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楼主: timsweeney
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从当今游戏画面(地铁2033)和弹头画面的巨大差距看:DX11有必要这么去追捧?

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181#
发表于 2010-8-10 14:11 | 只看该作者
lz玩不玩bfbc2啊?那个效果不比孤岛一类游戏差啊
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182#
发表于 2010-8-10 15:30 | 只看该作者
[一般] 从当今游戏画面和弹头画面的巨大差距看:DX10有必要这么去追捧?DX9就落后了?

1年前发这样一个帖子 ...
Asuka 发表于 2009-12-14 10:08



显卡危机在DX9下面达到的极限效果(修改配置文件)   就秒杀目前世界上所有游戏了

实际上显卡危机完全是个DX9游戏   DX10支持都是后期才加入的

DX10在我看来  就跟渣一样

DX11还要继续观察
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183#
发表于 2010-8-10 15:33 | 只看该作者
dx11是dx10的超集,先不论画面有优化多少,就是效率大幅提升就值得追捧了
有跑得快的windows7了,你还用跑 ...
逆火 发表于 2009-12-14 10:38




号称DX10  DX11更有效率

那实现显卡危机这一级别的画面不是应该更容易  配置要求更低?  那应该有更多画面达到这一级别  或者超越这一级别的游戏出来啊

为什么几年过去了   显卡危机还是独孤求败呢?
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184#
发表于 2010-8-10 15:34 | 只看该作者
每次DX升级/新出新一代DX的显卡都有类似的文字.  可是现在没有说DX10的问题了, 估计等DX12出来时又在捧DX11 ...
无齿狼 发表于 2009-12-14 12:01



扯淡

DX9C出来的时候  惊人的画面改变不是瞎子都能看到

不然那会讨论的沸沸扬扬的也不会是HDR  SM3之类话题了

这还仅仅是个小版本号的改变
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185#
发表于 2010-8-10 15:38 | 只看该作者
这话太绝对,DX的进步基本都是对于游戏程序编写者而言的,DX能够提供游戏开发者更大的自由,可以更方便的开 ...
everyoung 发表于 2009-12-15 15:37



论画面   现在已经有很多游戏的实时画面超越10多年前的玩具总动员了

不信你翻出来再看一遍?
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186#
发表于 2010-8-10 15:46 | 只看该作者
lz玩不玩bfbc2啊?那个效果不比孤岛一类游戏差啊
garou 发表于 2010-8-10 14:11



不在一个档次上   谢谢
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187#
发表于 2010-8-10 16:17 | 只看该作者
拿DX9的卡玩DX8的游戏,拿DX10的卡玩DX9的游戏,拿DX11玩的还是DX9的游戏..可能DX12的卡出来,玩的多的还是DX9的游戏..
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188#
发表于 2010-8-10 17:01 | 只看该作者
没革命性突破就没必要追捧。
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189#
发表于 2010-8-10 17:13 | 只看该作者
LZ,Crysis的DX10基本上是骗人的,除了某个无关紧要的效果其他所有重要渲染都能在DX9C下面实现,你看看弹头的全热衷设置就知道了……
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190#
发表于 2010-8-10 17:31 | 只看该作者
CRYSIS就是一个技术的展示
联机的可玩性跟COD无法比
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191#
发表于 2010-8-10 17:48 | 只看该作者
DX11的曲面细分是很有意义的,以前玩尾行的,那些人物都是棱角~~~~要是用上DX11,估计实体店都要关门了
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192#
 楼主| 发表于 2010-8-11 08:52 | 只看该作者
LZ,Crysis的DX10基本上是骗人的,除了某个无关紧要的效果其他所有重要渲染都能在DX9C下面实现,你看看弹头 ...
shu0202 发表于 2010-8-10 17:13
这就更对现在的游戏的讽刺了,DX9特效充分利用远超现在羊头狗肉的DX11游戏,现在看来即使CRYSIS2画面也没吵出弹头多少,DOOM4呢,卡马克**WILL BE BACK吗?
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193#
发表于 2010-8-12 10:48 | 只看该作者
以前玩暗黑的时候 觉得哪画面好好啊 现在在玩 觉得很差
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194#
发表于 2010-8-12 12:23 | 只看该作者
游戏刺激显卡发展啊
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195#
发表于 2010-8-12 16:27 | 只看该作者
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196#
发表于 2010-8-12 16:31 | 只看该作者
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197#
发表于 2010-8-12 16:35 | 只看该作者
很多游戏都是先出游戏机版本XBOX360/PS3,再出PC版的,游戏也就DX9.C+的效果。
我个人觉得,DX9.C到DX11画面差别并不大的。
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FontainebleauV 该用户已被删除
198#
发表于 2010-8-12 16:50 | 只看该作者
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199#
 楼主| 发表于 2010-8-24 16:07 | 只看该作者
看看现在吹嘘的DX11游戏“失落的星球2”和把DX9特效运用到极致的画面对比下,就可以看出画面漂亮和DX多少没必然的联系
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200#
发表于 2010-8-24 19:39 | 只看该作者
我也来发表一点个人意见....
所谓的DX9 ,DX10 ,DX11不断更新 ,为的目的就是能做出最接近真实的画面。不过我觉得真实的前提是流畅,现实中是不存在卡顿的 ,如果无法流畅再好看的画面都没用!而目前的DX11游戏 ,除了480/5970这级别的卡以外,开启器DX11后基本上都不合格。所以我觉得流畅还是最重要的 ,如果画面上无法带来绝对明显的改进,开启再多理论上的特效都是枉然。
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