POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
楼主: G81
打印 上一主题 下一主题

G80整合24个ROP,因此效率比G71不会有多大飞跃

[复制链接]
101#
发表于 2006-11-3 16:37 | 只看该作者
原帖由 killpmp 于 2006-11-3 16:29 发表

X1300  PS数量太少才是性能烂的主要原因。
4个PS对现在的游戏来说根本不够用!
同样X1600就凭借12PS超过了8PS的6600GT,虽然幅度实在小得可怜(因为R5xx的单位PS性能很弱)

R5XX 每个PS 也有12 Op/s的能力 只是比G7X的16 Op/s 稍逊
比遇到Tex动作就只剩一半Op/s的 NV4X还是强多了
和6600GT差距不大还是4TMU拖后腿 #
回复 支持 反对

使用道具 举报

102#
发表于 2006-11-3 16:39 | 只看该作者
原帖由 大死人花 于 2006-11-3 16:25 发表
当初X1300不是ROP太少很被6600GT压制么?


刚查了一下,数据如下:
X1300PRO: 4PS 4TMU 4ROP 2VS
6600GT:8PS 8TMU 4ROP 3VS

6600GT和X1300PRO的ROP数量相同,所以X1300PRO被6600GT压制显然与ROP完全无关!
这正好成为ROP不是瓶颈的正面例子。

[ 本帖最后由 jhj9 于 2006-11-3 16:41 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

103#
发表于 2006-11-3 16:40 | 只看该作者
原帖由 jhj9 于 2006-11-3 16:39 发表


刚查了一下,数据如下:
X1300PRO: 4PS 4TMU 4ROP 2VS
6600GT:8PS 8TMU 4ROP 3VS

6600GT和X1300PRO的ROP数量相同,所以X1300PRO被6600GT压制显然与ROP完全无关!

6600是8ROP
x1300 是用来干低端的 7300 6200的 #
回复 支持 反对

使用道具 举报

104#
发表于 2006-11-3 16:42 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-11-3 16:40 发表

6600是8ROP
x1300 是用来干低端的 7300 6200的 #


你再查查资料?我刚查的资料都说6600GT是4ROP
回复 支持 反对

使用道具 举报

105#
发表于 2006-11-3 16:45 | 只看该作者
原帖由 jhj9 于 2006-11-3 16:42 发表


你再查查资料?我刚查的资料都说6600GT是4ROP

NV43是8 4 8:p
的确是4rop
不过tmu比较多
回复 支持 反对

使用道具 举报

106#
发表于 2006-11-3 16:48 | 只看该作者
原帖由 Dr.BT 于 2006-11-3 16:45 发表

NV43是8 4 8:p
的确是4rop
不过tmu比较多

3VS 8ps TMU和PS在一起 然后4ROP 看了下自己的资料  时间太久有些混乱了
回复 支持 反对

使用道具 举报

107#
发表于 2006-11-3 16:48 | 只看该作者
以cho的分析来看,只有在1920*1080分辨率下每秒输出达到7000帧的时候才会碰到rop瓶颈,请问有哪个游戏需要在如此高分辨率下有如此高的帧数。
即使是在2560*1920分辨率下,也要fps超过2800帧/秒才会碰到ROP瓶颈,你说这个性能还可能成为瓶颈吗?

4个太少了

其实就是一个够不够用 成不成为瓶颈的问题
4个这个规模实在太极端了


4:24,haha,不够算的
回复 支持 反对

使用道具 举报

108#
发表于 2006-11-3 16:48 | 只看该作者
要不是楼主无畏得提问,哪会有这么多高手出来解答呢?这个帖子让我学了不少知识:)
回复 支持 反对

使用道具 举报

109#
发表于 2006-11-3 16:48 | 只看该作者
新人真厉害,看热闹.
回复 支持 反对

使用道具 举报

ernme64 该用户已被删除
110#
发表于 2006-11-3 17:06 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

111#
发表于 2006-11-3 17:41 | 只看该作者
ROP来ROP去的烦死了
还不如讨论一下G80的“Gigathread”
回复 支持 反对

使用道具 举报

112#
发表于 2006-11-3 18:00 | 只看该作者
:a) :a) 总算较为完整了补了一下这方面的知识
回复 支持 反对

使用道具 举报

113#
发表于 2006-11-3 18:23 | 只看该作者
7900的ROP貌似和6800是一样的啊,原来G71的效率和NV40比没什么飞跃啊,第一次知道,谢谢LZ了:lol:
回复 支持 反对

使用道具 举报

114#
发表于 2006-11-3 18:26 | 只看该作者
原帖由 G81 于 2006-11-3 15:52 发表


g71的ROP有16个,但是却有着 24条象素流水线,由于一次只能吐出16个象素,那么另外的8个不是浪费了么?

:p 原来LZ心目中对流水线的概念停留在几年前啊
来个简单的比方吧。
24个PS(48个ALU)用来算出某个象素是什么颜色的,然后16个ROP用来输出。
问题是现在每个象素的颜色不是那么好算的哦,所以24个PS,每个周期都未必能算出16颗象素来:p
回复 支持 反对

使用道具 举报

115#
发表于 2006-11-3 18:30 | 只看该作者
原帖由 yehaku01 于 2006-11-3 18:28 发表
其实还是统一渲染引擎最好。能充分发GPU的效率。:loveliness:
期待ATI即将推出真正的硬件统一渲染架构GPU。

为什么统一引擎能发挥GPU的效率?w00t)
另外什么才是“真正的硬件统一渲染架构”?我很想知道耶:p
回复 支持 反对

使用道具 举报

zl841226 该用户已被删除
116#
发表于 2006-11-3 19:48 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

117#
 楼主| 发表于 2006-11-3 20:04 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-11-3 16:23 发表

只看现在的384BIT是否够用 然后是否市场需要极限分辨率下的高AA应用
然后NV才会决定要不要推出512bit版本
这个市场是决定因素 而且这个高成本也是要靠市场来消化的

但是即使是512bit版本 也不会需要32ROP


512bit 不会需要 32ROP? 那我宁可不上512bit
回复 支持 反对

使用道具 举报

118#
发表于 2006-11-3 20:07 | 只看该作者
你用火星显示器支持4000X3000的分辨率,就需要32ROP了:lol:
回复 支持 反对

使用道具 举报

119#
发表于 2006-11-3 20:12 | 只看该作者
晕,有带宽FAN再先,现在又来ROP党:o
回复 支持 反对

使用道具 举报

nicklu 该用户已被删除
120#
发表于 2006-11-3 20:56 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-11-29 04:50

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表