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楼主: samhrc
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64bit 就是骗钱的垃圾,I /A 没一个好东西!统统的骗子

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121#
发表于 2007-8-30 02:14 | 只看该作者
简单的告诉你,能。

你知不知道x87里面的浮点是几位的?

:loveliness:

原帖由 紫色 于 2007-8-29 23:20 发表
但双精度浮点数8个字节,64位可以一个周期完成加、减操作,32位能吗?科学计算的程序往往一算就是 ...
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122#
发表于 2007-8-30 13:30 | 只看该作者
If we instead would compare an Athlon XP and an Athlon 64, the latter would be almost 4 times faster. Why 4 times and not just 2 times? Because a 64x64=>128 bit integer multiplication actually performs 4 times more work than a 32x32=>64 bit integer multiplication!

http://gmplib.org/32vs64.html

希望各位看看这个吧。
骗钱的垃圾把速度提高4倍。

[ 本帖最后由 紫色 于 2007-8-30 13:31 编辑 ]
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123#
发表于 2007-8-30 14:01 | 只看该作者
原帖由 紫色 于 2007-8-30 13:30 发表
If we instead would compare an Athlon XP and an Athlon 64, the latter would be almost 4 times faster. Why 4 times and not just 2 times? Because a 64x64=>128 bit integer multiplication actually pe ...


这是SSE2相对于3DNow!的性能提升……
(_(
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124#
发表于 2007-8-31 17:54 | 只看该作者
看清楚点,是整数乘法的速度比较。64位比32位快了4倍,因为乘法是两个操作数。这难道不是x86-64性能增强的一个例子吗?sse2与3dnow!是simd浮点增强。

amd的sse5,别人骂得一塌糊涂。名字上amd当然是在取巧,但理性地看,并且同时考虑到k8L中增加浮点单元,我比较担心的是intel。。。

[ 本帖最后由 紫色 于 2007-8-31 17:58 编辑 ]
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125#
发表于 2007-8-31 17:58 | 只看该作者
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126#
发表于 2007-8-31 18:11 | 只看该作者
通过sse2可以操作2个64位的整数。
就这样子。你可以去看看intel的手册,或者gmp的网站他们自己的文档。


原帖由 紫色 于 2007-8-31 17:54 发表
看清楚点,是整数乘法的速度比较。64位比32位快了4倍,因为乘法是两个操作数。这难道不是x86-64性能增强的一个例子吗?sse2与3dnow!是simd浮点增强。

amd的sse5,别人骂得一塌糊涂。名字上amd当然是在取巧, ...
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127#
发表于 2007-8-31 18:13 | 只看该作者
MS有人在胡扯,但是我没什么常识就不摊这浑水了B)
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128#
发表于 2007-8-31 18:20 | 只看该作者
原帖由 ConroeXE 于 2007-8-31 17:58 发表


算了啦,不要在这里绕圈子了。

举个提高4倍的64bit应用程序给大家看看不就完了,何必要拍马P拍到把自己的脸都拍肿了?!   :sleeping:


例子上面不是写了吗。还要再说一遍,ok。
http://gmplib.org/32vs64.html

你自己都能判断,64位的整数乘法是不是速度提高了4倍?你自己说吧!
当然,你又要说了,用sse2不是更好,这是叫我们都用intel的编译器。
所以,x86-64填补了空白,有它的生存价值。

[ 本帖最后由 紫色 于 2007-8-31 18:30 编辑 ]
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129#
发表于 2007-8-31 18:27 | 只看该作者
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130#
发表于 2007-8-31 18:30 | 只看该作者
我晕,你像个傻帽一样。。

有没有看到网页最下面那句?
If we instead would compare an Athlon XP and an Athlon 64, the latter wouldbe almost 4 times faster.  Why 4 times and not just 2 times?  Because a64x64=>128 bit integer multiplication actually performs 4 times more workthan a 32x32=>64 bit integer multiplication!

我开始怀疑您的智商

[ 本帖最后由 紫色 于 2007-8-31 18:37 编辑 ]
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131#
发表于 2007-8-31 18:31 | 只看该作者
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132#
发表于 2007-8-31 18:34 | 只看该作者

回复 #130 紫色 的帖子

那个实例在那里?
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133#
发表于 2007-8-31 18:34 | 只看该作者
赫赫,其实您心里是清楚的,而且已经有结论了。非要当个睁眼的瞎子而已。

gmp库全部都是例子。这甚至跟gmp库都没有关系,
64位整数相乘的计算,在x86-64位上速度提高4倍,这个事实本身就够了。

[ 本帖最后由 紫色 于 2007-8-31 18:36 编辑 ]
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134#
发表于 2007-8-31 18:37 | 只看该作者
原帖由 ConroeXE 于 2007-8-31 18:31 发表


那个小白和您一样白而已!!!!!!!!!!!!!!!!w00t) w00t) w00t)

No, No, No,那绝对不是一个小白,他非常聪明,他只敢说A64比Athlon快4倍,却不会说比P4快四倍的。

因为P4支持SSE2,早就可以做64bit x 64bit -> 128bit的乘法了,而Athlon不支持。:lol: 所以他说的绝对没有错,但是却毫无意义,因为A64和32bit的P4一样快,而Athlon比P4慢4倍。:lol:
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135#
发表于 2007-8-31 18:38 | 只看该作者
我知道你要这么说,

那是要我们全部都购买intel的编译器。

intel fortran编译器 5000美刀,爽吗?
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136#
发表于 2007-8-31 18:40 | 只看该作者
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137#
发表于 2007-8-31 18:41 | 只看该作者
可惜啊,请问你用了64bit没有?最后A64还不是老老实实的跑在32bit下用SSE2来实现64 x 64 -> 128:lol:

可怜的孩子,Intel Fortran编译器又不是要你买,你着什么急啊?要买也是开发人员买,而且还是作HPC的人买,普通开发人员最多买个C编译器就行了。
其实要用SSE2,就用VS就可以了,现在Visual Studio自带的编译器都能自动生成SSE2代码,别说你在Windows下写个程序连VS都不想买:wacko:

"那是要我们全部都购买intel的编译器。" 说的好像每个人都要买个Intel编译器才能用SSE2一样。w00t)

[ 本帖最后由 Prescott 于 2007-8-31 18:47 编辑 ]
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138#
发表于 2007-8-31 18:43 | 只看该作者

回复 #137 Prescott 的帖子

难道他是你的友商?

今天发现陷阱无处不在~
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139#
发表于 2007-8-31 18:46 | 只看该作者
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140#
发表于 2007-8-31 18:46 | 只看该作者
原帖由 mxyou 于 2007-8-31 18:43 发表
难道他是你的友商?

今天发现陷阱无处不在~


应该是Prescott大大友商的渠道……
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