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原帖由 yoya2000 于 2008-10-5 08:38 发表 ! M5 }7 Z- ]6 \% h0 _
楼主的这些问题我也挺感兴趣,于是查了半天资料,终于有了一些心得,写出来大家讨论讨论。PS:这些都是理论上的,我还没那么多钱来烧。
7 ?9 Q: i i) q) ~6 y ]! e' c) `论点1.
! ~* S' Z( R. `6 r1 f1 z d* b# D. 一个老一辈的高手说道"我认为是这样.因俗语话多个香炉多个鬼,传统 ... ( S/ j# P c3 a' N( Q: m& j
- I/ R# P+ _9 G: t0 S1 f# p r{happy:] 首先得感谢阁下慷慨发表自己的看法0 [. V' m( p U3 J4 S' G
但文中的反驳观点并不成立& N# E6 s6 s: [; A( u2 i; J8 H
原因在于, 无论PC中有多少jitter, 最终只需要关系的是 声卡传出去的部分的jitter.
; t8 e4 a3 [& p$ R' c+ d4 FPC上所有传输都是数字信号, 数字信号会有一个组合及解释过程, 必须等到全部组合完毕及解释完毕后才开始下一步操作, 并不像传统的模拟信号及直接处理的原理, 它们不会等待, 而是来了多少就处理多少处理完后就传走.而PC因全为数码所以不存在此问题, 因为它也不能这么做, 它之所以被称为电脑, 因为它有智能, 它会一直等待直到数据全部到了后再作进一步操作.所以PC首先提出了"缓存, 内存"这一观念, 收到的信号在未处理之前都放在这块地方, 而缓存的响应时间是以纳秒为单位的, 就算这个jitter对音质有影响, 别说人就算用最高端的高科技设备去测量也很难测得出来.这种jitter远比机械结构的传统CD优胜无数倍, 这就是PC的优势.2 a- E/ S! }4 V; B* u
就算世界上最顶级的CD机也做不到千分之一的效果, 这就是数码的优势.
g, @- J, ^: R! r而根本不需要去担心CD机的JITTER, 主板什么的JITTER, 这一切早已被PC的设计者完美地解决了.+ F4 @1 G6 a% ]9 g8 E' e
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而传统CD机是读多少就丢给D/A解释多少一条龙下去, 而CD机因为是机械结构, 延迟相当大, 所以对音质的影响是很致命的.' z- _/ P4 s$ \- Z; d
关键是要知道, 什么情况下的jitter才会给音质造成影响; K6 j7 {; \5 @% _2 M! Y; V* I
那位XX忘了名字了那老外工程师的翻译文中里面所提及的所有jitter, 那是翻译不好, 那老外的意思是说明什么叫jitter, 而不是要说明他所列举的jitter都会对音质造成影响..) x/ Y: Y/ |& I0 {9 N
& i7 Q D! E8 |9 M+ w& F) @) B补充一点: 就算PC的所有JITTER都对音质造成影响,那也是以纳秒为单位的jitter, 对于什么东西都直接处理的传统CD组合, 也是胜过上千上万倍.: i9 B" ~, o X) Y. m
% h3 O* x6 E4 ]8 a; u* x[ 本帖最后由 世界首席靓猫 于 2008-10-5 20:54 编辑 ] |
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