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作弊!?ATI ‘cheating’ benchmarks and degrading game quality, says NVIDIA

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1#
发表于 2010-9-17 05:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ft5555 于 2010-9-17 15:57 编辑

Given that in their own documents, NVIDIA indicates that the R11G11B10 format "offers the same dynamic range as FP16 but at half the storage", it would appear to us that our competitor shares the conviction that R11G11B10 is an acceptable alternative.

AMD has admitted that performance optimizations in their driver alters image quality in the above applications. The specific change involves demoting FP16 render targets to R11G11B10 render targets which are half the size and less accurate. The image quality change is subtle, but it alters the workload for benchmarking purposes. The correct way to benchmark these applications is to disable Catalyst AI in AMD's control panel. Please contact your local AMD PR representative if you have any doubts on the above issue.
NVIDIA's official driver optimization's policy is to never introduce a performance optimization via .exe detection that alters the application's image quality, however subtle the difference. This is also the policy of FutureMark regarding legitimate driver optimizations.


原文链接
http://www.atomicmpc.com.au/Feature/232215,ati-cheating-benchmarks-and-degrading-game-quality-says-nvidia.aspx/5

[img][/img]
2#
发表于 2010-9-17 07:46 | 只看该作者
A社画质无敌厚道无双,怎么可能这么干呢?
lx你说是吧
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3#
发表于 2010-9-17 08:20 | 只看该作者
amd最近怎么总搞些cheating
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4#
发表于 2010-9-17 08:59 | 只看该作者
这个。。。
看图的话,那变成默认的450和默认的5770差不多了?互有胜负?
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5#
发表于 2010-9-17 09:04 | 只看该作者
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6#
发表于 2010-9-17 09:07 | 只看该作者
说对手作弊的一般都是处在弱势被动中
以前都是amd说nv的
380 发表于 2010-9-17 09:04


所以以前都是胡扯的啰??
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7#
发表于 2010-9-17 09:20 | 只看该作者
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8#
发表于 2010-9-17 10:03 | 只看该作者
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9#
发表于 2010-9-17 10:14 | 只看该作者
说对手作弊的一般都是处在弱势被动中
以前都是amd说nv的
380 发表于 2010-9-17 09:04



   
45度AF谁发明的?轮作弊历史大家都不要争了,哪家不是一笔糊涂账
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10#
发表于 2010-9-17 10:16 | 只看该作者
这实际上是前天的文章了。

其实依然是对之前 AMD 在驱动里替换 16位浮点纹理为 11/11/10 格式纹理的若干个游戏进行一些更有趣的探讨,NVIDIA 在他们的媒体 ftp 上提供了一个工具包,可以让 NVIDIA 的显卡执行和 AMD 一样的替换动作,性能大概提高 12%,而画面区别依然是微乎其微。末了就是两家公司在对这个做法继续讨论,AMD 认为不是作弊,NVIDIA 认为测试的时候必须 apple to apple。
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11#
发表于 2010-9-17 10:31 | 只看该作者
原来是作弊啊,不知道二手的4890能出几钱。
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12#
发表于 2010-9-17 10:34 | 只看该作者
跪求作弊驱动让游戏跑得更快一些而画面看不出区别
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13#
发表于 2010-9-17 10:35 | 只看该作者
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14#
发表于 2010-9-17 10:41 | 只看该作者
为了贬低因特尔的SB集显,不也出了坏招,结果让人当面揭穿,真丢人,还他那台机器不能使新驱动,滑天下之大稽。
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15#
发表于 2010-9-17 10:46 | 只看该作者
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16#
发表于 2010-9-17 10:47 | 只看该作者
3L你混rn的yjq么?
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17#
发表于 2010-9-17 11:14 | 只看该作者
谁给翻译一下意思,翻译机就不要了
huanghuooo 发表于 2010-9-17 09:20


详情请看我六个月前的报料:
    http://we.pcinlife.com/viewthrea ... highlight=%2Bhd4770
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18#
发表于 2010-9-17 11:23 | 只看该作者
详情请看我六个月前的报料:
hd4770 发表于 2010-9-17 11:14

技术贴,给你贴出来:

[报料] 极品飞车:ati做弊被发现?迷底揭开

极品飞车:ati做弊被发现?

经反复验证及多方渠道证实,ATI的做弊手段为用R11G11B10F替换RF16GF16BF16AF16
RF16GF16BF16AF16是R,G,B各16位浮点,一般须64bits(虽然不用alpha)存取. R11G11B10F是R,G各11位浮点,B是10位浮点,须32bits存取. 替换的好处不仅在带宽的节省和更小的RenderTarget, 更可提升2x ROP处理速度。

早在2005GDC Nvidia的一篇White Paper中就提到,R11G11B10F(vs. RF16GF16BF16AF16)是一种低画质但可取得较快渲染速度的办法。当然这是对Game Developer说的。却未成想到ATI居然把这种研究成果用到邪处:明明Game Developer选高画质的RF16GF16BF16AF16, 却被ATI的驱动偷偷地换成低画质的R11G11B10F。

只有10bit的B是误差最大的。举个例子,16位浮点有5位指数,10位小数(Mantissa); 10位浮点有5位指数,5位小数。在典型的HDR应用中,假设最后的光强为200灰度值, 少5位有效小数的误差可达7个灰度值。

一叶知秋。可想而知,ATI的驱动不知装了多少此类的做弊。58系列的真正能力就可想而知了。

怪不得A卡5系列跑分那是一个神,和游戏中的提升比例不一致!!!
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19#
发表于 2010-9-17 11:32 | 只看该作者
技术贴,给你贴出来:

[报料] 极品飞车:ati做弊被发现?迷底揭开

极品飞车:ati做弊被发现?' h*  ...
asdfjkl 发表于 2010-9-17 11:23

nvidia作弊的也不少

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20#
发表于 2010-9-17 11:32 | 只看该作者
实际上这样做也无可厚非,只是不能用在benchmark和性能展示中
darkstorm 发表于 2010-9-17 11:30

的确,你可以多弄出一个选项,给玩家选择;但你不能在玩家制定了画质要求以后,内部偷偷的去替换! 还放在benchmark里面,如果都像你这样看,双方评测的结果可以比较吗?
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