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原帖由 killpmp 于 2006-11-3 16:29 发表 X1300 PS数量太少才是性能烂的主要原因。 4个PS对现在的游戏来说根本不够用! 同样X1600就凭借12PS超过了8PS的6600GT,虽然幅度实在小得可怜(因为R5xx的单位PS性能很弱)
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原帖由 大死人花 于 2006-11-3 16:25 发表 当初X1300不是ROP太少很被6600GT压制么?
原帖由 jhj9 于 2006-11-3 16:39 发表 刚查了一下,数据如下: X1300PRO: 4PS 4TMU 4ROP 2VS 6600GT:8PS 8TMU 4ROP 3VS 6600GT和X1300PRO的ROP数量相同,所以X1300PRO被6600GT压制显然与ROP完全无关!
原帖由 ayanamei 于 2006-11-3 16:40 发表 6600是8ROP x1300 是用来干低端的 7300 6200的 #
原帖由 jhj9 于 2006-11-3 16:42 发表 你再查查资料?我刚查的资料都说6600GT是4ROP
原帖由 Dr.BT 于 2006-11-3 16:45 发表 NV43是8 4 8:p 的确是4rop 不过tmu比较多
原帖由 G81 于 2006-11-3 15:52 发表 g71的ROP有16个,但是却有着 24条象素流水线,由于一次只能吐出16个象素,那么另外的8个不是浪费了么?
原帖由 yehaku01 于 2006-11-3 18:28 发表 其实还是统一渲染引擎最好。能充分发GPU的效率。:loveliness: 期待ATI即将推出真正的硬件统一渲染架构GPU。
原帖由 ayanamei 于 2006-11-3 16:23 发表 只看现在的384BIT是否够用 然后是否市场需要极限分辨率下的高AA应用 然后NV才会决定要不要推出512bit版本 这个市场是决定因素 而且这个高成本也是要靠市场来消化的 但是即使是512bit版本 也不会需要32ROP
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