亡 很好很强大
回复 支持 反对

使用道具 举报

72#
发表于 2010-4-9 15:55 | 只看该作者
回复 79# mousefire


    我也觉得是这样
回复 支持 反对

使用道具 举报

73#
发表于 2010-4-9 16:14 | 只看该作者
nv怎么没把一舞成名弄出来啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

74#
发表于 2010-4-9 16:20 | 只看该作者
本帖最后由 snoopy1 于 2010-4-9 16:22 编辑

我曾经是那么天真的以为在metro 2033中gtx480是以绝对优势击败5870的  直到东窗事发
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
75#
发表于 2010-4-9 16:24 | 只看该作者
20+模糊纹理vs15?
nv的公关那里去了?
回复 支持 反对

使用道具 举报

76#
 楼主| 发表于 2010-4-9 16:38 | 只看该作者
请E大来解释解释480在2033中为何画质如此低劣
xbitlabs的评测。。。
ttl 发表于 2010-4-9 15:33


RADEON HD 5870 10.3 4MSAA

RADEON HD 5870 10.3 NoMSAA


GeForce GTX 480 197.17 4MSAA

GeForce GTX 480 197.17 NoMSAA


从截图看,AMD 在 NOMSAA 的情况下提供了更锐利的纹理,但是在 MSAA 打开后,纹理锐度显著下降,和 NVIDIA 的表现基本能一样。

这就要回过来看 NoMSAA 的时候游戏采用的 Analytical AA 是什么回事。

Analytical AA 应该是指 shader 或者其他软件算法的方式来计算多边形的覆盖范围进行的抗锯齿方式,我不清楚 Metro 2033 在这里采用了怎样的 Analytical AA 算法。

MSAA 的时候使用的是 GPU 硬件电路执行,所以并不受这个 AAA 算法的影响。

因为我在这里提供的性能测试分析是采用 4MSAA,论证的依据和结果依然有效。
回复 支持 反对

使用道具 举报

77#
发表于 2010-4-9 16:47 | 只看该作者
RADEON HD 5870 10.3 4MSAA

RADEON HD 5870 10.3 NoMSAA


GeForce GTX 480 197.17 4MSAA

GeF ...
Edison 发表于 2010-4-9 16:38

为什么 这几张图都不能看到原始大图啊?
回复 支持 反对

使用道具 举报

78#
 楼主| 发表于 2010-4-9 16:58 | 只看该作者
上面的图片都是只是在 photoshop 中采用品质参数为 10 保存的 .jpg,图片尺寸是原始的 1920x1200,只是我在 post 的时候采用了 img=700 的参数设定了在本贴中的显示尺寸而已,你用鼠标拖拉图片到浏览器的地址栏或者标签栏就能看到原始尺寸的大小。

你还可以在这里下载 .png 格式的图片。

http://u.115.com/file/f9c93dd314

http://u.115.com/file/f9b62d1d07

http://u.115.com/file/f9e58f912e

http://u.115.com/file/f96eb1ffa4
回复 支持 反对

使用道具 举报

79#
发表于 2010-4-9 17:07 | 只看该作者
这游戏除了画面,其他都一塌糊涂,整个一个跑分软件
回复 支持 反对

使用道具 举报

80#
发表于 2010-4-9 17:27 | 只看该作者
RADEON HD 5870 10.3 4MSAA

RADEON HD 5870 10.3 NoMSAA


GeForce GTX 480 197.17 4MSAA

GeF ...
Edison 发表于 2010-4-9 16:38

看E大的图,5870 AAA的纹理锐度好于480 AAA。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2024-11-21 19:13

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表