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楼主: 89度热水
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PHK所谓的“作弊图”是这么来的

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121#
发表于 2007-10-17 12:59 | 只看该作者
原帖由 sunnerman 于 2007-10-17 12:09 发表



严格的说,没有真正的点光源,手电,蜡烛能算个近似的. 太阳光一般来说作为平行光对待,"因为白天手掌在地上的影子,只有距离很近才能看清楚(漫反射的原因?)。"这段话不对啊,你注意看在太阳光下楼房顶上的天线在 ...

仔细回想了一下,的确似乎可以看到天线或电线的影子。这点待会再去证实吧,玩游戏久了,现实世界很多细节都需要仔细回想

不过在屋里窗户投下的影子已经很模糊了。高度一米半,影子距离墙角大概三米,边缘已经有3公分的“渐变”了。难道离地五六米的天线投下的影子,也不会模糊多少?这点的确记不清
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122#
发表于 2007-10-17 13:13 | 只看该作者
传说中的GZ............

很好,很强大,

在这里把高中物理又温习了一遍:lol::lol: :lol: :lol:
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123#
发表于 2007-10-17 13:16 | 只看该作者
原帖由 eye2eye 于 2007-10-17 03:15 发表


从没见过你这么弱的,对于电筒这种点光源,被照射物体为大尺寸物体(人)还考虑“衍射”?估计你高中物理老师看了都块自尽了!你要说免光源的全影和半影区,我还勉强原谅你。衍射?!哪凉快哪呆会儿吧。国内这教育出来的都是什么人啊?!



就冲这句话,我就瞧不起你
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124#
发表于 2007-10-17 13:21 | 只看该作者
原帖由 chentingloveme 于 2007-10-17 00:16 发表



就冲这句话,我就瞧不起你


so what?! I don't care. But anyway, you have the right to despite me!:lol:

Everyone should take responsibility for his speech, as a resonable and realistic person, I highly doubt how the hell he can end up surviving from the most cruel Chinese education.:loveliness:

[ 本帖最后由 eye2eye 于 2007-10-17 00:26 编辑 ]
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125#
发表于 2007-10-17 13:31 | 只看该作者
原帖由 chentingloveme 于 2007-10-17 13:16 发表



就冲这句话,我就瞧不起你

那话的确有点一竿子打死一大片了

不过讨论这个问题就跑题啦
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126#
发表于 2007-10-17 14:15 | 只看该作者
两块卡都有问题.:loveliness:
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头像被屏蔽
127#
发表于 2007-10-17 14:57 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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128#
发表于 2007-10-17 15:22 | 只看该作者
原帖由 k10 于 2007-10-17 14:57 发表
G80渲染的太夸张 反而不真实

居然到现在还有人说这种话,真的好神奇

看来我们已经距离世界越来越远了:lol:
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129#
发表于 2007-10-17 15:43 | 只看该作者
进来瞻仰楼主舌战群儒
整个一找骂的主:lol: :lol:
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130#
发表于 2007-10-17 16:12 | 只看该作者
电脑是拿来用的,游戏是拿来玩的,争论这个很有意思吗?
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131#
发表于 2007-10-17 17:26 | 只看该作者
原帖由 风平浪静 于 2007-10-17 16:12 发表
电脑是拿来用的,游戏是拿来玩的,争论这个很有意思吗?

所以,只推荐感兴趣的人来参与。如果你觉得这种事无所谓,那似乎也不应该看到大家讨论这件事就闹心

另外,也给希望了解产品真实性能的朋友一些参考
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132#
发表于 2007-10-17 17:43 | 只看该作者
除了光影之外
2900XT的色彩倒是蛮不错的
大家不要喷我
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133#
发表于 2007-10-17 18:24 | 只看该作者
软阴影和衍射没有任何关系吧。
如果光源不是点光源,可以认为光源是由很多点光源组成,每一个点光源产生的阴影都不会全部重合,重合的部分叫本影,不重合的部分叫半影。

影子离物体越远半影越大,电线为什么没有影子就是因为这个,离的太远了本影没了,而半影淡的看不出来,如果电线离地面只有1m,绝对能看出来影子。
你也可以观察一些稍微架高的铁丝网之类的东西,在早上的时候没有影子,在中午的时候影子就出来了,呵呵,很好玩。

太阳光在图形学的领域里绝对是平行光,在现实生活中也基本可以看成平行光,但有时候也表现出区域光的特性。

还有目前显卡还没有设置一个光源它就自动给你算影子的能力,这都是程序员实现的,在即时渲染的领域不会给你计算本影半影的,所谓的软阴影并不是物理正确的。比如说使用Shadow Map产生阴影的时候一般是直接把Shadow Map模糊一下,这显然不是物理正确的,但是结果比较接近真实情况。

像这种A卡和N卡画面的差别的争吵没有任何意义,影响最终画面的因素很多。你没有办法确定是什么造成的,只能猜测,虽然有时候可以靠经验得知是什么原因造成的,但是并不能保证结论100%正确。有过写程序经验的人应该知道,有时候问题会出在一个你绝对想不到的地方。

除非你用调试器一步一步的追踪,最后可以得出一个确定的结论,一般写驱动的都会干这个事。

[ 本帖最后由 chena_cpp 于 2007-10-17 18:48 编辑 ]
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134#
发表于 2007-10-17 21:24 | 只看该作者
原帖由 chena_cpp 于 2007-10-17 18:24 发表
软阴影和衍射没有任何关系吧。
如果光源不是点光源,可以认为光源是由很多点光源组成,每一个点光源产生的阴影都不会全部重合,重合的部分叫本影,不重合的部分叫半影。

影子离物体越远半影越大,电线为什么没有 ...

受教了

拟真仿真,实现手段不重要,只要结果出来就成了:lol:
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