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你说你不懂什么 AAA、4AA,但是这其实在前面我已经多次说明它们的含义,你在这里还说不明白大可以就具体问题提问。
这里引起争议的是指 AMD AAA 的纹理更锐利,但是来自开发人员自己的说法,这是因为两者的 AAA 算法不一导致的,为此大家就把目光投向了包括 MSAA 时候的状况,MSAA 理论上是不会影响纹理锐度的,因为每个像素的色彩值都只取自同一份纹理元素取样,依照这个原理,可以认为 NVIDIA AAA 的纹理锐度比较接近于 MSAA 的样子,但是还是略微模糊,原因就是前面大家提到的高斯滤镜或者 HRAA 之类的算法导致的。
至于 AMD 的 AAA 在这里为何纹理更锐利,最好是在了解 4A 他们的 AAA 执行,例如是否存在纹理上的超取样、边缘侦测等等。 |
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