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本帖最后由 timsweeney 于 2009-12-18 08:34 编辑
增加三角形必然带来FPS的降低。但只要Tessellation能达到和直接增加三角形数量相同或是相似的效果 ...
darkangel308 发表于 2009-12-17 18:06 ![]() 其实不管你用什么技术或增加几多三角形,对于用户来说最直观的感受就是图像效果,而尘埃2的DX9和DX11的画面可以说是几乎没区别的,而这些看不到效果的图像换来贞数的降低对于我们来说是毫无意义的.我贴的意思也不是说DX11没用,只是说DX10其实还未过时,只要利用得好的话.现在的DX11是宣传意义大过实际意义的.当然DIRT2只是个DX11的试验性产物,但如果利用不好的话,即使明年的DX11游戏画面也不可能超过弹头的 |
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