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楼主: timsweeney
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从当今游戏画面(地铁2033)和弹头画面的巨大差距看:DX11有必要这么去追捧?

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101#
发表于 2009-12-17 15:51 | 只看该作者
darkangel308 发表于 2009-12-17 14:11

这也是FPS吧
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102#
发表于 2009-12-17 16:07 | 只看该作者
这也是FPS吧
littlemove 发表于 2009-12-17 15:51



    什么意思?
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103#
发表于 2009-12-17 16:24 | 只看该作者
DX11模式下的DIRT2画面也不比NFS13 好看,而且DIRT2里DX9运行快过DX11 ,画面分别也不大 。
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104#
发表于 2009-12-17 16:24 | 只看该作者
什么意思?
darkangel308 发表于 2009-12-17 16:07

图上也是平均fps来说明效率提高
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105#
 楼主| 发表于 2009-12-17 16:37 | 只看该作者
效率是速度的前提,画面再好,没有速度,有什么用呢?而且Crytek Studios还在,他们也可以用DX11来 ...
darkangel308 发表于 2009-12-17 13:50
其它游戏我不说,但弹头的细节的确是值得要求硬件这么高的,所以即使它历经几代显卡才能流畅运行,也没人话过它效率不足
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106#
发表于 2009-12-17 16:39 | 只看该作者
darkangel308 发表于 2009-12-17 14:11

非主流游戏,相比之下DIRT 2才是具有代表性的作品
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107#
发表于 2009-12-17 17:17 | 只看该作者
图上也是平均fps来说明效率提高
littlemove 发表于 2009-12-17 16:24



    那有什么问题呢?
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108#
发表于 2009-12-17 17:22 | 只看该作者
其它游戏我不说,但弹头的细节的确是值得要求硬件这么高的,所以即使它历经几代显卡才能流畅运行,也没人话过它 ...
timsweeney 发表于 2009-12-17 16:37



    效率提高就可以对硬件要求降低
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109#
发表于 2009-12-17 17:25 | 只看该作者
非主流游戏,相比之下DIRT 2才是具有代表性的作品
garou 发表于 2009-12-17 16:39



    DIRT 2的DX11模式使用了Tessellation技术,在技术演示中也可以看到三角形数量大大增加了,这样导致的帧数下降叫效率降低?这逻辑真是令人佩服。
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110#
发表于 2009-12-17 17:48 | 只看该作者
DIRT 2的DX11模式使用了Tessellation技术,在技术演示中也可以看到三角形数量大大增加了,这样导 ...
darkangel308 发表于 2009-12-17 17:25

非常好的例子,dirt2就是这种情况,DX11这种技术带来的三角形大大增加是以大幅牺牲FPS为代价的,那你所谓的效率从何谈起?
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111#
发表于 2009-12-17 18:06 | 只看该作者
非常好的例子,dirt2就是这种情况,DX11这种技术带来的三角形大大增加是以大幅牺牲FPS为代价的,那你所谓 ...
garou 发表于 2009-12-17 17:48



    增加三角形必然带来FPS的降低。但只要Tessellation能达到和直接增加三角形数量相同或是相似的效果,而FPS降低要小得多,或是编程难度会下降很多,那么就是有意义的,难道不是么?
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112#
发表于 2009-12-17 18:51 | 只看该作者
增加三角形必然带来FPS的降低。但只要Tessellation能达到和直接增加三角形数量相同或是相似的效果 ...
darkangel308 发表于 2009-12-17 18:06


你有什么证据可以证明“只要Tessellation能达到和直接增加三角形数量相同或是相似的效果,而FPS降低要小得多”??
DIRT2 DX11比DX9的FPS大降1/3而画质只有非常有限的提升难道是DX11效率的表现?
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113#
发表于 2009-12-17 21:15 | 只看该作者
你有什么证据可以证明“只要Tessellation能达到和直接增加三角形数量相同或是相似的效果,而FPS降低要小 ...
garou 发表于 2009-12-17 18:51



    Tessellation的意义就在于此,当然我确实没有直接的证据,但是你有证据证明我说错了么?dirt2画质没有明显提升那是游戏厂商的问题,之前也有DX11的演示demo证明画质有明显提升,这你就无视了?
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114#
发表于 2009-12-17 21:54 | 只看该作者
Tessellation的意义就在于此,当然我确实没有直接的证据,但是你有证据证明我说错了么?dirt2画质 ...
darkangel308 发表于 2009-12-17 21:15

切,拿不出证据还在狡辩,幼稚!
DIRT2 就是最好的证明!
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115#
发表于 2009-12-17 22:54 | 只看该作者
切,拿不出证据还在狡辩,幼稚!
DIRT2 就是最好的证明!
garou 发表于 2009-12-17 21:54


Tessellation提高效率是Tessellation技术讲解中说的,我不做游戏当然没办法证明。我给出Tessellation提高画质的证据,你又无视,只会“我举起了100公斤,你举不起200公斤,所以我比你力气大”这种论调,跟你这样的人确实也没什么道理好讲~
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116#
发表于 2009-12-18 01:00 | 只看该作者
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117#
发表于 2009-12-18 01:16 | 只看该作者
本帖最后由 garou 于 2009-12-18 01:18 编辑
Tessellation提高效率是Tessellation技术讲解中说的,我不做游戏当然没办法证明。我给出Tessellation提 ...
darkangel308 发表于 2009-12-17 22:54

难道要做游戏才能证明某技术效率高?笑话~

Tessellation技术是提高画质没错,长眼睛的都能看得出来,问题我们争论的焦点是dx效率到底高不高,不是画质好不好!你一再强调效率,请问高在哪里?你有本事举例啊?你当然举不出来,因为现在只有一个原生DX11游戏:DIRT2,这款游戏的测试已经证明DX11效率不是一般的低。效率高不高不是看一句百度引用来的说辞,高不高要看实测!
其实每一代dx刚出来都号称效率高,DX8比7高,9比8高.....可实际呢?
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118#
 楼主| 发表于 2009-12-18 08:24 | 只看该作者
本帖最后由 timsweeney 于 2009-12-18 08:34 编辑
增加三角形必然带来FPS的降低。但只要Tessellation能达到和直接增加三角形数量相同或是相似的效果 ...
darkangel308 发表于 2009-12-17 18:06
其实不管你用什么技术或增加几多三角形,对于用户来说最直观的感受就是图像效果,而尘埃2的DX9和DX11的画面可以说是几乎没区别的,而这些看不到效果的图像换来贞数的降低对于我们来说是毫无意义的.我贴的意思也不是说DX11没用,只是说DX10其实还未过时,只要利用得好的话.现在的DX11是宣传意义大过实际意义的.当然DIRT2只是个DX11的试验性产物,但如果利用不好的话,即使明年的DX11游戏画面也不可能超过弹头的
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119#
 楼主| 发表于 2009-12-18 08:30 | 只看该作者
Tessellation的确效率高,但是开启Tessellation就导致速度慢于D10确实脑残,因为开启Tessellation画质提升实 ...
lanyan3232 发表于 2009-12-18 01:00
此话正解,速度损失太大了,画质提高远小于贞数的损失.
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120#
发表于 2009-12-18 09:19 | 只看该作者
其实不管你用什么技术或增加几多三角形,对于用户来说最直观的感受就是图像效果,而尘埃2的DX9和DX11的画面可 ...
timsweeney 发表于 2009-12-18 08:24



    技术是死的,如果不能灵活的运用,当然得不到好的效果。尘埃2帧数降低而画质提升不大,那只能说游戏厂商不行,毕竟之前也有技术演示demo中使用了Tessellation后画质提升非常大。这就像让一个普通人去开赛车,速度起不来能怪赛车不行么?现在很多DX11游戏是宣传意义大于实际意义,但从BattleForge可以看到,DX11即便是完成与DX10相同级别的特效,也是有提升fps的作用的。
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