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原帖由 Edison 于 2008-3-13 00:07 发表 R600//RV670是4 shader array, 16*5 way superscalar shader per shader array。 http://www.pcinlife.com/article/graphics/2007-06-02/1180790746d363.html
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原帖由 haifengx88 于 2008-3-13 09:16 发表 简单的说就是RV670是分4组SP,每组16个5D... RV770分5组SP,每组32个5D... 以此类推: RV630/635分3组,每组8个5D... RV610/620分2组,每组4个5D...
原帖由 shu0202 于 2008-3-13 11:48 发表 这样的话RV770的效率不会比RV670好。性能大概和G92持平。 有意思的在这: http://news.mydrivers.com/1/101/101293.htm RV770比G92多数千万晶体管,但是相同制程核心面积更小。
原帖由 noble_long 于 2008-3-13 14:40 发表 DX10游戏相对于DX9而言,合适的分支粒度变化大不大?GS流行后对此有何影响? 如果变化大,NV会否调整TPC内SP数量或share memory的大小来抓这个sweet point,以及相应的时间点是一个有趣的问题。 加大share memory更多的是为了图形应用还是GPGPU?
原帖由 littlebird 于 2008-3-13 15:27 发表 显卡能帮助渲染的话就太棒了,cpu做ray tracing慢的让人想跳楼:-(。 而且,以pc游戏市场现状,高端显卡有点不值。nvidia能发展娱乐之外的应用会对显卡销售提供新的支持。
原帖由 empressgirlPCI 于 2008-3-13 21:58 发表 Edison 那么 GT200是多少个1D SP的?????
原帖由 Eji 于 2008-3-12 15:12 发表 ~1000M嗎....看起來像是現有的ALU規模,再加執行資源....果然NVIDIA比較重視procedure。
原帖由 aibo 于 2008-3-13 23:59 发表 俺也来YY G92对比G94,可以说就是64个sp的差别。 G92 330mm2 754M G94 240mm2 505M 也就是说64个sp大概是250M个晶体管。 假设GT200其他都没有动,光增加sp了。那么以1000M的数量来算的话,最多也就192个 ...
原帖由 sonicxz 于 2008-3-14 00:45 发表 :a) 什么时候GPU集成16M以上缓存,性能就好很多了 参考各类游戏机GPU 就连PS2那 200多M的GPU,带宽都是巨大的
原帖由 shu0202 于 2008-3-14 12:57 发表 GT200应该仍是128个流处理器,但是不知道还是不是1D,也许只是管线内部作了加强,更复杂了而已。
原帖由 stcshy 于 2008-3-14 18:52 发表 如果9亿多晶体管的话 如果GT200有改进,那么只塞的下128SP 无大改进可以塞下160SP 最大的可能还是128SP
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