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本帖最后由 webguest 于 2012-9-7 18:52 编辑
loverlong 发表于 2012-9-7 14:26 ![]()
那我们就来看实际吧。游戏中图形运算和物理运算是不可能分割开来的。那就假设一下,physx cpu下,cpu负责物理运算,显卡负责图形运算。physx gpu下就是图形和物理运算都是显卡来负责。这样的测试就能得出谁强谁弱来?我是不敢妄下结论的。然后亮点来了,我们有才的楼主得出一个奇葩的结论了。所以我就建议楼主让核显奔游戏再试试看来个物理运算。
睁大你的狗眼好好看看 在88楼
我在这里讨论的是 未来的PHYSX游戏到底采用PHYSX GPU还是采用PHYSX CPU更合理
以往PHYSX没有对CPU进行优化 导致效率非常低 老黄为了抢占市场份额 也大肆宣传他的PHYSX GPU有多牛逼 导致在我们印象中 哦 CPU处理物理效果不行
但是实际上 并不是如此 只不过老黄严重限制了PHYSX CPU的执行效率而已 09年我在测试中就提出了这个问题 但没多少人相信 现在还是有很多人不赞同
当然了 理论上单从同级别的GPU和CPU上看 我并不否认物理效果方面GPU处理效率更优秀一些 毕竟这是GPU优势 但是在游戏中 GPU需要处理图形各种效果 压力非常大 大型3D游戏 高分辨率全开画面 GPU已经满负荷了 你还要它处理物理效果? 这也就是为什么开启PHYSX GPU 游戏整体效率会大幅下降的原因 而再看CPU 却空闲得很
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