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楼主: renk
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关于催化剂7.10是否作弊和丢东西

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21#
发表于 2007-10-18 11:10 | 只看该作者
原帖由 哈哈小刀 于 2007-10-18 11:06 发表
始终认为相同设置下,显卡差距在于FPS高或低,最不可能的就是某卡能渲染一个枪洞而某卡则没有。除非设置不同,丢失了细节。


看来你是不了解A卡在AOE3里面设置最高的情况下,海面倒影丢失的问题。
一个设置完全相同,但是A卡就是能丢东西的实实在在的例子,你所谓不可能的事情是已经实实在在发生过的事实。
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22#
发表于 2007-10-18 11:14 | 只看该作者
以前我倾向于玩游戏用N卡的,如果楼主图片属实,再加上另外一个原因,我对N卡的好感已经所剩无几了。那几张图对比起来,虽然A的光影较淡,但是N的却深得很不自然。相较之下,个人更偏向于A。



版主为什么一再编辑我的帖子?要删就删,请不要乱改别人的思想。

[ 本帖最后由 terence4444 于 2007-10-18 13:10 编辑 ]
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zkaikai_kai 该用户已被删除
23#
发表于 2007-10-18 11:15 | 只看该作者
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24#
发表于 2007-10-18 11:16 | 只看该作者
现在对于R600在此游戏中光影问题的质疑,好象主要是在开了AA的情况下,不知楼主开了没有?
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25#
发表于 2007-10-18 11:18 | 只看该作者
原帖由 zkaikai_kai 于 2007-10-18 11:15 发表
如果大家CCC设置完全一样,怎么会出现有血没血这么大的区别?

驱动不可能做到这样的事情,难不成还随机的无渲染?那就是很大的BUG了~


随机应该不会,但是在某些特定条件下少渲染了东西是非常可能的,只是一般人无法知道成立的条件而以。
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26#
发表于 2007-10-18 11:22 | 只看该作者
原帖由 terence4444 于 2007-10-18 11:14 发表
以前我倾向于玩游戏用N卡的,如果楼主图片属实,再加上另外一个原因,我对N卡的好感已经所剩无几了。那几张图对比起来,虽然A的光影较淡,但是N的却深得很不自然。相较之下,个人更偏向于A。


这恐怕是早已成型的偏见所造成的看法吧

很多朋友都已经切身实地的证明了,阴影很暗在相关场景中才是自然的。阴影浅淡只是看起来漂亮些(个别观点,反正我觉得很别扭。影子就应该是黑的),却不符合事实。

白天做这个测试,影子自然很淡了,我们等到晚上再做吧,到时候我看看能不能搞几张图来,好让大伙温习一下生活细节:sweatingbullets:
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27#
发表于 2007-10-18 11:25 | 只看该作者
原帖由 jhj9 于 2007-10-18 11:10 发表


看来你是不了解A卡在AOE3里面设置最高的情况下,海面倒影丢失的问题。
一个设置完全相同,但是A卡就是能丢东西的实实在在的例子,你所谓不可能的事情是已经实实在在发生过的事实。


我猜测是该阴影用到了某些特效而a卡不支持。不知该a卡是什么型号。
好像你也是搞技术的,驱动程序是很地层的东西,它渲染的是一些基本元素,这些元素组成什么东西它不知道,只有应用层才知道自己在做什么,
要么为什么就简单的少了一个完整的阴影?少阴影的同时没有附带少其他东西?
就拿那个看不到血的来说吧,血没了,血下面的地面确完整的渲染出来了,那血没了下面是什么东西呢? 程序本来意图是什么呢?当然从现实来讲,肯定是有血有地面,实际程序里面呢?要么是血,要么是地面,先渲染地面再铺血的可能性不大。
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28#
发表于 2007-10-18 12:58 | 只看该作者
原帖由 jhj9 于 2007-10-18 11:02 发表


优化?要是驱动里面有一个设置是完全不渲染画面,跑分提高100倍。
你觉得这也是优化不是作弊了?
ATi驱动作弊有史可鉴,不用多说


可惜CCC里没有类似设置,所以驱动作弊暂时还不能成立:shifty: 历史这东西就是给人改的,不谈最好,谈多了也没意义。

现在的问题是:楼主拿同样的卡,跑同一个游戏,和PHQ网友跑出了决然不同的效果,目前唯一的疑点就是:P网友提出:LZ是否没开”Adaptive AA“,这个等LZ来验证就可以了。
现在有同样的卡,跑过同样的游戏的人只有 LZ和P网友。 所以一般来说,其他人的发言都没什么意义
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29#
发表于 2007-10-18 13:14 | 只看该作者
原帖由 CaptianGhostSSE 于 2007-10-18 12:58 发表


可惜CCC里没有类似设置,所以驱动作弊暂时还不能成立:shifty: 历史这东西就是给人改的,不谈最好,谈多了也没意义。

现在的问题是:楼主拿同样的卡,跑同一个游戏,和PHQ网友跑出了决然不同的效果,目前唯一的 ...


没有?你用过A卡吗?那个A.I.你以为是干什么用的?不就是这种玩意?
那些图又不是PHK跑的,国外硬件评测网站跑出来的结果,我当然更相信一些。
既然是问题,就可能有时出现有时不出现,评测网站捕捉到了出问题的时候,很正常。
一般用户不太注意或者不知道该怎么去捕捉出问题的条件,也很正常。
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30#
发表于 2007-10-18 13:30 | 只看该作者
画面比较自然,漂亮...........:p
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31#
发表于 2007-10-18 13:38 | 只看该作者
原帖由 Richoer 于 2007-10-18 13:26 发表
体楼上某位总结一下
国外的可信度比国内网友的高
老外说有问题,就一定有问题,绝大多数一般用户遇不到,很正常滴——谁让你们没老外的技术,人家是非一般用户,懂吗,非一般,所以人家遇到了
没用过a卡的靠边,用 ...

偶然=必然,相对=绝对,老兄您的理解力还真是超凡脱俗啊:thumbsup:
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32#
发表于 2007-10-18 13:49 | 只看该作者
原帖由 jhj9 于 2007-10-18 13:14 发表


没有?你用过A卡吗?那个A.I.你以为是干什么用的?不就是这种玩意?
那些图又不是PHK跑的,国外硬件评测网站跑出来的结果,我当然更相信一些。
既然是问题,就可能有时出现有时不出现,评测网站捕捉到了出问题 ...

大多数情况下,默认条件的A.I.会不会出问题?有没有PHK的出现没有血的情况?在Catalyst A.I.的帮助中写明“单击“控制”滑块,向左移动选择块可增强处理性能,向右移动可提高图像质量。”其实几乎所有游戏自己也有图像低,中,高的选项,三种设置下,图像也不一样,再低的设置下,也有可能有些东西根本没渲染,Catalyst A.I.只是提供了一个选择,在性能不够的情况下,可以牺牲部分画质增加帧数提高可玩性,如果Catalyst A.I.用户可以选择控制,并且在默认情况下,大多数画面都没问题,没有过多“优化”速度,“劣化画质”,这就没什么可指责的,Catalyst A.I.只是个可选项而已,又不是偷偷摸摸做的事情。
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33#
发表于 2007-10-18 13:50 | 只看该作者
原帖由 xday2000 于 2007-10-18 13:38 发表

偶然=必然,相对=绝对,老兄您的理解力还真是超凡脱俗啊:thumbsup:


是啊,您也一样,不是吗?
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34#
发表于 2007-10-18 14:02 | 只看该作者
原帖由 jhj9 于 2007-10-18 13:14 发表


没有?你用过A卡吗?那个A.I.你以为是干什么用的?不就是这种玩意?
那些图又不是PHK跑的,国外硬件评测网站跑出来的结果,我当然更相信一些。
既然是问题,就可能有时出现有时不出现,评测网站捕捉到了出问题 ...


用过啊,现在这台机器都是2600,2900到是没用过,所以只能说几句自认为还算公道的话。

催化剂的AI是干嘛的,CCC应该有简单说明吧? 你觉得丢了细节,完全可以DISABLE掉嘛。DISABLE掉后是否还能还原细节,这个还要进一步验证。

既然不是P网友亲手跑的,可信度又降低了,而且就我个人而言,我宁可相信PCI网友自己跑出来的截图,所以在这里我要再顶LZ。

而且现在的问题是,如果楼主这图是开了”Adaptive AA“跑出来的,那P网友就必须对自己以前的一些诋毁行为做出相应的解释或者道歉。

退一步说:一个DEMO版的游戏,出现细节丢失也没什么大不了的吧?
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35#
发表于 2007-10-18 14:16 | 只看该作者
要讲句公道话,就不用考虑这么多:loveliness:
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36#
发表于 2007-10-18 14:21 | 只看该作者
:unsure: 看不懂,也没有条件测试. 穷人闪
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37#
发表于 2007-10-18 14:53 | 只看该作者
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38#
发表于 2007-10-18 14:53 | 只看该作者
原帖由 疯一样的男子 于 2007-10-18 11:25 发表


我猜测是该阴影用到了某些特效而a卡不支持。不知该a卡是什么型号。
好像你也是搞技术的,驱动程序是很地层的东西,它渲染的是一些基本元素,这些元素组成什么东西它不知道,只有应用层才知道自己在做什么,
要 ...


如果想深究技术问题,那我就讨论一下可能性了,下面话中可能有一些不那么容易懂的技术词汇,请先去搞清楚。
驱动层是不知道渲染的什么元素,所以它在某些特定条件下弄错整整一类的元素:
比如所有的Pixel Shader中,在一些特定条件下MUL指令运算结果错误。(可以参考CPU中Pentium曾经有过的特殊浮点运算出错的历史事件)
在打开AA的情况下,进行Alpha Blend时候,如果输入结果满足一个特定的条件,就会有错误的Blend结果。(这个也可以联系到A卡窗口3D模式下AA与半透明窗口导致只有个位数得问题)
那些血,显然是通过Alpha Blend上去的,阴影也是如此,并非不透明的单独贴图。因此我认为A卡对于Alpha Blend与A-AA可能存在某些特定条件下引发的缺陷和错误,HL2 EP2中,由于HLSL碰巧写得符合这些条件,而导致了该缺陷或者错误的出现。
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39#
发表于 2007-10-18 14:55 | 只看该作者
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40#
发表于 2007-10-18 14:56 | 只看该作者
原帖由 Richoer 于 2007-10-18 13:26 发表
体楼上某位总结一下
国外的可信度比国内网友的高
老外说有问题,就一定有问题,绝大多数一般用户遇不到,很正常滴——谁让你们没老外的技术,人家是非一般用户,懂吗,非一般,所以人家遇到了
没用过a卡的靠边,用 ...


完全的错误
两边我都相信诚信,但是我不相信一个普通玩家的技术实力,而相信专业硬件评测网站的技术实力,这个是完全没有问题的。
人家大网站专业人士测试出了问题,那说明有某些条件下才能出现的问题存在。
而一般玩家虽然做了同样的测试,由于水平和条件限制,找不出问题来,并不能就证明问题不存在。

假设问题真的不存在,那请你说说国外大网站是怎么测试出那些图的呢?说不通啊
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