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楼主: niwei
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COJ画质R580VSG80,水面简直是长白山天池vs苏洲河

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super_no_air 该用户已被删除
61#
发表于 2006-12-27 14:33 | 只看该作者
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62#
发表于 2006-12-27 14:54 | 只看该作者
首先bs所有自己不去游戏里看,光看这两张图的人:lol:

我用7600gt 在1280*1024 完全三线性+16af下分别用sm2.0与sm3.0在lz截图所站的位置结了一些图,有重大发现!

nnd,国外图床全打不开,上不了图........:wacko:
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63#
发表于 2006-12-27 16:57 | 只看该作者
原帖由 happypunisher 于 2006-12-27 16:44 发表

你所谓的重大发现一文不值啊w00t)



:lol: 这种说法比较有吸引力!
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64#
发表于 2006-12-27 17:06 | 只看该作者
原帖由 kenyu 于 2006-12-27 11:25 发表


兄弟不客观哪,颗粒感两图是一样的,或者用80寸超高清能看出区别?
亮度上第二图的远景加亮了,景深比第一图要好一点,注意ISO的应该能看出来吧?
(:funk: 汗下兄弟,ISO是感光啊,不是有效成像像素哦, ...



看不懂我说的就不要引用我的话  

我只针对楼主说清澈    你说的根本和我说的无关   2个图谁能看出哪个更清澈?  注意这里是清澈透明 不是细节 不是亮度   

我拿iso是用来比喻 第一幅图颗粒感太强 就如富士的相机照的或是高iso里的噪点    而且位置我都已经指出来   

其他问题似乎和清澈没什么关系 既然楼主是长白山天池vs苏洲河   那么就说清澈的问题  非要说什么水面细节  清澈都是水里水下的事情和水面上边有什么关系
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cake3344 该用户已被删除
65#
发表于 2006-12-27 17:19 | 只看该作者
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66#
发表于 2006-12-27 17:37 | 只看该作者
原帖由 super_no_air 于 2006-12-27 14:33 发表
去过山沟里的人就直到什么是清澈了

如果自己没有亲眼见过就不要胡说吧

天池我也去过 阴天都比第二章图透彻


ps:大家出去旅游一定要热爱环境
一旦变成第二章图再想变回第一章图可就不容易啦。。。 ...

环境一定要保护好,我家门口的小河就从第一张图变成了第二张图。唉,真怀念小时候在河里抓鱼的时光。
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67#
发表于 2006-12-27 17:38 | 只看该作者
原帖由 jinwyp 于 2006-12-27 09:40 发表
我客观的说一下  首先看大图
第一张看起来好像很亮 但实际上清澈度和第二张相同  
这里要说明一下是清澈度 就是透明度  虽然第一张很亮 但也和第二张一样 完全看不清水底  

注意这2两幅图也就能在中部偏上 ...

第一张看不出水底吗?不知你用的什么显示器。我这可以看出第一张图里水底的砂石,第二张根本看不出水底的细节。
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68#
发表于 2006-12-27 17:40 | 只看该作者
本人眼拙,只感觉到第二张图与现实世界更为真实一些,但不知是N的还是A的:p
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69#
发表于 2006-12-27 17:43 | 只看该作者
反复看了几次,至于水底有什么的一点都看不见:( ,只能感觉到图片所反应的效果真实与否:p
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70#
发表于 2006-12-27 17:46 | 只看该作者
原帖由 liangrd 于 2006-12-27 17:40 发表
本人眼拙,只感觉到第二张图与现实世界更为真实一些,但不知是N的还是A的:p

其实第一张才是N卡跑出来的,COJ是NV赞助的,肯定有些纹理是A卡渲染不出来的啦w00t)
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71#
发表于 2006-12-27 18:30 | 只看该作者
第2张图水中的细节明显少了很多!模糊了

这是不是截图或者是驱动设置问题?
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72#
发表于 2006-12-27 18:36 | 只看该作者
原帖由 wdy1234 于 2006-12-27 18:30 发表
第2张图水中的细节明显少了很多!模糊了

这是不是截图或者是驱动设置问题?

7600gt问题同样。游戏里看过了
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73#
发表于 2006-12-27 18:43 | 只看该作者
厉害啊,A卡的画面像泉水一样清澈见底
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74#
发表于 2006-12-27 18:57 | 只看该作者
你是不是觉得比较接近那种被污染的真实的河流?游戏开发者的本意是这样的吗?这种地方可能出现那样的河流吗?如果你是开发者,要以图象效果吸引玩家,你会选那种模式呢?
姑且算这是开发者本意,那a卡那种效果怎么出来的?自己乱渲染?你给个合理解释?
如果a卡效果是开发者本意,n卡效果就可以完全作出来,看自己按那种模式渲染了,效果只能接近原意或更差,不可能更好,这是解释得过去得。
我觉得n卡还是没有摘掉傻快得帽子。a芯片多出来得将近1亿得晶体管也不是光用来发热得。

原帖由 liangrd 于 2006-12-27 17:43 发表
反复看了几次,至于水底有什么的一点都看不见:( ,只能感觉到图片所反应的效果真实与否:p
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75#
发表于 2006-12-27 19:13 | 只看该作者
原帖由 TvT 于 2006-12-27 18:57 发表
你是不是觉得比较接近那种被污染的真实的河流?游戏开发者的本意是这样的吗?这种地方可能出现那样的河流吗?如果你是开发者,要以图象效果吸引玩家,你会选那种模式呢?
姑且算这是开发者本意,那a卡那种效果 ...

那拜托你去仔细看看河流,最好再拍几张照片回来对比一下

哪条河流能把河底下的东西都看得一清二楚的,除非只是个水潭(就算水潭也不一定能做到清澈见底)
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76#
发表于 2006-12-27 19:18 | 只看该作者
前面不是有兄弟有亲身体会了吗?
现在污染得不行了,恐怕只有到山沟沟里才有了。游戏里我估计也是山沟沟,没玩过,猜测。

原帖由 killpmp 于 2006-12-27 19:13 发表

那拜托你去仔细看看河流,最好再拍几张照片回来对比一下

哪条河流能把河底下的东西都看得一清二楚的,除非只是个水潭(就算水潭也不一定能做到清澈见底)
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77#
发表于 2006-12-27 19:20 | 只看该作者
这个问题很简单,如果是你站在这幅画面里,你愿意看到的是哪个呢?
我倾向于上面那幅,应该更接近开发者的原意。
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78#
发表于 2006-12-27 19:25 | 只看该作者
用不着说现实的河流是怎么样的,如果游戏不想要清澈见底的效果,何必多此一举来做水底的纹理?
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westlee 该用户已被删除
79#
发表于 2006-12-27 19:32 | 只看该作者
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80#
发表于 2006-12-27 19:35 | 只看该作者
w00t) w00t) 楼上的这图里是哪里?
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