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metro 2033 并没有透露使用的 Analytical AA 是怎么回事情。
历史上很多 AA 算法会导致画面模糊的,这样的现象举不胜举,例如 AMD 的 CFAA filter、NVIDIA 的 HRAA。
一个正确的 Analytical AA 应该是能正确侦测三角形边缘和覆盖部分的权重,而在 metro 2033 这里, NVIDIA 的执行就像之前有人说的类似只是做了个高斯滤镜,如果权重不正确、并且色彩取样跨界了,就会导致整个画面偏模糊,你可以用 GTX 480 4MSAA 和 GTX 480 Analytical AA 对比就知道,Analytical AA 的纹理就是偏模糊了。 |
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