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楼主: niwei
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COJ画质R580VSG80,水面简直是长白山天池vs苏洲河

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101#
发表于 2006-12-27 21:35 | 只看该作者
这水面是不是本来就不是同一段code实现的啊?
至于模糊的问题,我不觉得这是模糊的问题啊?
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102#
发表于 2006-12-27 21:37 | 只看该作者
不知道水下是青苔,还是绿色沙子呢,a卡怎么看都是沙子,又不是海滩:funk: :funk:
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103#
发表于 2006-12-27 21:39 | 只看该作者
原帖由 wowod 于 2006-12-27 20:22 发表

A卡水面水底都可以渲染出来,N卡却只能渲染出水面,再明了不过了(_(


难道不可能是a卡本身忽略了水造成的影响?
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super_no_air 该用户已被删除
104#
发表于 2006-12-27 21:40 | 只看该作者
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105#
发表于 2006-12-27 21:42 | 只看该作者
原帖由 rukky 于 2006-12-27 21:37 发表
不知道水下是青苔,还是绿色沙子呢,a卡怎么看都是沙子,又不是海滩:funk: :funk:

因为A卡渲染出错,把青苔渲染成绿色沙子了w00t)
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super_no_air 该用户已被删除
106#
发表于 2006-12-27 21:46 | 只看该作者
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super_no_air 该用户已被删除
107#
发表于 2006-12-27 21:47 | 只看该作者
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108#
发表于 2006-12-27 21:50 | 只看该作者
原帖由 super_no_air 于 2006-12-27 21:46 发表
看lz的图
在水面上没有反光的时候 作为新鲜的水体 水底是可见的
在表面有反光时 才会淡化水底景物 反光包括阳光和天空景物等亮度较高的倒映
难道这不是最基本的尝试??

再看看N卡跑的图 近处 远处完全不 ...


同意这个,先不管到底是偷工减料还是叠加不正确,结果总是有问题的。
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109#
发表于 2006-12-27 21:54 | 只看该作者
我就不相信在现实中一个浑浊的池塘,你在远处看不见低,走进了就能看见底了
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110#
发表于 2006-12-27 22:08 | 只看该作者
上古4里n卡sm3.0下水底细节很清楚

估计是coj的问题,谁能看看游戏里其他地方的水底状况
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111#
 楼主| 发表于 2006-12-27 23:38 | 只看该作者
看见一些N/饭的解释,真可以笑掉大牙了,我如果上BMP你们都可以跳河了w00t)
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112#
发表于 2006-12-28 00:11 | 只看该作者
没有污染的景区的水 我见多了 水底石子和树叶树根十分清晰 真是诱人的感觉 想跳下去游泳的冲动 
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113#
发表于 2006-12-28 02:19 | 只看该作者
原帖由 westlee 于 2006-12-27 20:44 发表


有关颗粒感的问题,换个角度比较好。





不光水面,左下角树影的效果差太多了
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114#
发表于 2006-12-28 02:35 | 只看该作者
原帖由 89度热水 于 2006-12-28 02:19 发表



不光水面,左下角树影的效果差太多了


何必揭穿呢,某卡的阴影效果 :shifty:  :shifty:  :shifty:

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115#
发表于 2006-12-28 02:35 | 只看该作者
w00t) w00t) w00t)

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116#
发表于 2006-12-28 02:36 | 只看该作者
从SS2到英雄连,再到COJ
我们的口号是,誓将马赛克进行到底! :lol:
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117#
 楼主| 发表于 2006-12-28 02:41 | 只看该作者
我等着看贵甲白痴的笑话,先不揭穿,慢慢看BC表演真是相当的惬意,挖哈哈哈哈哈:p
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118#
发表于 2006-12-28 02:48 | 只看该作者
原帖由 niwei 于 2006-12-28 02:41 发表
我等着看贵甲白痴的笑话,先不揭穿,慢慢看BC表演真是相当的惬意,挖哈哈哈哈哈:p

哈哈
傻鸟,你以为那档子破事只有你和那个SB知道?赶快坦白才是正道 :lol:
不要企图掩盖了,PM记录还在这个ID信息器里,要不要我告诉你这个ID的密码? w00t)
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119#
发表于 2006-12-28 02:54 | 只看该作者
大家再来欣赏一下传说中的软阴影效果 w00t)

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120#
 楼主| 发表于 2006-12-28 03:10 | 只看该作者
贵甲这个笨蛋,你没玩过这游戏就别来献丑,等你出够丑了我再告诉大家为什么两张树叶阴影有区别!而且我先透露给你个信息你所谓的马赛克shadow也是N卡跑的,想不到有笨蛋竟然倒自己的米,真是个傻瓜:p
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