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楼主: webguest
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谢谢老黄发慈悲 终于稍微优化了一点PHYSX CPU 让A卡用户也体验PHYSX的物理效果

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41#
 楼主| 发表于 2012-9-6 17:37 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-9-6 17:34
PhysX支持的游戏有300多个,这还叫发展得不好?PhysX卖身的时候支持的游戏有几个啊?

你没看清楚我说的吗 采用PHYSX多种效果的游戏有几个 你说的这些PHYSX支持游戏中都用了什么效果 用的最多的无非就是物体物理碰撞 这种效果哪个物理引擎实现不了?
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42#
发表于 2012-9-6 17:38 | 只看该作者
fakler 发表于 2012-9-6 17:37
騙子最近難疼阿

蝙蝠俠作弊被爆局,這次口頭繼續騙阿

测试视频一出,骗子被狠狠打脸完爆了

http://v.youku.com/v_show/id_XMzgyNzY4NDI4.html

骗子才是菊花被踢爆,哈哈

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43#
 楼主| 发表于 2012-9-6 17:39 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-9-6 17:36
会有测试的,而且视频一出,秒尽所有撒谎和诬蔑别人作弊的骗子

记得跟我一样设置哦 记得开启数据监测哦 亲
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44#
发表于 2012-9-6 17:41 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-9-6 17:37
你没看清楚我说的吗 采用PHYSX多种效果的游戏有几个 你说的这些PHYSX支持游戏中都用了什么效果 用的最多的 ...

无数游戏已经用了布料模拟、个别游戏用了流体模拟

烟雾和实时碎片生成是最新刚加入的,开发者要吸收学习当然需要时间
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45#
 楼主| 发表于 2012-9-6 17:43 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2012-9-6 17:54 编辑
jhj9 发表于 2012-9-6 17:41
无数游戏已经用了布料模拟、个别游戏用了流体模拟

烟雾和实时碎片生成是最新刚加入的,开发者要吸收学 ...


唉 我还真没玩过几个采用PHYSX CPU且用了多种PHYSX 物理效果的游戏  您举例几个看看 我去玩玩

另外300多个游戏都采用PHYSX CPU而不是PHYSX GPU 这是为什么 您老解释下
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46#
 楼主| 发表于 2012-9-6 17:46 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2012-9-6 17:46 编辑

就算是PHYSX GPU的游戏 效果最好的也就镜之边缘 蝙蝠侠系列 黑手党2  还有即将上市的无主之地2
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47#
发表于 2012-9-6 17:46 | 只看该作者
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48#
发表于 2012-9-6 17:46 | 只看该作者
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49#
 楼主| 发表于 2012-9-6 17:49 | 只看该作者
fakler 发表于 2012-9-6 17:46
這麼喜歡被抽

他的680是老黄特制的
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50#
发表于 2012-9-6 18:09 | 只看该作者
关键是物理物理现在也不少,少数个别的吧,游戏做的不错,很吸引游戏玩家
所以就问题出来了
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51#
 楼主| 发表于 2012-9-6 18:25 | 只看该作者
hero.yj 发表于 2012-9-6 18:09
关键是物理物理现在也不少,少数个别的吧,游戏做的不错,很吸引游戏玩家
所以就问题出来了

关键是老黄老是吹嘘PHSYX GPU多牛逼 其实只要优化好PHYSX CPU 整体效率会比PHSYX GPU好的多 效果一样出色 为什么PHYSX GPU的游戏会提示采用N+N(作为物理卡) 就是因为大型3D游戏图形处理对于GPU来说负担已经很重了 再压上物理效果 当然喘不过气来  当然了拿现在的高端N卡去玩N年前的PHYSX GPU游戏就另当别论了

从蝙蝠侠1疯人院和蝙蝠侠2阿卡姆之城测试中就可以看出 同样的配置 开启PHYSX CPU 为什么具有DX11效果各方面要求更高的蝙蝠侠2测试成绩会比N年前的蝙蝠侠1帧数还高那么多  就是因为以前的那些PHYSX GPU专属游戏CPU被严重限制 但蝙蝠侠2中PHYSX CPU还是一样被限制 只不过比以前好点了 30%的利用率就能达到这种效果确实非常不错
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52#
发表于 2012-9-6 19:01 | 只看该作者
= =你的积分比我高....................
话说人家是商人   无奸不商    商业手段而已  p的游戏不如h的多 这是公认的
n卡的通用计算的环境支持得比较好啊...............................
围观7970用户  
下一代的amd削不削双精度  我们拭目以待
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53#
发表于 2012-9-6 19:04 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-9-6 17:43
唉 我还真没玩过几个采用PHYSX CPU且用了多种PHYSX 物理效果的游戏  您举例几个看看 我去玩玩

另外3 ...

     你那么耿信你7970的性能,那么质疑GPU PhysX基于碰撞检测的加速能力,就去玩玩爱丽丝疯狂回归 巨人化之后跺地板的那一关,看看有多少帧吧,也是破碎模拟,也是物理碰撞,绝对没有流体计算。

   简单透露一下,踩碎那整块棋盘地板的过程,性能孱弱的480从头至尾基本稳定在70帧以上,原先有个说CPU PhysX足够的哥们用 7970跑这个最低跌到22帧
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54#
发表于 2012-9-6 19:04 来自手机 | 只看该作者
我喜欢蝙蝠侠系列的游戏
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55#
 楼主| 发表于 2012-9-6 19:06 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2012-9-6 19:08 编辑
cataclyson 发表于 2012-9-6 19:04
你那么耿信你7970的性能,那么质疑GPU PhysX基于碰撞检测的加速能力,就去玩玩爱丽丝疯狂回归 巨人化 ...


说实话 我真的不想跟你说什么
仔细看看帖和数据和我表达的是什么意思  再看看你说的 OK?
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56#
发表于 2012-9-6 19:17 | 只看该作者
fakler 发表于 2012-9-6 17:46
這麼喜歡被抽

那个骗子自己毫无玩卡水平,被众人揭穿踢爆,你这是搬起石头砸了自己的脚,哈哈
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57#
发表于 2012-9-6 19:19 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-9-6 17:43
唉 我还真没玩过几个采用PHYSX CPU且用了多种PHYSX 物理效果的游戏  您举例几个看看 我去玩玩

另外3 ...

镜之边缘、雪域危机、蝙蝠侠都用到了布料效果

雪域危机用了流体模拟
蝙蝠侠用了烟雾模拟

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58#
 楼主| 发表于 2012-9-6 19:21 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-9-6 19:19
镜之边缘、雪域危机、蝙蝠侠都用到了布料效果

雪域危机用了流体模拟

大哥 我要的是PHYSX CPU的游戏  不是PHYSX GPU
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59#
发表于 2012-9-6 19:25 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-9-6 19:21
大哥 我要的是PHYSX CPU的游戏  不是PHYSX GPU

剑侠情缘3网络版,人物的衣服也都用了布料模拟
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60#
 楼主| 发表于 2012-9-6 19:27 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-9-6 19:25
剑侠情缘3网络版,人物的衣服也都用了布料模拟

还是PHYSX GPU游戏啊
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