POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
楼主: G81
打印 上一主题 下一主题

G80整合24个ROP,因此效率比G71不会有多大飞跃

[复制链接]
141#
发表于 2006-11-4 13:49 | 只看该作者
原帖由 pliflier 于 2006-11-4 12:19 发表

stencil shadow的瓶颈其实是在cpu,边缘计算太复杂了,搞得现在的stencil shadow的人都是多边形脑袋


=.= 圆可以  幻灯片。。         
CPU啊 发展速度确实是放缓了很多
回复 支持 反对

使用道具 举报

142#
发表于 2006-11-4 14:42 | 只看该作者
原帖由 XDR3 于 2006-11-4 14:03 发表


只有8个ROP的PS3在 1920X1080P 这个分辨率会显得不够用吗?  会遇上ROP数量不够的麻烦么?:(

昨天大概算了一下
8 ROP @ 450MHz,纯拼象素输出能力,1144FPS @ 2048x1536
回复 支持 反对

使用道具 举报

143#
发表于 2006-11-4 14:51 | 只看该作者
原帖由 XDR3 于 2006-11-4 14:44 发表


不开特效么?

不开,而且只做刷屏
回复 支持 反对

使用道具 举报

144#
发表于 2006-11-4 14:53 | 只看该作者
原帖由 XDR3 于 2006-11-4 14:52 发表


特效全开呢?

:funk: 这怎么算
一个AA就要命了。
开4x SSAA,速度降到72FPS
回复 支持 反对

使用道具 举报

145#
发表于 2006-11-4 15:42 | 只看该作者
原帖由 XDR3 于 2006-11-4 14:32 发表


换成8核就没问题了

核心之间并行度很难保证的
而且有些关联性的你根本没办法拆开
回复 支持 反对

使用道具 举报

146#
发表于 2006-11-4 16:22 | 只看该作者
原帖由 killpmp 于 2006-11-4 12:26 发表

但128个展厅,却只有24个出口,但大家出去仍然方便,原因是每个出口面积增大了,展厅面积也小了,展示的内容复杂了,大家看展示所花的时间也明显变长了,导致单位时间人流量增加有限


    汗 .... 这两个”但“用的,
  
             我就是这个意思, 只不过我是用 24 个展厅来举例:wacko:
回复 支持 反对

使用道具 举报

147#
发表于 2006-11-4 18:21 | 只看该作者
原帖由 Eji 于 2006-11-4 12:06 发表


基本上幾個同形式ID應該都是同一隻....
這是不是要立法管一管哩....

----
話說回來,G80還真的是延續G70路線,沒有Hi-Z耶....真誇張。


Hi-Z很重要?
回复 支持 反对

使用道具 举报

148#
发表于 2006-11-4 18:41 | 只看该作者
不同游戏的特效全开效果是不一样的。G80的24ROP足够支持2560*1600*16AA16AF的快速刷新。
回复 支持 反对

使用道具 举报

来不及思考 该用户已被删除
149#
发表于 2006-11-4 20:01 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

150#
发表于 2006-11-4 20:03 | 只看该作者
这实际上取决于具体的应用,如果是三国志这类游戏,1920x1080p 4xaa都不是问题。
回复 支持 反对

使用道具 举报

来不及思考 该用户已被删除
151#
发表于 2006-11-4 20:19 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

来不及思考 该用户已被删除
152#
发表于 2006-11-4 20:31 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

来不及思考 该用户已被删除
153#
发表于 2006-11-4 20:34 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

154#
发表于 2006-11-4 22:35 | 只看该作者
1920*1080*60*4AA只需要不到5亿的实际像素填充率。
RSX:500M*8是40亿像素填充率。
当然实际情况要复杂不少……
回复 支持 反对

使用道具 举报

155#
 楼主| 发表于 2006-11-5 10:44 | 只看该作者
原帖由 shu0202 于 2006-11-4 22:35 发表
1920*1080*60*4AA只需要不到5亿的实际像素填充率。
RSX:500M*8是40亿像素填充率。
当然实际情况要复杂不少……


电视机就是天然的AA
回复 支持 反对

使用道具 举报

156#
 楼主| 发表于 2006-11-5 11:54 | 只看该作者
原帖由 XDR3 于 2006-11-4 15:06 发表


是不是显存带宽不够,导致FPS急剧下跌:funk:


除了AA会使FPS激快的下降,其他的特效不至于会这样
回复 支持 反对

使用道具 举报

zl841226 该用户已被删除
157#
发表于 2006-11-5 12:25 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

来不及思考 该用户已被删除
158#
发表于 2006-11-5 12:28 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

159#
发表于 2006-11-5 12:47 | 只看该作者
原帖由 G81 于 2006-11-5 11:54 发表


除了AA会使FPS激快的下降,其他的特效不至于会这样

你完全分不清轻重 #
回复 支持 反对

使用道具 举报

160#
发表于 2006-11-5 17:27 | 只看该作者
原帖由 G81 于 2006-11-5 10:44 发表


电视机就是天然的AA

拿会天然AA的电视接XBOX360/PS3是对这两个主机最大的侮辱:p
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-11-29 05:17

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表