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楼主: webguest
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谢谢老黄发慈悲 终于稍微优化了一点PHYSX CPU 让A卡用户也体验PHYSX的物理效果

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141#
发表于 2012-9-7 21:01 | 只看该作者
soloparadise 发表于 2012-9-7 12:56
还不懂什么论调么?
不管你什么物理引擎,反正应该CPU跑。效果再好也没有用。
为什么呢?因为没有物理引擎 ...

怎么没有呢,bullet引擎支持啊,就是没有游戏应用GPU加速的案例,挺奇怪的
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142#
发表于 2012-9-7 21:10 | 只看该作者
本帖最后由 soloparadise 于 2012-9-7 21:12 编辑
SnakeLee 发表于 2012-9-7 21:01
怎么没有呢,bullet引擎支持啊,就是没有游戏应用GPU加速的案例,挺奇怪的

没有游戏应用GPU加速的案例那不白说?AMD自己不去推,怪谁?有东西就好好研究研究,支持一下,正面钢一下。
结果就是非但没有进取之心还有新论调。
这跟“不是国军无能,只是共军太狡猾”有啥区别?
两个人打架,被打得鼻青脸肿的人还说对方拳力太不给力,打的不疼。




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143#
发表于 2012-9-7 21:11 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-9-7 20:21
不好意思 你这问题问得实在太没水准  每个游戏侧重点不同 物理效果表现形式也不同
如果非要这么问 那么 ...

BF3那个算什么大规模破坏?预先设置好的跟录像没什么区别的过场动画而已

哪里有什么可以交互的烟雾、碎片效果啊?
真以为别人都没玩过BF3就你玩过?可笑

蝙蝠侠里面的烟雾就是完全互动的,走到哪里就可以把烟雾推开,完全跟孤岛里面的树丛效果一样。

战地3的根本不能互动的假物理效果根本就拿不出手,就那种效果也好意思占满CPU,你果然太搞笑了,哈哈
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144#
发表于 2012-9-7 21:12 | 只看该作者
阴险的好人 发表于 2012-9-7 20:23
没明白你说明意思,找这种游戏做什么?
使用PHYSX引擎的游戏,大多数都只支持CPU运算,只有少数支持N卡的 ...

PhysX CPU表面上利用率不高,效果都秒杀其他物理引擎

其实是PhysX效率太高,不浪费硬件而已,别的物理引擎还达不到同样的效果,都早就把CPU占满了
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145#
发表于 2012-9-7 21:15 | 只看该作者
本帖最后由 jhj9 于 2012-9-7 21:15 编辑
webguest 发表于 2012-9-7 20:28
目前为止,在全平台上,共有353种游戏使用Havok引擎。超过了PhysX的309种。Havok仍然是物理模拟引擎界的领军 ...


GTX560销量轻松秒杀7970几十倍,是不是显卡界的领军是GTX560啊?
Havok只是够低端够廉价而以



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146#
发表于 2012-9-7 21:15 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-9-7 21:12
PhysX CPU表面上利用率不高,效果都秒杀其他物理引擎

其实是PhysX效率太高,不浪费硬件而已,别的物理 ...

我发现你就没听懂我说的是什么
我从头到尾都没说PHYSX效果垃圾什么的,只不过我赞同LZ的观点,PHYSX应该以优化CPU运算为主,现在GPU压力已经够大了,让CPU多出点力更合适。
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147#
发表于 2012-9-7 21:18 | 只看该作者
阴险的好人 发表于 2012-9-7 21:15
我发现你就没听懂我说的是什么
我从头到尾都没说PHYSX效果垃圾什么的,只不过我赞同LZ的观点,PHYSX应该 ...

那我问你,GTX680+i7 2600K oc 5G,玩蝙蝠侠用CPU跑和用GPU跑1920特效和物理最高的FPS分别会是多少呢?
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148#
 楼主| 发表于 2012-9-7 22:03 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-9-7 21:11
BF3那个算什么大规模破坏?预先设置好的跟录像没什么区别的过场动画而已

哪里有什么可以交互的烟雾、碎 ...

唉 战地3 64人大型地图网战的大规模破坏效果我看你真的没体验过 同时触发时那震撼效果岂是PHYSX局部物理效果能比拟的? 用C4炸掉整栋楼 用坦克或火箭弹破坏房子 你体验过吗
另外我刚测试过 就算这种大规模破坏同时触发时 i7利用率也不是很高40%左右 以前用i5 750测试时CPU最高可以达到80%

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149#
发表于 2012-9-7 22:34 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-9-7 22:03
唉 战地3 64人大型地图网战的大规模破坏效果我看你真的没体验过 同时触发时那震撼效果岂是PHYSX局部物理效 ...

再说一遍,那是预设的效果,和过场动画没有什么区别
其中的烟雾、碎片是能互动的吗?楼倒塌的方向是会因为你炸的位置不同而改变的吗?
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150#
发表于 2012-9-7 22:42 | 只看该作者
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151#
 楼主| 发表于 2012-9-8 00:49 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-9-7 22:34
再说一遍,那是预设的效果,和过场动画没有什么区别
其中的烟雾、碎片是能互动的吗?楼倒塌的方向是会因 ...

你敢大范围吗 你敢搞一款跟战地3一样可以大规模破坏且碎片满地都是的游戏?  不卡死你才怪 那些所谓可以互动的物理效果 非常局限性 也只能在小房间里搞搞   也只能是局部小范围的存在  
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152#
发表于 2012-9-8 02:37 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-9-8 00:49
你敢大范围吗 你敢搞一款跟战地3一样可以大规模破坏且碎片满地都是的游戏?  不卡死你才怪 那些所谓可以互 ...

UT3物理地图早就可以,整个场景绝大部分的墙都可以破坏,甚至还有龙卷风效果,可以直接把一间屋子摧毁成框架和碎片。

果然还是PhysX最强大
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westlee 该用户已被删除
153#
发表于 2012-9-8 11:08 | 只看该作者
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154#
发表于 2012-9-8 15:34 | 只看该作者
讨论时候就不能量化一些,别总用看起来,或者感觉这种东西么,跟帖下来也没学到什么姿势
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155#
发表于 2012-9-8 18:40 | 只看该作者
这贴没任何意义,总之我只看见了N饭的自豪,然后就没有然后了,一个物理运算,让某n饭高潮了
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westlee 该用户已被删除
156#
发表于 2012-9-8 19:51 | 只看该作者
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157#
发表于 2012-9-8 20:41 来自手机 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-9-6 17:20
你也不看看你跑这个测试的时候用的是多少钱的CPU和多少钱的GPU

所有人都忽略了一点,没有游戏支持超线程,所以i7最好也就50多,30多利用率cpu利用率不算低了
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158#
发表于 2012-9-8 20:42 来自手机 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-9-6 17:20
你也不看看你跑这个测试的时候用的是多少钱的CPU和多少钱的GPU

所有人都忽略了一点,没有游戏支持超线程,所以i7最好也就50%多,30%多利用率cpu利用率不算低了
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159#
发表于 2012-9-8 21:01 来自手机 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-9-6 17:34
所以 你也承认 PHYSX的各种物理效果采用CPU一样可以得到很好的运行吧 就算CPU只有30%左右的利用率 {:dyi3 ...

大哥,你用的是i7吗?你有见过支持ht的游戏吗?30多其实就是60多,cpu利用率可以了
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160#
发表于 2012-9-8 21:07 | 只看该作者
westlee 发表于 2012-9-8 11:51
system i5 2500oc 3.8g+gtx670+win7x64+306.02
cpu physx cpu43%

感谢你的详细测试,不过我疑惑的问题是,能轰倒一座楼的物理特效是不是就比这种纸屑,烟雾,砖头满天飞的物理特效要好,这里面到底什么科学道理不是很懂,不知道评估物理特效的标准是什么,难道只是谁自己觉得NB就行么,这里面有没有什么可以量化的东西譬如计算量一类的,这就和那些超高画质选项开了似乎看起来没比高画质好,但是更耗费显卡了的感觉一样,不能说超高画质吃配置不合理只是因为我自己看不出差距那种理由吧
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