POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
楼主: Eji
打印 上一主题 下一主题

替RV770說點好話

[复制链接]
www75828 该用户已被删除
121#
发表于 2008-6-24 21:13 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

122#
发表于 2008-6-24 21:29 | 只看该作者
又挖:funk: :funk:
回复 支持 反对

使用道具 举报

123#
发表于 2008-6-24 21:42 | 只看该作者
他是内部人士:loveliness:
回复 支持 反对

使用道具 举报

124#
发表于 2008-6-24 21:58 | 只看该作者
太强了,这才是真正的技术专家!:loveliness:
回复 支持 反对

使用道具 举报

125#
发表于 2008-6-24 22:50 | 只看该作者
AMD_ATI 显卡 在08年的性能突破 被言中了:funk:
不愧是专业人士
回复 支持 反对

使用道具 举报

126#
发表于 2008-6-24 22:50 | 只看该作者
现在终于相信了吧

当然晶体管增加不止20%
原帖由 天下18 于 2008-3-22 13:16 发表


这么快就有人改口了?:funk:

PS 一直不信增加20%的晶体管,能达到那么夸张的东西。
回复 支持 反对

使用道具 举报

127#
发表于 2008-6-24 22:55 | 只看该作者
太强了:loveliness: :loveliness:
回复 支持 反对

使用道具 举报

128#
发表于 2008-6-24 23:23 | 只看该作者
同样是坟,有的被拜,有的被挖.
回复 支持 反对

使用道具 举报

129#
发表于 2008-6-24 23:24 | 只看该作者
原帖由 疯一样的男子 于 2008-6-24 23:23 发表
同样是坟,有的被拜,有的被挖.


:loveliness:
我是来拜的~~~~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

130#
发表于 2008-6-25 00:44 | 只看该作者
这个版主是台湾人还是香港人?不象内地的低素质人员那么偏激
回复 支持 反对

使用道具 举报

131#
发表于 2008-6-25 00:54 | 只看该作者
原帖由 job555 于 2008-6-25 00:44 发表
这个版主是台湾人还是香港人?不象内地的低素质人员那么偏激

Taiwan
回复 支持 反对

使用道具 举报

132#
发表于 2008-6-25 01:48 | 只看该作者
我K,昨天到今天,怎么这么多坟头啊!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

133#
发表于 2008-6-25 06:52 | 只看该作者
有点晕乎,还是要顶
回复 支持 反对

使用道具 举报

134#
发表于 2008-6-25 13:51 | 只看该作者
很牛很专业。。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

135#
发表于 2008-6-25 14:06 | 只看该作者
:p :p 虽说有成王败寇的说法
但是剧变的时候往往更能认识一些人呢
佩服LZ,向其学习:loveliness:
回复 支持 反对

使用道具 举报

136#
发表于 2008-6-25 14:26 | 只看该作者
支持技術帖..........頂完再看!!!
外面那些FANS怎么都不說話了?
回复 支持 反对

使用道具 举报

137#
发表于 2008-6-25 14:30 | 只看该作者
原帖由 Eji 于 2008-3-11 17:19 发表


現在的問題是,CFAA很可能"就是需要這麼多shader"才能實用化,那麼R600/RV670就真的和R520一樣了。

需要多shader才實用,那么還不如改動rop吧.....也不見得要干多徹底的事
回复 支持 反对

使用道具 举报

138#
发表于 2008-6-25 14:31 | 只看该作者
引用版主
...在這個狀況下,選擇有兩個:
1. 修改AA unit
2. 增加shader資源
...
性能暴增之源,RV770都做到了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

139#
发表于 2008-6-25 14:46 | 只看该作者
原帖由 Eji 于 2008-3-11 21:33 发表


唔,我既然這篇寫要說好話,我就很不希望作出"批評"....不過要寫的話還是可以寫一些。

今天我們可以從G94看到,NVIDIA的結構效率是高得多的,而且電晶體的數量也比較少。
die size會比較大,單純是因為NVIDI ...


"比方說,RV770到底是4bank x 40個shader,還是5bank x 32個shader?還是8bank x20個shader、甚至是10bank x16個shader?毫無疑問地,更改幅度必然會受到bank數影響而越來越大,而以盡量不更改設計來考量的話,4x40顯然是最可能的;而且不管是哪種更改,分支變化其實都是一樣的(成長到160個pixel or vertex per branch)....

然後NVIDIA目前的分支粒度,還是維持在32個pixel or 16個vertex。因為registerfile是成對的,所以G8x/G9x的規模其實光看電晶體數量就已經讓人覺得要比ATIR5x0目前的延伸好上太多,因為它的規模每一份的效率都是一定的,ATI的強化卻總是會把架構上的缺陷越挖越大,你要維持分支粒度、提升性能的同時又不提升規模,唯一的方式就是從memory hierarchy來下工夫,天下沒有白吃的午餐啊。"

但不能隻增加shader數目而不改變bank數量啊.......雖然多塞shader顯得容易,可是不改進仲裁器,threading資源就遠遠不夠,不是說AMD每個simd都有分支unit么???強化這部分到底能挽救多少呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

140#
发表于 2008-6-25 14:58 | 只看该作者
看完本帖。。深感佩服。。
纯技术贴。。基本看不懂。
学习中
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-8-19 04:05

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表