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原帖由 yoya2000 于 2008-10-5 08:38 发表 & ~) }+ ^3 N9 t: d. M: d7 a7 H
楼主的这些问题我也挺感兴趣,于是查了半天资料,终于有了一些心得,写出来大家讨论讨论。PS:这些都是理论上的,我还没那么多钱来烧。" x! h O; u: V7 e e, b i2 R4 @
论点1.
, C4 ?6 r$ N6 z% s5 O1 v. 一个老一辈的高手说道"我认为是这样.因俗语话多个香炉多个鬼,传统 ... - i. `; j" x) i; Z
9 B6 z' u6 X0 G) M- z: x
{happy:] 首先得感谢阁下慷慨发表自己的看法9 F/ z2 I1 E/ j
但文中的反驳观点并不成立+ n8 U: J( U) |/ H' ?+ [! `7 ?" J
原因在于, 无论PC中有多少jitter, 最终只需要关系的是 声卡传出去的部分的jitter.
* Z W- }1 J3 r5 w3 h* ^2 LPC上所有传输都是数字信号, 数字信号会有一个组合及解释过程, 必须等到全部组合完毕及解释完毕后才开始下一步操作, 并不像传统的模拟信号及直接处理的原理, 它们不会等待, 而是来了多少就处理多少处理完后就传走.而PC因全为数码所以不存在此问题, 因为它也不能这么做, 它之所以被称为电脑, 因为它有智能, 它会一直等待直到数据全部到了后再作进一步操作.所以PC首先提出了"缓存, 内存"这一观念, 收到的信号在未处理之前都放在这块地方, 而缓存的响应时间是以纳秒为单位的, 就算这个jitter对音质有影响, 别说人就算用最高端的高科技设备去测量也很难测得出来.这种jitter远比机械结构的传统CD优胜无数倍, 这就是PC的优势.
+ w* \! _$ r0 b1 h3 B. \5 Z就算世界上最顶级的CD机也做不到千分之一的效果, 这就是数码的优势.; Z; v# y; V2 [) z: o0 j: Z' `; Q
而根本不需要去担心CD机的JITTER, 主板什么的JITTER, 这一切早已被PC的设计者完美地解决了.8 i0 V- V- j, W2 b4 t7 N6 d% U
+ g0 A9 b% T9 j3 q1 T) a1 y而传统CD机是读多少就丢给D/A解释多少一条龙下去, 而CD机因为是机械结构, 延迟相当大, 所以对音质的影响是很致命的.
% f. \. E: P0 u# r9 _4 E/ a关键是要知道, 什么情况下的jitter才会给音质造成影响 O: y8 v* Y5 h6 C$ M3 \
那位XX忘了名字了那老外工程师的翻译文中里面所提及的所有jitter, 那是翻译不好, 那老外的意思是说明什么叫jitter, 而不是要说明他所列举的jitter都会对音质造成影响..$ n- r% q# o, t4 U
- ]) {2 o0 L3 O2 m# _补充一点: 就算PC的所有JITTER都对音质造成影响,那也是以纳秒为单位的jitter, 对于什么东西都直接处理的传统CD组合, 也是胜过上千上万倍.' K8 w, U/ E, H2 N8 Y; h. Y
# ~3 N3 T: o9 i9 s+ L/ H/ m( k& e[ 本帖最后由 世界首席靓猫 于 2008-10-5 20:54 编辑 ] |
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