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楼主: webguest
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谢谢老黄发慈悲 终于稍微优化了一点PHYSX CPU 让A卡用户也体验PHYSX的物理效果

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121#
 楼主| 发表于 2012-9-7 18:28 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2012-9-7 18:47 编辑
jhj9 发表于 2012-9-7 16:54
A卡跑镜之边缘物理特效的场景只有10FPS的时候,你说GPU负担还重吗?这就是把物理交给CPU的后果,哈哈{:dy ...







哦哟哟~牛逼啊  680比570也就高了个1帧多点......... 真是牛逼啊




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122#
 楼主| 发表于 2012-9-7 18:35 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2012-9-7 18:48 编辑
jhj9 发表于 2012-9-7 16:54
A卡跑镜之边缘物理特效的场景只有10FPS的时候,你说GPU负担还重吗?这就是把物理交给CPU的后果,哈哈{:dy ...


黄粉们的智商严重受影响了


说了N遍了
以前的PHYSX GPU专属游戏根本没优化PHYSX CPU 从你发的图中我们也可以看到 不管A卡换多高端 帧数不会变的 因为被限制了
4核CPU被限制在1X%的利用率 也就说单核都不能满效率 还谈何CPU效率? 而N卡GPU则满负荷运行 能比吗? 何况开启PHYSX GPU物理场景A卡GPU利用率也变得非常低 甚至直接为0 请问能比吗

但是再看看 地铁2033和蝙蝠侠2这两个PHYSX游戏  开启PHYSX HIGH 为什么A卡也能畅玩了? CPU优化也就提高了那么一点点 only30%左右 就算这样 效率已经超出中端N卡单卡开启PHYSX GPU玩这些游戏了 要是把PHYSX CPU再优化好点 要求不高 就算60% 你觉得PHYSX GPU还有什么优势?

但是话说回来了 要是老黄不限制PHYSX CPU 怎么突出N卡的牛逼 怎么来忽悠你们这些黄粉?


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123#
发表于 2012-9-7 18:48 | 只看该作者
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124#
发表于 2012-9-7 18:54 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-9-6 18:25
关键是老黄老是吹嘘PHSYX GPU多牛逼 其实只要优化好PHYSX CPU 整体效率会比PHSYX GPU好的多 效果一样出色 ...

一块卡同时处理2种任务,只要速度能保持在合理的范围就可以了
最主要的是物理加速带来的游戏感觉,随便破坏,

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125#
发表于 2012-9-7 19:19 来自手机 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-9-7 18:23
睁大你的狗眼好好看看 在88楼

噢哟,开贴一副挑衅的样子,被人围攻就开始玩理性讨论了?早干嘛了?哥没有一副氪金狗眼,也看得出你这脑容量不比狗来的大。劳资服你了,拜托你别咬我了,麻痹就不该回你的帖子,肠子都悔青了。
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126#
 楼主| 发表于 2012-9-7 19:32 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2012-9-7 19:55 编辑
loverlong 发表于 2012-9-7 19:19
噢哟,开贴一副挑衅的样子,被人围攻就开始玩理性讨论了?早干嘛了?哥没有一副氪金狗眼,也看得出你这脑 ...


挑衅又怎么样
N卡不是牛逼吗 老黄神教啊 你们这些奴才赶紧去膜拜


另外 是谁先满嘴喷粪的?




为什么要发这个贴
为了普及教育 懂吗 免得你们这些黄粉被老黄洗脑洗白痴了
几年前我提出PHYSX GPU游戏是老黄的恶性竞争行为 为了突出N卡 故意限制了PHYSX CPU的执行效率 还吹嘘用N卡玩PHYSX物理游戏多牛逼  CPU根本处理不了这些复杂的物理效果 被我质疑抨击 那时有多少黄粉骂我?
神教洗脑功夫确实牛逼 导致很多白痴就知道 PHYSX物理加速 物理效果只有用N卡才会有 真是神了  

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127#
发表于 2012-9-7 19:45 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-9-7 18:28
哦哟哟~牛逼啊  680比570也就高了个1帧多点......... 真是牛逼啊

也就是7970的三倍多而已, 哪里有7970和6970一模一样牛逼

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128#
 楼主| 发表于 2012-9-7 19:49 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-9-7 19:45
也就是7970的三倍多而已, 哪里有7970和6970一模一样牛逼

你就捣乱吧 不要逼我骂你 你也想成为被洗脑的黄粉一族?

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129#
发表于 2012-9-7 19:53 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-9-7 18:35
黄粉们的智商严重受影响了

不懂软件不要乱说, 不懂还胡说一通那才叫智商问题

游戏怎么优化PhysX CPU啊? PhysX接口都是一样的, 难道有指定用几个CPU的API?
你除了胡说还会什么?有本事把新游戏对PhysX CPU优化的API级别证据拿出来给大家看啊
拿不出来就少胡喷,否则只能表现你的无知

明明是CPU跑复杂物理效果无能, 你去拿Havok跑一下同样的效果看看CPU占用多少?
你说的那两个游戏物理效果缩水而已,我用GTX680跑蝙蝠侠PhysX High用最新驱动平均可以上80FPS, 你用A卡跑能有多少FPS? 别被秒得太难看
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130#
发表于 2012-9-7 19:54 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-9-7 19:49
你就捣乱吧 不要逼我骂你 你也想成为被洗脑的黄粉一族?

我说的不是事实? 在事实面前你就只会恼羞成怒了啊?
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131#
 楼主| 发表于 2012-9-7 19:59 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2012-9-7 20:01 编辑
jhj9 发表于 2012-9-7 19:53
不懂软件不要乱说, 不懂还胡说一通那才叫智商问题

游戏怎么优化PhysX CPU啊? PhysX接口都是一样的, 难 ...


哎呀

你的680确实牛逼

不过某楼这位黄粉也是用GTX680 怎么就这么点分数呢




同样的GTX680 怎么差距这么大啊



至于我的A卡成绩
不好意思啊 CPU平均30%利用率 也就只能得这么点分数了



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132#
发表于 2012-9-7 20:03 | 只看该作者
本帖最后由 jhj9 于 2012-9-7 20:05 编辑
webguest 发表于 2012-9-7 19:59
哎呀

你的680确实牛逼


个别人不会玩卡,发挥不正常而以


还有别人跑的这个结果你选择性失明了?

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133#
 楼主| 发表于 2012-9-7 20:05 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-9-7 20:03
个别人不会玩卡,发挥不正常而以

那么采用PHYSX CPU 才30%利用率 你也选择性失明了?
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134#
发表于 2012-9-7 20:07 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-9-7 20:05
那么采用PHYSX CPU 才30%利用率 你也选择性失明了?

你有本事去找个100%利用率的来看看效果能不能和蝙蝠侠30%的比?
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135#
发表于 2012-9-7 20:15 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-9-7 16:54
A卡跑镜之边缘物理特效的场景只有10FPS的时候,你说GPU负担还重吗?这就是把物理交给CPU的后果,哈哈{:dy ...

PHYSX引擎的CPU运算优化差,结果CPU有力使不上,能怪CPU带不动?
如果CPU运算不给力,必须GPU运算,那可以算是N卡的优势。但现在是CPU扛得住,但优化太差,英雄无用武之地,最后到你嘴里成了CPU运算PHYSX不行
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136#
发表于 2012-9-7 20:17 | 只看该作者
阴险的好人 发表于 2012-9-7 20:15
PHYSX引擎的CPU运算优化差,结果CPU有力使不上,能怪CPU带不动?
如果CPU运算不给力,必须GPU运算,那可 ...

你嫌PhysX对CPU优化不力,那你找一个对CPU优化给力,效果又可以和PhysX CPU相比的来让大家看看?
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137#
 楼主| 发表于 2012-9-7 20:21 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2012-9-7 20:57 编辑
jhj9 发表于 2012-9-7 20:07
你有本事去找个100%利用率的来看看效果能不能和蝙蝠侠30%的比?


不好意思 你这问题问得实在太没水准  每个游戏侧重点不同 物理效果表现形式也不同
如果非要这么问 那么
请问 蝙蝠侠哪个场景有出现过类似战地3的大规模物理破坏?90%物体都可以破坏 没玩过战地3网战就别跟我讨论什么样才算大规模
请问 蝙蝠侠里哪个场景出现过类似孤岛危机里的树枝破坏 视射击点不同 断裂位置也不同 而且断了的树还能继续射断  人走过树丛 树丛会随之碰撞摆动
请问蝙蝠侠里有多少地方是可以物理破坏的?  里面物理效果不就表现在局部的柔体布料和粒子碰撞效果上嘛 很了不起?

另外战地3 物理场景CPU利用率非常高 为什么PHYSX CPU就这么小气啊 就给个30%(以前PHYSX GPU游戏只有15%) 还是因为PHYSX开发部技术不行?只能优化到30%利用率了?
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138#
发表于 2012-9-7 20:23 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-9-7 20:17
你嫌PhysX对CPU优化不力,那你找一个对CPU优化给力,效果又可以和PhysX CPU相比的来让大家看看?{:dyi32E ...

没明白你说明意思,找这种游戏做什么?
使用PHYSX引擎的游戏,大多数都只支持CPU运算,只有少数支持N卡的GPU物理加速,已经很说明问题了。
游戏厂商都不傻,如果CPU满足不了PHYSX运算,大部分游戏都会支持物理加速了,而现实没有,已经很说明问题了。
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139#
 楼主| 发表于 2012-9-7 20:28 | 只看该作者
目前为止,在全平台上,共有353种游戏使用Havok引擎。超过了PhysX的309种。Havok仍然是物理模拟引擎界的领军者。

而真正采用PHYSX GPU的游戏寥寥可数
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140#
发表于 2012-9-7 20:56 | 只看该作者
还不懂什么论调么?
不管你什么物理引擎,反正应该CPU跑。效果再好也没有用。
为什么呢?因为没有物理引擎A卡能跑。
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