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楼主: webguest
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谢谢老黄发慈悲 终于稍微优化了一点PHYSX CPU 让A卡用户也体验PHYSX的物理效果

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101#
发表于 2012-9-7 13:47 | 只看该作者
web  别跟五毛党 或者ngun较劲了     那种东西............他们有几个人开着玩的...........叫得最大声的几个 基本上都没开过
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102#
发表于 2012-9-7 14:08 来自手机 | 只看该作者
阴险的好人 发表于 2012-9-7 13:43
HAVOK本来就是CPU运算,A卡N卡都一样的待遇。但是AU却和IU一样能够运算,说明INTEL并没有限制竞争对手啊, ...

physx本来就支持cpu运算,但是并不很适合,因为物理运算需要强大的浮点运算和整数运算能力。当时ageia的做法是使用ppu,就算是到nv手里,也需要一块物理卡。不管是havok还是physx,所谓的物理效果都是小儿科级别的。现在游戏都是跨平台,这帮厂商别把画质阉割太多
,我们就该谢天谢地了,还要奢求什么物理效果?
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103#
发表于 2012-9-7 14:13 | 只看该作者
loverlong 发表于 2012-9-7 14:08
physx本来就支持cpu运算,但是并不很适合,因为物理运算需要强大的浮点运算和整数运算能力。当时ageia的做 ...

合适不合适要看实际啊,当时的CPU什么水平,现在什么水平?
就说现在的1000多块的I5或者2000的I7,在优化不充分的情况下就能和3000多的GTX680比拟了,还说CPU运算不行吗?如果PHYSX 运算能够充分利用到CPU,尤其是多核CPU,还真不见得比GPU运算差。
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104#
发表于 2012-9-7 14:26 来自手机 | 只看该作者
阴险的好人 发表于 2012-9-7 14:13
合适不合适要看实际啊,当时的CPU什么水平,现在什么水平?
就说现在的1000多块的I5或者2000的I7,在优化 ...

那我们就来看实际吧。游戏中图形运算和物理运算是不可能分割开来的。那就假设一下,physx cpu下,cpu负责物理运算,显卡负责图形运算。physx gpu下就是图形和物理运算都是显卡来负责。这样的测试就能得出谁强谁弱来?我是不敢妄下结论的。然后亮点来了,我们有才的楼主得出一个奇葩的结论了。所以我就建议楼主让核显奔游戏再试试看来个物理运算。
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105#
发表于 2012-9-7 14:44 | 只看该作者
其实N饭总有种幻觉,认为PHYSX GPU是免费的,是不占用GPU资源的,是执行效率最高的。
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106#
发表于 2012-9-7 14:49 | 只看该作者
FanZ 发表于 2012-9-7 14:44
其实N饭总有种幻觉,认为PHYSX GPU是免费的,是不占用GPU资源的,是执行效率最高的。

那你的幻觉肯定是CPU性能是无限的,每个人都用顶级CPU
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107#
 楼主| 发表于 2012-9-7 14:58 | 只看该作者
flhssnake 发表于 2012-9-7 13:47
web  别跟五毛党 或者ngun较劲了     那种东西............他们有几个人开着玩的...........叫得最大声的几 ...

嗯 跟那些神教党没必要较劲 都被老黄洗脑洗得已经走火入魔了
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108#
发表于 2012-9-7 15:22 | 只看该作者
goldman948 发表于 2012-9-7 14:49
那你的幻觉肯定是CPU性能是无限的,每个人都用顶级CPU

CPU占用的事情楼主说的很多了,你要是看不懂,给你解释再多也没用
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109#
发表于 2012-9-7 15:31 | 只看该作者
FanZ 发表于 2012-9-7 15:22
CPU占用的事情楼主说的很多了,你要是看不懂,给你解释再多也没用

我的测试也很清楚,如果你以为CPU是万能我也没办法
楼主以偏概全的论调你要如何解释?我倒是很好奇
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110#
发表于 2012-9-7 16:45 | 只看该作者
loverlong 发表于 2012-9-7 14:26
那我们就来看实际吧。游戏中图形运算和物理运算是不可能分割开来的。那就假设一下,physx cpu下,cpu负责 ...

就按你说的,不管什么时候,GPU都要进行图形计算,本身负担已经很重了,再来个物理运算,就成了传说中的物理减速了。可不可以说物理运算给CPU更合理呢?
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111#
发表于 2012-9-7 16:49 | 只看该作者
FanZ 发表于 2012-9-7 14:44
其实N饭总有种幻觉,认为PHYSX GPU是免费的,是不占用GPU资源的,是执行效率最高的。

我用GTX680,PhysX GPU本来就感觉是免费的,即使全开平均FPS也轻松上80,那为啥不开?
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112#
发表于 2012-9-7 16:54 | 只看该作者
阴险的好人 发表于 2012-9-7 16:45
就按你说的,不管什么时候,GPU都要进行图形计算,本身负担已经很重了,再来个物理运算,就成了传说中的物 ...

A卡跑镜之边缘物理特效的场景只有10FPS的时候,你说GPU负担还重吗?这就是把物理交给CPU的后果,哈哈





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113#
发表于 2012-9-7 16:59 | 只看该作者
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114#
发表于 2012-9-7 17:13 | 只看该作者
乌鸦2000 发表于 2012-9-7 16:59
这智商.......这情商.........

原来HAVOK不是物理引擎啊,原来HAVOK不是CPU运算的啊?非要拿个A卡不支 ...

这智商.......这情商.........


有哪个Havok引擎的游戏跑出同样复杂的物理效果了?
哪怕都用CPU来算,Havok的效果比PhysX也差几条街呢
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115#
发表于 2012-9-7 17:15 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-9-7 16:54
A卡跑镜之边缘物理特效的场景只有10FPS的时候,你说GPU负担还重吗?这就是把物理交给CPU的后果,哈哈{:dy ...


你就继续揪着那些古老的PHYSX游戏吧,你可以玩一辈子镜之边缘。。。

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116#
发表于 2012-9-7 17:22 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-9-7 16:54
A卡跑镜之边缘物理特效的场景只有10FPS的时候,你说GPU负担还重吗?这就是把物理交给CPU的后果,哈哈{:dy ...


再来看一个吧,planetside2


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117#
发表于 2012-9-7 17:30 | 只看该作者
本帖最后由 jhj9 于 2012-9-7 17:45 编辑
FanZ 发表于 2012-9-7 17:15
你就继续揪着那些古老的PHYSX游戏吧,你可以玩一辈子镜之边缘。。。


你就继续揪着那些古老的显卡吧,我用的是GTX680不是GTX285
而且地铁2033能有黑手党2新??



而且Havok引擎,物理效果明显的游戏在哪里?
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118#
发表于 2012-9-7 17:31 | 只看该作者
FanZ 发表于 2012-9-7 17:22
再来看一个吧,planetside2

别是你自己画的表格吧?测试在哪里?用的是什么显卡?
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westlee 该用户已被删除
119#
发表于 2012-9-7 17:36 来自手机 | 只看该作者
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120#
 楼主| 发表于 2012-9-7 18:23 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2012-9-7 18:52 编辑
loverlong 发表于 2012-9-7 14:26
那我们就来看实际吧。游戏中图形运算和物理运算是不可能分割开来的。那就假设一下,physx cpu下,cpu负责物理运算,显卡负责图形运算。physx gpu下就是图形和物理运算都是显卡来负责。这样的测试就能得出谁强谁弱来?我是不敢妄下结论的。然后亮点来了,我们有才的楼主得出一个奇葩的结论了。所以我就建议楼主让核显奔游戏再试试看来个物理运算。



睁大你的狗眼好好看看 在88楼

我在这里讨论的是 未来的PHYSX游戏到底采用PHYSX GPU还是采用PHYSX CPU更合理
以往PHYSX没有对CPU进行优化 导致效率非常低 老黄为了抢占市场份额 也大肆宣传他的PHYSX GPU有多牛逼 导致在我们印象中 哦 CPU处理物理效果不行
但是实际上 并不是如此 只不过老黄严重限制了PHYSX CPU的执行效率而已 09年我在测试中就提出了这个问题 但没多少人相信 现在还是有很多人不赞同
当然了 理论上单从同级别的GPU和CPU上看 我并不否认物理效果方面GPU处理效率更优秀一些 毕竟这是GPU优势 但是在游戏中 GPU需要处理图形各种效果 压力非常大 大型3D游戏 高分辨率全开画面 GPU已经满负荷了  你还要它处理物理效果? 这也就是为什么开启PHYSX GPU 游戏整体效率会大幅下降的原因  而再看CPU 却空闲得很

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