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本帖最后由 timsweeney 于 2010-3-18 11:13 编辑
一直以来孤岛危机的弹头由于之前性能机器的不足,只是粗略地玩了第一关,感觉虽然也很漂亮,但过程如幻灯片,所以具体的细节都没怎么体会,直到入手5850之后,终于能用1920*1200热冲的画质流畅地一路玩下去才体会到现在的其他游戏在画面上和它比真的不是一个级别.无论是复杂变幻的天气系统,逼真写实的光照表现,贴图精细度,人物造型,场景的气势所有这些都将DX10的特效都利用得非常深和恰当,再回头看看现在的游戏老鼓吹着向DX11迈进,我想问句DX10真的利用好了吗,真的把DX10支持的特效都运用到游戏制作中了么?看看利用得最多虚幻3引擎做出来的画面和弹头比真的差天共地,这引擎除了黄油油的画面给人作吐的感觉,就是不能开抗锯齿搞到**牙的郁闷.再看看FEAR2 ,FAR CRY2,潜行者2这些引擎虽各有特色,都支持DX10,但和弹头的引擎还是相差很远 .就拿做冰雪风暴场景我相信上述无一引擎能做到弹头如此的效果:冰块的晶莹通透,漫天风雪,枪体结霜,这些都是把DX10特效发挥到极致的表现.再看看现在比较流行的COD6,画面上除了枪支的细节上和弹头有得比,其它还是远远不及.
DX11呢?号称支持DX11的阿凡达和尘埃2又如何?我们要凭静态截图才能去分辨那DX9和DX11的细微不同,难道这就是媒体吹嘘的DX11? 也许你说尘埃2只是DX11的初级阶段产物,但我坚信即使再过一年,弹头所表现的任何细节都不会落后于以后DX11的游戏,因为它将DX10发挥到极致.我这话放在这,希望一年后大家来挖坟,呵呵. |
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