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阵亡原因是指在目前游戏 DX11 最高设置下,DX11 的 tessellation 和 compute shader 执行的 Adv DOF 效 ... Edison 发表于 2010-4-10 23:40
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480在4MSAA/AAA下画质保持一致 而5850在4MSAA时=480的4MSAA=AAA 不用多说了吧,A想哗众取宠 Heifield 发表于 2010-4-9 22:57
你的这个测试是否排除了画面质量呢? 因为我看到回帖中有部分人觉得画面存在着差异。。至于是什么原因导 ... defv4 发表于 2010-4-10 23:53
Edison大概的意思 画面a卡更锐利那是4A的问题,速度落后50%与此无关。应该没理解错吧? snoopy1 发表于 2010-4-10 23:57
你说的不完全正确。 在 4MSAA 下,NVIDIA 的画面细节度比 AMD 的更高。 NVIDIA 比 AMD 快 50%,其 ... Edison 发表于 2010-4-11 00:02
别瞎说我还想要我ID呢 这是你的个人理解~~谢谢! snoopy1 发表于 2010-4-11 00:00
是因为58xx的曲面细分单元比较少是吧? snoopy1 发表于 2010-4-11 00:03
从测试结果来看,RADEON HD 5870 在这个游戏中,致命的伤口不仅仅是 tessellation,更有来自 advanced dof 的撞击,其中 tessellation 的伤害度为 12%, advanced dof 的伤害度为 30%,相较而言,GTX 480 在这里受到的伤害分别为 6% 和 20%,幅度而言加起来都没有 RADEON HD 5870 受到的 advanced dof 伤害幅度更大。 很明显,RADEON HD 5870 在这个目前图形负荷最强的游戏中,落后的幅度绝不仅仅是 tessellation 或者几何处理不敌对手造成的,在此之外,还有一个重要的原因,那就是结合 compute shader 进行的后处理造成的落后幅度叠加。
你说的是什么差异?关于 AA 的问题已经阐述过了。你可以看这个主题的首贴论述。 Edison 发表于 2010-4-10 23:58
问一下E大 今年还未出的大作使用CS特效的比例高吗 ?是否只有DX11的游戏才支持这些CS特效? pharaohs1024 发表于 2010-4-11 00:09
就是说纹理的精细度度哦。。。 你截的图里有人这样认为。。 老外的截图里也有人这样认为。。。 请移步 ... defv4 发表于 2010-4-11 00:14
另外看本帖的截图,本主题讨论的是 4MSAA 下两卡受 tessellation 和 compute shader 的影响,在此基础上获得 ... chm128256_1 发表于 2010-4-11 10:06
这个我看过,基本上就是光照明暗的问题,和细节度是两回事情。 我这里把两个图片灰度化,然后以 .pn ... Edison 发表于 2010-4-11 13:13
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游戏中的一些漂浮粒子有可能会影响,这个很难避免。 为了减少这个影响,可以透过截取其中一些漂浮粒子较 ... Edison 发表于 2010-4-11 13:55
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