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从当今游戏画面(地铁2033)和弹头画面的巨大差距看:DX11有必要这么去追捧?

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1#
发表于 2009-12-14 10:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 timsweeney 于 2010-3-18 11:13 编辑

一直以来孤岛危机的弹头由于之前性能机器的不足,只是粗略地玩了第一关,感觉虽然也很漂亮,但过程如幻灯片,所以具体的细节都没怎么体会,直到入手5850之后,终于能用1920*1200热冲的画质流畅地一路玩下去才体会到现在的其他游戏在画面上和它比真的不是一个级别.无论是复杂变幻的天气系统,逼真写实的光照表现,贴图精细度,人物造型,场景的气势所有这些都将DX10的特效都利用得非常深和恰当,再回头看看现在的游戏老鼓吹着向DX11迈进,我想问句DX10真的利用好了吗,真的把DX10支持的特效都运用到游戏制作中了么?看看利用得最多虚幻3引擎做出来的画面和弹头比真的差天共地,这引擎除了黄油油的画面给人作吐的感觉,就是不能开抗锯齿搞到**牙的郁闷.再看看FEAR2 ,FAR CRY2,潜行者2这些引擎虽各有特色,都支持DX10,但和弹头的引擎还是相差很远 .就拿做冰雪风暴场景我相信上述无一引擎能做到弹头如此的效果:冰块的晶莹通透,漫天风雪,枪体结霜,这些都是把DX10特效发挥到极致的表现.再看看现在比较流行的COD6,画面上除了枪支的细节上和弹头有得比,其它还是远远不及.

    DX11呢?号称支持DX11的阿凡达和尘埃2又如何?我们要凭静态截图才能去分辨那DX9和DX11的细微不同,难道这就是媒体吹嘘的DX11? 也许你说尘埃2只是DX11的初级阶段产物,但我坚信即使再过一年,弹头所表现的任何细节都不会落后于以后DX11的游戏,因为它将DX10发挥到极致.我这话放在这,希望一年后大家来挖坟,呵呵.
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2#
发表于 2009-12-14 10:03 | 只看该作者
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3#
发表于 2009-12-14 10:03 | 只看该作者
好像还没有什么游戏 画面能超过 弹头呢 呵呵
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4#
发表于 2009-12-14 10:08 | 只看该作者
[一般] 从当今游戏画面和弹头画面的巨大差距看:DX10有必要这么去追捧?DX9就落后了?

1年前发这样一个帖子

怀旧党表示毫无违和
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5#
 楼主| 发表于 2009-12-14 10:19 | 只看该作者
好像还没有什么游戏 画面能超过 弹头呢 呵呵
Mia 发表于 2009-12-14 10:03
相信明年都不能超越,要超越的话可能只能寄望那不知何时能面世的DOOM4引擎了
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6#
发表于 2009-12-14 10:24 | 只看该作者
在快消市场,就是打概念牌,否则怎么赚钱?
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7#
发表于 2009-12-14 10:30 | 只看该作者
crysis
crysis warhead除了你自己玩还能干啥?

COD4能网上杀的欢。
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8#
 楼主| 发表于 2009-12-14 10:32 | 只看该作者
crysis
crysis warhead除了你自己玩还能干啥?

COD4能网上杀的欢。
katerren 发表于 2009-12-14 10:30
我这贴并不谈可玩性,请别离开主题争吵
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9#
发表于 2009-12-14 10:36 | 只看该作者
crysis
crysis warhead除了你自己玩还能干啥?

COD4能网上杀的欢。
katerren 发表于 2009-12-14 10:30



Crysis War就是专门联网的版本,做得比COD系列好多了
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10#
发表于 2009-12-14 10:36 | 只看该作者
要怪就怪ps3 360严重拖累了pc平台游戏画面进步
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11#
发表于 2009-12-14 10:36 | 只看该作者
本帖最后由 earcandy 于 2009-12-14 10:38 编辑

DX11没有什么拿得出手的特效是个大问题,微软在这方面似乎也不上心
孤岛系列的光影、植物和水面,晴空的阴影,冲突世界的爆炸,COD6的第一人称视角都是卖点,拿“效率”之类当卖点就太弱了
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12#
发表于 2009-12-14 10:36 | 只看该作者
本帖最后由 HuaErZ 于 2009-12-14 10:40 编辑

DX11是趋势,就现在来看DX9.0C的顶级画面也很强,不比DX10,DX11的差,但要淘汰的终归要淘汰。
即使在选购显卡方面,支持最新DX的显卡,必然也是工艺和架构相对其公司上一代产片必然更先进,性能更强。
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13#
发表于 2009-12-14 10:38 | 只看该作者
dx11是dx10的超集,先不论画面有优化多少,就是效率大幅提升就值得追捧了
有跑得快的windows7了,你还用跑得慢的喂死她?
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14#
发表于 2009-12-14 10:39 | 只看该作者
完全看自己是不是追求这些眼睛看来细微的改进,但是没必要否认改进。
95%跟97%的差别也许肉眼看不大出来,但无法否认97%更接近100%。
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15#
发表于 2009-12-14 10:41 | 只看该作者
dx11是dx10的超集,先不论画面有优化多少,就是效率大幅提升就值得追捧了
有跑得快的windows7了,你还用跑 ...
逆火 发表于 2009-12-14 10:38

当你使用WINDOWS 7,用A卡体验DX11,破坏者这款游戏大作就把你拒之门外了,在很长一段时间内只有尘埃的一地黄沙
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16#
发表于 2009-12-14 10:42 | 只看该作者
说到底不过是在已有显卡能够满足图形性能需要的情况,是否有必要升级下一代显卡的问题。
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17#
 楼主| 发表于 2009-12-14 10:48 | 只看该作者
说到底不过是在已有显卡能够满足图形性能需要的情况,是否有必要升级下一代显卡的问题。
HuaErZ 发表于 2009-12-14 10:42
我就是为了孤岛危机能在我28寸显示器开罪高特效才去买这块5850的,DX11 的考虑只是辅助因素,嘿嘿.遗憾的是在这价位之有5850才能胜任这要求
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18#
发表于 2009-12-14 10:49 | 只看该作者
当你使用WINDOWS 7,用A卡体验DX11,破坏者这款游戏大作就把你拒之门外了,在很长一段时间内只有尘埃的一 ...
earcandy 发表于 2009-12-14 10:41


NV的DX11卡迟到也成你挺DX10的原因了么 - -   NV真是哭笑不得了
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19#
 楼主| 发表于 2009-12-14 10:50 | 只看该作者
完全看自己是不是追求这些眼睛看来细微的改进,但是没必要否认改进。
95%跟97%的差别也许肉眼看不大出来, ...
frankel 发表于 2009-12-14 10:39
弹头的特效是你一眼就能感觉到和其他游戏的明显区别,而不是要靠截图然后再拿着放大镜去找区别的那种.
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zxjike 该用户已被删除
20#
发表于 2009-12-14 10:50 | 只看该作者
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