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Tessellation的确效率高,但是开启Tessellation就导致速度慢于D10确实脑残,因为开启Tessellation画质提升实 ... lanyan3232 发表于 2009-12-18 01:00
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其实不管你用什么技术或增加几多三角形,对于用户来说最直观的感受就是图像效果,而尘埃2的DX9和DX11的画面可 ... timsweeney 发表于 2009-12-18 08:24
难道要做游戏才能证明某技术效率高?笑话~ Tessellation技术是提高画质没错,长眼睛的都能看得出来, ... garou 发表于 2009-12-18 01:16
BattleForge证明效率提高,你说非主流,非要拿dirt2这种特效不对等的作比较,那我确实无话可说。画 ... darkangel308 发表于 2009-12-18 09:22
你说的是这种图? rx75 发表于 2009-12-18 09:36
是的,是游戏制作水平问题.弹头就是用心制作和将DX10吃得很透的结果 timsweeney 发表于 2009-12-18 09:34
危机需要的是用dx11的api重写来实现原来的画面,这样就有不少新卡能跑流畅了 而且dx11原生支持cpu多线程 ... rx75 发表于 2009-12-18 10:11
dx11就这么几个,这是第一个dx11,拿这个举例有什么错 特效对等? 白话说就是画面一模一样 rx75 发表于 2009-12-18 09:42
这种多曲面画面用dx10来做,fps要降低90%,dx11只降低30%效率还不高么? 画质和dx10一模一样,然后效率 ... rx75 发表于 2009-12-18 09:48
降低90%? 你有证据么? 可以在保持fps不降低的要求下加入更多的特效? 现在所有的证据都指明,开DX11 ... garou 发表于 2009-12-18 10:30
可以这么说,而DX11可以说是一个比DX10更好的工具,用DX11,可以实现同样甚至更好的效果,同时帧 ... darkangel308 发表于 2009-12-18 10:03
dx11不能实现更好的画质,连Tessellation也只是一种低损失大量提高多边形数量的算法,换言之还是量变不 ... rx75 发表于 2009-12-18 11:25
DX11曲面细分很明显的提升了画质,你不能因为他效率不甚令人满意就否定了这项技术给DIRT2中类似旗子和车 ... garou 发表于 2009-12-18 13:29
好吧,有本事你一直用DX10~ darkangel308 发表于 2009-12-18 10:32
DIRT2 我真的感觉不出区别,也许本人木眼 timsweeney 发表于 2009-12-18 16:16
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