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楼主: 89度热水
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PHK所谓的“作弊图”是这么来的

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41#
发表于 2007-10-16 18:04 | 只看该作者
阴影越黑的显卡就越好?
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42#
发表于 2007-10-16 18:06 | 只看该作者
原帖由 godlike 于 2007-10-16 17:25 发表



您快赶上ps3 fan的人眼HDR+MOTION BLUR了

这些方面我很外行,说错也很难免:a)

想表达的就是那么个意思。特效就得是特效,用了跟没用一个样,怎么能说是正常呢

每个DX里的特效所能达到的画面改善效果应该都有指标吧。或许没有绝对达到要求的,但应该有相对达到要求的。这样自然就能分出高低优劣来了。

就比如这帖的图。首先一个光源应该能够把周围环境照亮——这点看来都做得不错。然后,光源照射下的物体应该有阴影——这也都算合格了。在这里我把光源也看作一种特效可以吧,外行嘛只能用外行的表达方式。

然后往细里看。光源是什么样的光源?手电筒,而且功率应该还不低(战术要求)。那么光照亮度应该很大(这倒不复杂),同时,阴影应该很深(周围貌似没有高反光物体),尤其是正对面的人物的阴影,人距离墙体比较近,影子边缘就比较清晰,中心亮度也相当低就对了。——以上均依据生活常识,不一定绝对,但有普遍性和代表性。

这样看来,明显A卡那张图片没有全部达到要求。或者可以说N卡也没有完全达到要求,但在这张图里毕竟表现得比A卡好得多。

至于A卡表现糟糕的原因可以暂不深究,起码这里得出一个结论已经不是什么费力的事了吧。还得说,任何结论都是有限定条件的,忽略前提的所有争论都没有意义
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43#
发表于 2007-10-16 18:06 | 只看该作者
原帖由 seejiajia 于 2007-10-16 18:04 发表
阴影越黑的显卡就越好?


该亮的地方亮,该黑的地方黑
大晚上用手电筒照人该是什么,你还不清楚?

为了给A卡找借口难道某些人可以否认常识?
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44#
发表于 2007-10-16 18:16 | 只看该作者
其实很简单,A卡的光源较暗,阴影的形状较比较真实,但是光源和阴影都没有丢失只是处理的方式不同,n卡的光源较亮,阴影的形状有点假,几乎是平面投影,而在这种光源下不应该这样,毕竟还有光的衍射现象

这种状态下的阴影应该周围较淡中间较黑,而且阴影边框的形状应该比较模糊,不可能有很精确的形状
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45#
发表于 2007-10-16 18:17 | 只看该作者
4楼的纯哄啊,呵呵。
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46#
发表于 2007-10-16 18:20 | 只看该作者
原帖由 fish2fish 于 2007-10-16 18:16 发表
其实很简单,A卡的光源较暗,阴影的形状较比较真实,但是光源和阴影都没有丢失只是处理的方式不同,n卡的光源较亮,阴影的形状有点假,几乎是平面投影,而在这种光源下不应该这样,毕竟还有光的衍射现象

这种状态 ...


如果以后R600的效果“修正”成了G80的效果,我要看你会怎么解释。

看某些人完全忽视生活常识和显卡渲染知识而强词夺理,真是很有意思。
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47#
发表于 2007-10-16 18:27 | 只看该作者
原帖由 jhj9 于 2007-10-16 18:20 发表


如果以后R600的效果“修正”成了G80的效果,我要看你会怎么解释。

看某些人完全忽视生活常识和显卡渲染知识而强词夺理,真是很有意思。


很简单,只是为了迎合习惯了n卡的人而已
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48#
发表于 2007-10-16 18:31 | 只看该作者
原帖由 fish2fish 于 2007-10-16 18:27 发表


很简单,只是为了迎合习惯了n卡的人而已


奇怪了,为什么A卡不去迎合一群特殊的A卡用户,去迎合N卡用户干什么?
哈哈
哦,对了,也许是因为A卡用户根本不需要去迎合,A卡不管渲染出来是什么,他们都会去自动迎合A卡,根本不需要分辨正误。
没错
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49#
发表于 2007-10-16 18:58 | 只看该作者
G80的影子确实很假,跟人物造型一个样了, 感觉就是把个人完整的卡在墙里,然后再把他涂黑。。。 如果某些人觉得R600的比较假,那么请自己去做个实验就晓得了。。。

[ 本帖最后由 蔡锷南路走九遍 于 2007-10-16 19:03 编辑 ]
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zkaikai_kai 该用户已被删除
50#
发表于 2007-10-16 19:02 | 只看该作者
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51#
发表于 2007-10-16 19:09 | 只看该作者
原帖由 fish2fish 于 2007-10-16 18:16 发表
其实很简单,A卡的光源较暗,阴影的形状较比较真实,但是光源和阴影都没有丢失只是处理的方式不同,n卡的光源较亮,阴影的形状有点假,几乎是平面投影,而在这种光源下不应该这样,毕竟还有光的衍射现象

这种状态 ...


自己拿个手电筒
试下只有一个光源下是什么样的?
影子就是平面投影的.你连现实世界的东西都看不到了么?
A卡的根本不是什么光源较暗,是几乎没光源




其实玩STALKER的人就明白了.A卡和N卡的对比就是STALKER里开不开阴影的前后.
FEAR里的软阴影也是类似.
结论就是ATI默认把阴影等级降低了.哈哈.
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52#
发表于 2007-10-16 19:13 | 只看该作者
我顶你个肺:lol:
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westlee 该用户已被删除
53#
发表于 2007-10-16 19:16 | 只看该作者
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54#
发表于 2007-10-16 19:21 | 只看该作者
图上Alyx和后面的墙壁其实有不小的距离,投上的阴影应该被适当的淡化,2900XT上,Alyx身后的怪物,手臂的影子还是很深的,2900XT中影子的浓淡完全视实际距离而改变,而8800U的影子看起来让人觉得不管远近处处都是一般浓的

另外A卡的影子范围明显比N卡大,N卡的影子虽然浓,但是偏小,似乎也没有视被投射距离的关系而改变大小

[ 本帖最后由 单晶硅传奇 于 2007-10-16 20:11 编辑 ]
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55#
发表于 2007-10-16 19:22 | 只看该作者
N的影子太不自然了吧
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56#
发表于 2007-10-16 19:57 | 只看该作者
手头没有带相机

现在时间正好可以测试,没有手电筒可以用灯泡代替

用实践来验证一下现实世界的阴影吧,不要再空口说话了。成本一点也不高
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57#
发表于 2007-10-16 20:25 | 只看该作者
上30万像素手机图~~~~~~:loveliness:

手电光比较弱,另一个屋子里的灯也不是很亮,只想说,nv图里枪的轮廓清晰绝对是正确的。我3根手指的影子都看得很清楚~~~

[ 本帖最后由 ft5555 于 2007-10-16 20:29 编辑 ]

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58#
发表于 2007-10-16 20:29 | 只看该作者
如果不是PS的结果,我觉得A卡的画面感觉更舒服.
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59#
发表于 2007-10-16 20:36 | 只看该作者
A卡历来都在色阶上作弊。
强化对比,丢失黑阶。这又不是什么秘密了。只有菜鸟还相信A卡颜色好这种瞎话。

X360粗看比PS3光鲜也是一个道理,实质都是以牺牲暗调和明调为代价。
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60#
发表于 2007-10-16 21:22 | 只看该作者
原帖由 ft5555 于 2007-10-16 20:25 发表
上30万像素手机图~~~~~~:loveliness:

手电光比较弱,另一个屋子里的灯也不是很亮,只想说,nv图里枪的轮廓清晰绝对是正确的。我3根手指的影子都看得很清楚~~~


Alyx离影子至少有3~4米吧,离光源是比较近的

A卡影子偏淡我承认,但N卡也绝对不自然
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