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如题,之前的XB360的C1只是简单的把US分为3组,我觉得这样的话,那PS/VS比例无疑就是2:1 或3:0,US的优势跟本没发挥出来。
到了R600这代会怎么样呢?很久前听说4US一组(正好和16TMU,16ROP对应),如果这样那就是NVIDIA爱好者所说的不如G80“彻底”,在分配资源的时候,R600就不会向G80那样,至少会一组US的得不到合理分配,在加上R600的SIMD在利用率上就不如G80的1D ALU,那浪费是不是相当可观了吧?
我在想如果R600要赶上G80那就有和Gigathread近似的能力,把64个US做到每个一组,同时在把4D ALU做点改进,比如在3D+1D,2D+2D的基础上加入1D+1D+1D+1D那会怎么样呢?另外ATI很早就购买了FAST 14技术,shader倍频于chip应该在R600能实现吧? |
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