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楼主: Edison
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RADEON HD 5870 Metro 2033 阵亡调查 追加截图对比证明分析正确 新增 4 倍放大

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101#
 楼主| 发表于 2010-4-10 01:36 | 只看该作者
局部放大,放大比率为 4 倍,放大取样方式为 nearest。





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102#
发表于 2010-4-10 02:02 | 只看该作者
首先,AAA什么才叫有效,什么才叫失效,没有标准,按AA的字面意思就是反锯齿,但观察A卡和N卡的AAA效果图,注意主角枪准星附近的多边形,锯齿同样是明显的,这可否说AAA在A卡和N卡上都失效,而且N卡的AAA更像高斯模糊

对比MSAA,AAA究竟有没有效果显而易见,就我认为,该游戏所谓的AAA简直是扯蛋
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103#
发表于 2010-4-10 08:50 | 只看该作者
本帖最后由 snoopy1 于 2010-4-10 08:55 编辑

114楼 放大4倍图 对比第一张和第三张的黑色部分。  总的来说明显前2张颜色更锐利,第二张细节表现最好。
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头像被屏蔽
104#
发表于 2010-4-10 09:41 | 只看该作者
第2张和第4张对比非常明显。
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105#
发表于 2010-4-10 11:32 | 只看该作者
这个游戏一般般
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106#
发表于 2010-4-10 11:36 | 只看该作者
第四张比第二张糊多了,然后第三张比第一张糊一点,但差距不大
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107#
发表于 2010-4-10 12:41 | 只看该作者
楼上几位真能看到?难道是NV费米的AAA又生效了?
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108#
发表于 2010-4-10 12:56 | 只看该作者
新卡开了DX11没法玩,我还是用295扛多一、两年吧。
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www75828 该用户已被删除
109#
发表于 2010-4-10 13:17 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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110#
发表于 2010-4-10 13:46 | 只看该作者
我懂了,图片更清楚是因为ATI显卡作弊了,原来如此!
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111#
发表于 2010-4-10 16:26 | 只看该作者
第二图 5870 跟第四图 480, 差距真明显...... 尤其是墙壁上的字
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112#
发表于 2010-4-10 16:29 | 只看该作者
晕死,第二图5870跟第三图480,差距也一样大啊!!!!
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113#
发表于 2010-4-10 16:34 | 只看该作者
直接打开原图,切换对比,很明显,480的2张图都糊了... 随便对比5870的图!!!
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114#
发表于 2010-4-10 16:40 | 只看该作者
本帖最后由 8283895 于 2010-4-10 16:42 编辑

回复 129# Heifield


.....2张5870的图,随便一张都比 480 好,打开大图,直接切换看,差距明显,如果这等于5870的BUG,那就让这BUG留着吧

第一张图不行...看错了,不好意思!!! 第一张5870,4AA还真不行.....  第二张图,那还是很明显的!!
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115#
 楼主| 发表于 2010-4-10 16:42 | 只看该作者
回复  Heifield


.....2张5870的图,随便一张都比 480 好,打开大图,直接切换看,差距明显,如果这等 ...
8283895 发表于 2010-4-10 16:40


5870 4MSAA 的细节度就不如 GTX 480 4MSAA,你看看铁丝网的斑点大小就知道了。

一般来说,细节度越高的图片,同样压缩参数压缩出来的图片尺寸就越大, GTX 480 4MSAA 的图片尺寸就比  5870 4XMSAA 大一点。
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116#
发表于 2010-4-10 16:44 | 只看该作者
回复 131# Edison


    上面改了,不好意思,看错了!! 5870的AAA 比480好很多.... 什么原因????
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117#
发表于 2010-4-10 16:52 | 只看该作者
5870使用AAA算法,就算是NOMSAA,帧速也并不会比480差多少,而且画面更好!(对比第三第四图)

E大:【Analytical AA 应该是指 shader 或者其他软件算法的方式来计算多边形的覆盖范围进行的抗锯齿方式,我不清楚 Metro 2033 在这里采用了怎样的 Analytical AA 算法。
MSAA 的时候使用的是 GPU 硬件电路执行,所以并不受这个 AAA 算法的影响】

ATI用软件 打赢了 NV的硬件 ....................嘿嘿
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118#
 楼主| 发表于 2010-4-10 17:02 | 只看该作者
metro 2033 并没有透露使用的 Analytical AA 是怎么回事情。

历史上很多 AA 算法会导致画面模糊的,这样的现象举不胜举,例如 AMD 的 CFAA filter、NVIDIA 的 HRAA。

一个正确的 Analytical AA 应该是能正确侦测三角形边缘和覆盖部分的权重,而在 metro 2033 这里, NVIDIA 的执行就像之前有人说的类似只是做了个高斯滤镜,如果权重不正确、并且色彩取样跨界了,就会导致整个画面偏模糊,你可以用 GTX 480 4MSAA 和 GTX 480 Analytical AA 对比就知道,Analytical AA 的纹理就是偏模糊了。
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119#
发表于 2010-4-10 17:18 | 只看该作者
.....2张5870的图,随便一张都比 480 好,打开大图,直接切换看,差距明显,如果这等于5870的BUG,那就让这BUG留着吧
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120#
发表于 2010-4-10 17:27 | 只看该作者
本帖最后由 lanyao1920 于 2010-4-10 17:29 编辑

我证明,我的5870,1920x1200,DX11 veryhigh,advanced physx on,默认抗锯齿"AAA",AF 4X已经很明显的觉得不流畅了,试了下开4xAA和16xAF后差点没卡死

昨晚下好,进去看了下画面,打死几只狗,觉得效果还行但还不至于惊艳

画面与需求不成正比,删之......
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