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原帖由 pliflier 于 2006-11-4 12:19 发表 stencil shadow的瓶颈其实是在cpu,边缘计算太复杂了,搞得现在的stencil shadow的人都是多边形脑袋
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原帖由 XDR3 于 2006-11-4 14:03 发表 只有8个ROP的PS3在 1920X1080P 这个分辨率会显得不够用吗? 会遇上ROP数量不够的麻烦么?:(
原帖由 XDR3 于 2006-11-4 14:44 发表 不开特效么?
原帖由 XDR3 于 2006-11-4 14:52 发表 特效全开呢?
原帖由 XDR3 于 2006-11-4 14:32 发表 换成8核就没问题了
原帖由 killpmp 于 2006-11-4 12:26 发表 但128个展厅,却只有24个出口,但大家出去仍然方便,原因是每个出口面积增大了,展厅面积也小了,展示的内容复杂了,大家看展示所花的时间也明显变长了,导致单位时间人流量增加有限
原帖由 Eji 于 2006-11-4 12:06 发表 基本上幾個同形式ID應該都是同一隻.... 這是不是要立法管一管哩.... ---- 話說回來,G80還真的是延續G70路線,沒有Hi-Z耶....真誇張。
原帖由 shu0202 于 2006-11-4 22:35 发表 1920*1080*60*4AA只需要不到5亿的实际像素填充率。 RSX:500M*8是40亿像素填充率。 当然实际情况要复杂不少……
原帖由 XDR3 于 2006-11-4 15:06 发表 是不是显存带宽不够,导致FPS急剧下跌:funk:
原帖由 G81 于 2006-11-5 11:54 发表 除了AA会使FPS激快的下降,其他的特效不至于会这样
原帖由 G81 于 2006-11-5 10:44 发表 电视机就是天然的AA
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