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RADEON HD 5870 Metro 2033 阵亡调查 追加截图对比证明分析正确 新增 4 倍放大

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1#
发表于 2010-3-30 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式








从测试结果来看,RADEON HD 5870 在这个游戏中,致命的伤口不仅仅是 tessellation,更有来自 advanced dof 的撞击,其中 tessellation 的伤害度为 12%, advanced dof 的伤害度为 30%,相较而言,GTX 480 在这里受到的伤害分别为 6% 和 20%,幅度而言加起来都没有 RADEON HD 5870 受到的 advanced dof 伤害幅度更大。

很明显,RADEON HD 5870 在这个目前图形负荷最强的游戏中,落后的幅度绝不仅仅是 tessellation 或者几何处理不敌对手造成的,在此之外,还有一个重要的原因,那就是结合 compute shader 进行的后处理造成的落后幅度叠加。


请E大来解释解释480在2033中为何画质如此低劣
xbitlabs的评测。。。
ttl 发表于 2010-4-9 15:33


RADEON HD 5870 10.3 4MSAA

RADEON HD 5870 10.3 NoMSAA


GeForce GTX 480 197.17 4MSAA

GeForce GTX 480 197.17 NoMSAA


局部放大,放大比率为 4 倍,放大取样方式为 nearest。







从截图看,AMD 在 NOMSAA 的情况下提供了更锐利的纹理,但是在 MSAA 打开后,纹理锐度显著下降,和 NVIDIA 的表现基本能一样。

这就要回过来看 NoMSAA 的时候游戏采用的 Analytical AA 是什么回事。

Analytical AA 应该是指 shader 或者其他软件算法的方式来计算多边形的覆盖范围进行的抗锯齿方式,我不清楚 Metro 2033 在这里采用了怎样的 Analytical AA 算法。

MSAA 的时候使用的是 GPU 硬件电路执行,所以并不受这个 AAA 算法的影响。

因为我在这里提供的性能测试分析是采用 4MSAA,论证的依据和结果依然有效。
2#
发表于 2010-3-30 15:42 | 只看该作者
老大,Tessellation和高阶景深怎么单独设置啊,2033那个整体效果设置没法弄啊。没想到2033的高阶景深这么吃显卡
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3#
发表于 2010-3-30 15:44 | 只看该作者
杯具的地铁2003。。。。曾试图开到最高特效。进去差点卡死。。。
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cellwing 该用户已被删除
4#
发表于 2010-3-30 16:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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5#
发表于 2010-3-30 16:00 | 只看该作者
Physx游戏~~
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头像被屏蔽
6#
发表于 2010-3-30 16:01 | 只看该作者
从比较中相对来说可以看出tessellation 杀伤力大毕竟落后480一半。。。
advanced dof 毕竟也有20%的 杀伤力。。。。。
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7#
发表于 2010-3-30 16:02 | 只看该作者
这游戏的杯具之处在于:对显卡要求极高,但是画面特效却很一般。。。游戏性也不高
magicalz 发表于 2010-3-30 15:46



    灰常同意
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8#
 楼主| 发表于 2010-3-30 16:03 | 只看该作者
Physx游戏~~
xj3301 发表于 2010-3-30 16:00


测试的时候关闭了 advanced physx 的,都是用同一个 cpu 跑,你就不要胡思乱想了。
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9#
发表于 2010-3-30 16:04 | 只看该作者
找不到ini,cfg之类的配置记录文件吗?
cellwing 发表于 2010-3-30 16:00

这个我没仔细找,还以为有什么设置工具可以弄的,再仔细找找看
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10#
发表于 2010-3-30 16:04 | 只看该作者
看来主要是DOF搞死的。
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11#
发表于 2010-3-30 16:04 | 只看该作者
吃相太难看啦。。。。
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12#
 楼主| 发表于 2010-3-30 16:05 | 只看该作者
老大,Tessellation和高阶景深怎么单独设置啊,2033那个整体效果设置没法弄啊。没想到2033的高阶景深这么吃 ...
superryan120 发表于 2010-3-30 15:42


启用 DX11 后才能选的
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13#
发表于 2010-3-30 16:06 | 只看该作者
用5870跑过,玩了两三个场景,一直玩到被一个小孩子带进下水道,就实在撑不下去了
还是等480到手再说
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14#
发表于 2010-3-30 16:08 | 只看该作者
启用 DX11 后才能选的
Edison 发表于 2010-3-30 16:05

开了DX11,但是好像只能整体设置啊,我记得DX11 VERY HIGH是Tessellation和ADV dof一起开,能单独设置这两个吗
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15#
发表于 2010-3-30 16:09 | 只看该作者
难怪NI可能要改shader的结构
480也受伤不少啊,其实
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16#
 楼主| 发表于 2010-3-30 16:09 | 只看该作者
最上方有一个 dx11 feature 选的,点击进去。
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17#
发表于 2010-3-30 16:12 | 只看该作者
不知道 AMD的6XXX设计的如何了
应该不是暴力堆SP  
不过如果3200SP也很YY。。。
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受到警告 18#
发表于 2010-3-30 16:16 | 只看该作者
出来增加活跃度
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19#
 楼主| 发表于 2010-3-30 16:16 | 只看该作者
短期内恐怕很难堆 double,新工艺是 1 年后的事情。
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20#
发表于 2010-3-30 16:17 | 只看该作者
480  VS  5870  ??到底是谁阵亡
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