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楼主: timsweeney
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从当今游戏画面(地铁2033)和弹头画面的巨大差距看:DX11有必要这么去追捧?

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121#
 楼主| 发表于 2009-12-18 08:30 | 只看该作者
Tessellation的确效率高,但是开启Tessellation就导致速度慢于D10确实脑残,因为开启Tessellation画质提升实 ...
lanyan3232 发表于 2009-12-18 01:00
此话正解,速度损失太大了,画质提高远小于贞数的损失.
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122#
发表于 2009-12-18 09:19 | 只看该作者
其实不管你用什么技术或增加几多三角形,对于用户来说最直观的感受就是图像效果,而尘埃2的DX9和DX11的画面可 ...
timsweeney 发表于 2009-12-18 08:24



    技术是死的,如果不能灵活的运用,当然得不到好的效果。尘埃2帧数降低而画质提升不大,那只能说游戏厂商不行,毕竟之前也有技术演示demo中使用了Tessellation后画质提升非常大。这就像让一个普通人去开赛车,速度起不来能怪赛车不行么?现在很多DX11游戏是宣传意义大于实际意义,但从BattleForge可以看到,DX11即便是完成与DX10相同级别的特效,也是有提升fps的作用的。
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123#
发表于 2009-12-18 09:22 | 只看该作者
本帖最后由 darkangel308 于 2009-12-18 09:31 编辑
难道要做游戏才能证明某技术效率高?笑话~

Tessellation技术是提高画质没错,长眼睛的都能看得出来, ...
garou 发表于 2009-12-18 01:16



   BattleForge证明效率提高,你说非主流,非要拿dirt2这种特效不对等的作比较,然后来个效率下降,那我确实无话可说,因为显然你连什么叫效率都不知道。画面提升不大,那是厂商的问题,请不要怪到工具上。
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124#
 楼主| 发表于 2009-12-18 09:34 | 只看该作者
BattleForge证明效率提高,你说非主流,非要拿dirt2这种特效不对等的作比较,那我确实无话可说。画 ...
darkangel308 发表于 2009-12-18 09:22
是的,是游戏制作水平问题.弹头就是用心制作和将DX10吃得很透的结果
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125#
发表于 2009-12-18 09:36 | 只看该作者
BattleForge证明效率提高,你说非主流,非要拿dirt2这种特效不对等的作比较,那我确实无话可说。画 ...
darkangel308 发表于 2009-12-18 09:22

唉,讨论了半天,我看你连主题都没搞清楚。
lz拿危机了举例,你却拿个非主流游戏,跟WOW比半斤八两的东西,能跟危机相提并论比么?
什么叫特效对等?  你拿个定义出来啊?  不过我劝你拿出来之前想想清楚再说,最好是有权威性的引用,不要再信口开河 呵呵
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126#
发表于 2009-12-18 09:43 | 只看该作者
你说的是这种图?
rx75 发表于 2009-12-18 09:36

一旦使用DX11新特效曲面细分,FPS就要大降30%,DX11效率真是高啊哈哈

如果非要强调效率而关闭曲面细分,画质就会变得跟dx10几乎一摸一样,那DX11还有什么存在的意义?
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127#
发表于 2009-12-18 10:03 | 只看该作者
是的,是游戏制作水平问题.弹头就是用心制作和将DX10吃得很透的结果
timsweeney 发表于 2009-12-18 09:34



    可以这么说,而DX11可以说是一个比DX10更好的工具,用DX11,可以实现同样甚至更好的效果,同时帧数更高。所以相比DX11,DX10确实是落后了。显卡危机画面虽好,但问题是,没有任何DX10级别的单卡能完全流畅的运行。
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128#
 楼主| 发表于 2009-12-18 10:15 | 只看该作者
危机需要的是用dx11的api重写来实现原来的画面,这样就有不少新卡能跑流畅了
而且dx11原生支持cpu多线程 ...
rx75 发表于 2009-12-18 10:11
嗯,这样最好了,重写.说实话,就我个人来说,我愿意为这样的画面去升级我的显卡.如果每个游戏都能做得象弹头这样令人震撼的,估计高端卡即使价钱贵点也是值的(个人看法)
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129#
 楼主| 发表于 2009-12-18 10:19 | 只看该作者
dx11就这么几个,这是第一个dx11,拿这个举例有什么错
特效对等? 白话说就是画面一模一样
rx75 发表于 2009-12-18 09:42
其实测了那个潜行者的什么"普什么召唤",我就感觉不出DX11和DX10的画面区别,感受最大的是贞数大幅度下降.我相信看过的人绝对不会说它画面漂亮过弹头,这可不是画面风格问题,而是无论人物造型,天气系统,贴图细致各方面都不及弹头
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130#
发表于 2009-12-18 10:30 | 只看该作者
这种多曲面画面用dx10来做,fps要降低90%,dx11只降低30%效率还不高么?
画质和dx10一模一样,然后效率 ...
rx75 发表于 2009-12-18 09:48

降低90%?
你有证据么?
可以在保持fps不降低的要求下加入更多的特效?
现在所有的证据都指明,开DX11特效,FPS就要大降,请问这就是你所谓的意义很大么?
另外什么叫“通过新的api特效已经没有明显的提升,还是加入更多特效来的效果明显”
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131#
发表于 2009-12-18 10:32 | 只看该作者
降低90%?
你有证据么?
可以在保持fps不降低的要求下加入更多的特效?
现在所有的证据都指明,开DX11 ...
garou 发表于 2009-12-18 10:30



    好吧,有本事你一直用DX10~
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132#
发表于 2009-12-18 10:34 | 只看该作者
可以这么说,而DX11可以说是一个比DX10更好的工具,用DX11,可以实现同样甚至更好的效果,同时帧 ...
darkangel308 发表于 2009-12-18 10:03

DX11只能实现更好的画质,至于FPS,那要看GAME开发商跟A/N两家的功力,从目前的测试结果来看HD5000跑FULL DX11的效果实在不能令人满意,接下来就看NVIDIA Fermi的了
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133#
发表于 2009-12-18 13:29 | 只看该作者
本帖最后由 garou 于 2009-12-18 13:30 编辑
dx11不能实现更好的画质,连Tessellation也只是一种低损失大量提高多边形数量的算法,换言之还是量变不 ...
rx75 发表于 2009-12-18 11:25


DX11曲面细分很明显的提升了画质,你不能因为他效率不甚令人满意就否定了这项技术给DIRT2中类似旗子和车辆细节等画面带来的提升~

新一代DX11无疑是又是在走牺牲FPS来提升画质的老路
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134#
 楼主| 发表于 2009-12-18 16:16 | 只看该作者
DX11曲面细分很明显的提升了画质,你不能因为他效率不甚令人满意就否定了这项技术给DIRT2中类似旗子和车 ...
garou 发表于 2009-12-18 13:29
DIRT2 我真的感觉不出区别,也许本人木眼
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135#
 楼主| 发表于 2009-12-18 16:21 | 只看该作者
好吧,有本事你一直用DX10~
darkangel308 发表于 2009-12-18 10:32
我们都没这本事,就是要给微软牵着鼻子走,无论你接受与否.只不果希望游戏制作小组能从分利用好DX11 的特效,而不是在游戏中支持某一特效就大举宣扬,而结果是玩家要拿着放大镜去比较不同.看看弹头和其他游戏你就能一眼看出区别,而不用放大十倍去挑刺.
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136#
发表于 2009-12-18 16:22 | 只看该作者
同感啊,孤岛真的太好了
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137#
发表于 2009-12-18 17:08 | 只看该作者
DIRT2 我真的感觉不出区别,也许本人木眼
timsweeney 发表于 2009-12-18 16:16



    从截图看确实没有明显区别,因为被用在了无关紧要的地方,dirt2更像为了了DX11而用DX11
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138#
发表于 2009-12-18 17:24 | 只看该作者
NV的卡还是很期待的
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139#
 楼主| 发表于 2010-3-18 11:11 | 只看该作者
最近出的地铁2033就反映出DX11根本不是什么执行效率提高的事实.比弹头差的画面表现却要求极度变态,所有高端卡在最高特效都变为废卡.
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140#
发表于 2010-3-18 11:15 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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