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原帖由 来不及思考 于 2006-11-17 14:20 发表 看来你对渲染体系的了解还有待加深
原帖由 来不及思考 于 2006-11-17 14:24 发表 这话首先应该对R520或R580说 原来相对于G7X,多执行诸体系革新得更彻底的R5XX的线程分配问题也是一个不可回避的事实
原帖由 niwei 于 2006-11-17 14:25 发表 square,几个月没动你筋骨骨头痒了是不:mad:
原帖由 皓龙 于 2006-11-17 14:28 发表 看来你的恶习始终难改w00t)
原帖由 来不及思考 于 2006-11-17 14:32 发表 说过N遍了,太简单了,4个标量可以当一个矢量用,而且这个合成在G80上是免费的 但1个矢量就永远不能分成4个标量 首先这在指令执行效率上就有本质区别,因为流水线中的状况是很复杂的,最基本最“细致”的 ...
原帖由 大死人花 于 2006-11-17 14:55 发表 为什么G80 4个标量当一个矢量用是免费的? 如果是一个4D矢量,那G80的执行能力不就减到原有的1/4了么? 另外R600的5D+1D比R580的4D+1D多了什么?
原帖由 fineday 于 2006-11-17 15:00 发表 :wacko: 4个1D合并成一个“4D”难道还不是免费的……
原帖由 来不及思考 于 2006-11-17 15:04 发表 不是4个当一个用,而是1个标量单元用4个周期来完成 期间造成的延迟Gigathread完全可以掩藏,所以说是免费的
原帖由 来不及思考 于 2006-11-17 15:09 发表 C1就是4D+1D R600继承下来完全不奇怪哦
原帖由 来不及思考 于 2006-11-17 15:11 发表 这个问题比4D SIMD流水线所面临的困扰要小得多
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